Новые возможности игровой индустрии: как KGeN переопределяет привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия превзошла по масштабам кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. После рекордного роста во время пандемии, в 2023-2024 годах она столкнулась с волной сокращений и интеграций, а также с резким увеличением затрат на разработку и значительным сокращением инвестиций.
Эмиссия и распределение становятся все более сложными. Размножение контента на основе ИИ, насыщенность платформ, предпочтение игроков к зрелым IP создают трудности для новых проектов, и привлечение высокоактивных пользователей становится беспрецедентно сложным.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему есть огромные возможности. Покупательская способность поколения цифровых коренных жителей будет продолжать способствовать расширению рынка. Долгое время игнорируемый рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным рынком увеличения в игровой индустрии в ближайшие десять лет.
Данный отчет будет исследовать последние вызовы в сфере издательства игр, анализировать высокие темпы роста «глобального юга», сосредоточившись на KGeN, платформе для игр на основе блокчейна, оценивать жизнеспособность платформы Web3 для задач и анализировать структурные изменения в распределении стоимости в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из крупнейших вызовов, с которыми сталкивается игровая индустрия в настоящее время, является издание. Изменение привычек потребителей, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и насыщенность контента делают успешное продвижение игры все более сложной задачей.
Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году игры, занявшие первые десять мест по среднему количеству активных пользователей в месяц, были выпущены более семи лет назад. 60% игрового времени игроков в новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, для которых ежегодно выпускаются продолжения.
В 2024 году на Steam появится 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр ранее имел зрелую модель распространения. Появление ранних рекламных сетей и распространение смартфонов помогли многим играм достичь роста пользователей на сотни миллионов. Однако серьезные изменения в политике конфиденциальности Apple и Google в 2021 году напрямую повлияли на способы, которыми издатели могут достигать целевых пользователей.
Хотя эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей и бизнес-модели. Многие издатели нашли новые способы масштабирования, но рынок все больше склоняется к финансово мощным компаниям, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力ми.
Будущее отраслевой среды трудно улучшить. ИИ может сделать управление размещением более эффективным, но одновременно также снизит барьеры для входа, что приведет к значительному увеличению количества контента. Платформы UGC стали обычным полем испытаний для разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента, а распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок Web3 игр сталкивается с дополнительными препятствиями. Кроме упомянутых ранее вызовов, также необходимо соблюдать более строгие правила, в некоторых ключевых рынках даже существует прямая запретительная мера. Тем не менее, ситуация с выпуском на консольных платформах постепенно улучшается, и выход игры «Off The Grid» стал прецедентом для входа Web3 игр на этот рынок.
Рынок игр Web3 все еще является нишевым сегментом, примерно 6–7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако эти данные не учитывают большое количество аккаунтов-роботов, и лишь около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных аккаунтов.
Для этого относительно небольшого рынка вызовы за последние два года были дополнительно усугублены резким увеличением новых экосистем. С 2021 года среднее количество новых игр Web3 снизилось на 45%, тогда как среднее количество новых сетей выросло на 187%. В 2024 году запустится 104 новых сети/экосистемы, а новых выпущенных игр Web3 всего 263.
Большинство новых сетей не смогли привлечь новых игроков, что привело к нарастанию борьбы за ликвидность среди игроков. Проекты Web3 конкурируют вокруг ограниченного числа пользователей кошельков, испытывая нехватку эффективных средств для преодоления ограничений и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов, ряд компаний Web3 исследуют новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 демонстрируют значительную степень соответствия продукта рынку на развивающихся рынках. По сравнению с растущим насыщением рынка T1, предприятия, которые могут использовать глобальную платежную сеть блокчейна и действительно открыть развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
В большинстве регионов глобальный юг продолжает расти быстрее среднего уровня и уже проявил высокую степень признания приложений блокчейна.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный юг — это термин, описывающий регионы с низким уровнем экономического развития, обычно расположенные к югу от индустриально развитых стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот обширный регион рассматривается как не полностью освоенный, но с огромным потенциалом игрового рынка.
Особенности игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств, общая готовность к оплате относительно низка. Исторически эти рынки часто использовались для мягкого запуска тестирования привлечения пользователей и оптимизации данных на фронтэнде.
Однако в этих регионах молодое поколение является первой группой людей, выросших вместе со смартфонами, и имеет высокую предрасположенность к игровому контенту. С возрастом этого поколения и с учетом экономического развития и увеличения доходов многие считают, что они станут новым поколением платных игроков, подталкивающим игровую индустрию к новым высотам.
Вот основные характеристики некоторых ключевых рынков глобального юга, которые демонстрируют их важность в будущей игровой индустрии.
Индия(India)
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас оно возросло до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 9,43 миллиарда долларов (, в 2025 году превысят 10 миллиардов долларов, а к 2028 году достигнут 14 миллиардов долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста 11,1% за 5 лет. Основной причиной роста является увеличение привычек пользователей к покупкам внутри приложения, а также рост ARPU, вызванный увеличением располагаемого дохода населения.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, что в значительной степени обусловлено тем, что страна является одной из самых быстрорастущих стран в мире по показателю 5G и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей - унифицированный платежный интерфейс )UPI(. Объем транзакций UPI вырос с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, демонстрируя быстрое восхождение цифровой экономики. Уровень проникновения интернета увеличился с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время; хотя он все еще ниже, чем в других крупных рынках, это указывает на то, что в будущем существует огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения поддерживаются сильными макроэкономическими фундаментальными показателями, включая среднегодовой темп роста экономики на уровне 7-9% за последние три года, а также рост уровня доходов молодого и постоянно растущего среднего класса.
Предпочтения игр в Индии демонстрируют уникальную модель:
Мобильные игры занимают доминирующее положение, составляя 77,9% от общего дохода
ПК-игры и консольные игры составляют лишь 14,5% и 7,7%
Структура доходов рынка:
Настоящие деньги игры ) RMG ( являются крупнейшим сегментом рынка с годовыми доходами в 2 миллиарда долларов.
Кассовые и сверхказуальные игры идут следом, общий доход составляет 700 миллионов долларов.
Размер рынка игр в других категориях составляет около 400 миллионов долларов США
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Юго-Восточная Азия###SEA(
Юго-Восточная Азия состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых развитых игровых рынков в глобальном юге. В 2023 году доходы от игр в этом регионе составили 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше, чем в предыдущем году, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 6,7% за 5 лет. В 2023 году количество игроков в игры достигло 277 миллионов, и ожидается, что к 2028 году оно увеличится до 332 миллионов, с совокупным годовым темпом роста 3,7% за 5 лет.
Согласно отчету Sensor Tower за первую половину 2024 года:
Индонезия является лидером по количеству загрузок мобильных игр, достигнув 2,4 миллиарда раз, что составляет 41% от общего числа загрузок в регионе ).
Доходы от IAP в Таиланде достигли 400 миллионов долларов, за Индонезией следует с 300 миллионами долларов.
Несмотря на различия между странами, культуре сообщества и конкуренции присущи общие черты. Устный пересказ является основным источником информации, а лучшие игры обычно обладают социальными функциями.
Ключевыми факторами роста рынка являются распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
В 2022 году уровень распространения смартфонов во всех основных странах превысил 80%
Ожидается, что к 2026 году средний уровень распространения достигнет 90,1%
( Латинская Америка ) LATAM ###
Латинская Америка является еще одним важным рынком, на который стоит обратить внимание, население велико, а культура игр развита, особенно в области киберспорта. В 2022 году было оценено около 316 миллионов игроков, в основном сосредоточенных в Бразилии, где в этом году было 101 миллион игроков, создавших 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет очень высокую предрасположенность к мобильным играм:
60% игроков играли в мобильные игры хотя бы раз за последние шесть месяцев
Ожидается, что уровень распространения смартфонов достигнет 83% к 2025 году, что указывает на значительный потенциал роста рынка мобильных игр.
Что касается способности к монетизации, бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к оплате: 43% игроков совершают покупки в игре, основные мотивации включают разблокировку эксклюзивного контента ( 39% ), настройку персонажей ( 35% ) и прогресс в игре ( 30% ). Это указывает на то, что зрелый рынок переходит к более сложным моделям монетизации.
Бразильский рынок в будущем продолжит доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, что в значительной степени обусловлено: 140 университетами по всей стране, предлагающими более 4000 курсов, связанных с играми, уже 1042 игровыми студиями по всей стране, общая выручка которых составляет примерно 251,6 миллиона долларов, и недавно принятыми законодательными рамками, официально определяющими разработку игр как профессию и предоставляющими налоговые льготы и другие стимулы.
( Африка)
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов, что представляет собой стабильный рост по сравнению с 863 миллионами долларов в 2022 году. Основным двигателем этого рынка являются мобильные игры, которые составляют почти 90% рыночной доли, что отражает реальные условия инфраструктуры и соответствует предпочтениям потребителей.
Исследования в стране показывают, что 92% игроков из Африки используют мобильные телефоны для игр, в то время как распространенность компьютеров ###51%( и игровых консолей )31%( относительно низка. Этот приоритет мобильных устройств частично подтверждается, однако размер выборки исследования составляет всего 2588 человек, что затрудняет полное представление о ситуации на рынке всего континента.
Основные вызовы: высокая стоимость данных ) 42% ( является наибольшим препятствием, за ним следуют цены на оборудование ) 31% ( и проблемы с подключением к сети ) 31% (.
Платежная система является как вызовом, так и возможностью: хотя 63% игроков совершают покупки в игре, способы оплаты различаются в зависимости от региона. Кения лидирует в области мобильных платежей, 67% игроков используют мобильные кошельки для игровых расходов. В то время как кредитные карты ) 45% ( и мобильные платежи ) 40% ( являются наиболее распространенными способами оплаты в Африке в целом.
) Ближний Восток и Северная Африка ( MENA )
Регион MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доход вырос на 4,7% и составил 7,1 миллиарда долларов, что значительно превышает мировой показатель роста в 0,6%. Ожидается, что в будущем рост останется на высоком уровне, в период с 2024 по 2030 год среднегодовой темп роста预计 составит 9,4%.
Ожидается, что к 2027 году доходы от основных рынков MENA-3### Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратов и Египта ( достигнут 2,9 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 8,3%. К факторам, способствующим росту рынка, относятся высокая доля молодежного населения, способствующая активности игрового рынка, значительное повышение уровня распространения интернета в Катаре и Объединенных Арабских Эмиратах, а также широкое внедрение новых технологий.
Игровая структура региона контролируется тремя мощными рынками - Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет, которые в совокупности называются MENA-3. Они показывают отличные результаты, с ростом на 7,8% в 2023 году до 1,92 миллиарда долларов США по сравнению с предыдущим годом, и прогнозируется, что к 2028 году эта цифра достигнет 2,9 миллиарда долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста в 8,3%. Саудовская Аравия лидирует, занимая 60,6% от общего дохода от игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA, демонстрируя роль страны в региональной экосистеме.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
7
Поделиться
комментарий
0/400
PumpingCroissant
· 38м назад
Южный рынок давно должен был взорваться!!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BackrowObserver
· 08-04 23:39
Как же жестока волна сокращений!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BTCBeliefStation
· 08-03 14:03
Кто из порядочных людей не занимается торговлей лепешками? Увольнения идут как тигры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BakedCatFanboy
· 08-03 14:03
Тайкула! Южный рынок ароматный!
Посмотреть ОригиналОтветить0
OffchainWinner
· 08-03 13:58
Заработать деньги не так просто.
Посмотреть ОригиналОтветить0
QuorumVoter
· 08-03 13:48
Рынок глобального юга снова жаден к деньгам.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHero
· 08-03 13:42
Ха, новые возможности определенно в кросс-чейн, фактические данные говорят сами за себя.
KGeN переработка привлечения игровых пользователей рынки глобального юга становятся новым источником роста
Новые возможности игровой индустрии: как KGeN переопределяет привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия превзошла по масштабам кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. После рекордного роста во время пандемии, в 2023-2024 годах она столкнулась с волной сокращений и интеграций, а также с резким увеличением затрат на разработку и значительным сокращением инвестиций.
Эмиссия и распределение становятся все более сложными. Размножение контента на основе ИИ, насыщенность платформ, предпочтение игроков к зрелым IP создают трудности для новых проектов, и привлечение высокоактивных пользователей становится беспрецедентно сложным.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему есть огромные возможности. Покупательская способность поколения цифровых коренных жителей будет продолжать способствовать расширению рынка. Долгое время игнорируемый рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным рынком увеличения в игровой индустрии в ближайшие десять лет.
Данный отчет будет исследовать последние вызовы в сфере издательства игр, анализировать высокие темпы роста «глобального юга», сосредоточившись на KGeN, платформе для игр на основе блокчейна, оценивать жизнеспособность платформы Web3 для задач и анализировать структурные изменения в распределении стоимости в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из крупнейших вызовов, с которыми сталкивается игровая индустрия в настоящее время, является издание. Изменение привычек потребителей, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и насыщенность контента делают успешное продвижение игры все более сложной задачей.
Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году игры, занявшие первые десять мест по среднему количеству активных пользователей в месяц, были выпущены более семи лет назад. 60% игрового времени игроков в новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, для которых ежегодно выпускаются продолжения.
В 2024 году на Steam появится 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составляют лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр ранее имел зрелую модель распространения. Появление ранних рекламных сетей и распространение смартфонов помогли многим играм достичь роста пользователей на сотни миллионов. Однако серьезные изменения в политике конфиденциальности Apple и Google в 2021 году напрямую повлияли на способы, которыми издатели могут достигать целевых пользователей.
Хотя эти изменения не положили конец мобильной рекламе, они действительно оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей и бизнес-модели. Многие издатели нашли новые способы масштабирования, но рынок все больше склоняется к финансово мощным компаниям, а небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными压力ми.
Будущее отраслевой среды трудно улучшить. ИИ может сделать управление размещением более эффективным, но одновременно также снизит барьеры для входа, что приведет к значительному увеличению количества контента. Платформы UGC стали обычным полем испытаний для разработчиков, но они сами сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента, а распространение ИИ только усугубит эти проблемы.
Рынок Web3 игр сталкивается с дополнительными препятствиями. Кроме упомянутых ранее вызовов, также необходимо соблюдать более строгие правила, в некоторых ключевых рынках даже существует прямая запретительная мера. Тем не менее, ситуация с выпуском на консольных платформах постепенно улучшается, и выход игры «Off The Grid» стал прецедентом для входа Web3 игр на этот рынок.
Рынок игр Web3 все еще является нишевым сегментом, примерно 6–7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Однако эти данные не учитывают большое количество аккаунтов-роботов, и лишь около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных аккаунтов.
Для этого относительно небольшого рынка вызовы за последние два года были дополнительно усугублены резким увеличением новых экосистем. С 2021 года среднее количество новых игр Web3 снизилось на 45%, тогда как среднее количество новых сетей выросло на 187%. В 2024 году запустится 104 новых сети/экосистемы, а новых выпущенных игр Web3 всего 263.
Большинство новых сетей не смогли привлечь новых игроков, что привело к нарастанию борьбы за ликвидность среди игроков. Проекты Web3 конкурируют вокруг ограниченного числа пользователей кошельков, испытывая нехватку эффективных средств для преодоления ограничений и достижения масштабного роста.
Под давлением множества вызовов, ряд компаний Web3 исследуют новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне становятся потенциальными путями для этих компаний для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 демонстрируют значительную степень соответствия продукта рынку на развивающихся рынках. По сравнению с растущим насыщением рынка T1, предприятия, которые могут использовать глобальную платежную сеть блокчейна и действительно открыть развивающиеся рынки, могут иметь огромные возможности для роста.
В большинстве регионов глобальный юг продолжает расти быстрее среднего уровня и уже проявил высокую степень признания приложений блокчейна.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный юг — это термин, описывающий регионы с низким уровнем экономического развития, обычно расположенные к югу от индустриально развитых стран. Благодаря быстрому улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот обширный регион рассматривается как не полностью освоенный, но с огромным потенциалом игрового рынка.
Особенности игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств, общая готовность к оплате относительно низка. Исторически эти рынки часто использовались для мягкого запуска тестирования привлечения пользователей и оптимизации данных на фронтэнде.
Однако в этих регионах молодое поколение является первой группой людей, выросших вместе со смартфонами, и имеет высокую предрасположенность к игровому контенту. С возрастом этого поколения и с учетом экономического развития и увеличения доходов многие считают, что они станут новым поколением платных игроков, подталкивающим игровую индустрию к новым высотам.
Вот основные характеристики некоторых ключевых рынков глобального юга, которые демонстрируют их важность в будущей игровой индустрии.
Индия(India)
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков составляло всего 44,9 миллиона, а сейчас оно возросло до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 9,43 миллиарда долларов (, в 2025 году превысят 10 миллиардов долларов, а к 2028 году достигнут 14 миллиардов долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста 11,1% за 5 лет. Основной причиной роста является увеличение привычек пользователей к покупкам внутри приложения, а также рост ARPU, вызванный увеличением располагаемого дохода населения.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, что в значительной степени обусловлено тем, что страна является одной из самых быстрорастущих стран в мире по показателю 5G и обладает обширной инфраструктурой цифровых платежей - унифицированный платежный интерфейс )UPI(. Объем транзакций UPI вырос с 10,78 миллиарда в 2019 году до 83,75 миллиарда в 2023 году, демонстрируя быстрое восхождение цифровой экономики. Уровень проникновения интернета увеличился с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время; хотя он все еще ниже, чем в других крупных рынках, это указывает на то, что в будущем существует огромный потенциал для роста.
Эти технологические достижения поддерживаются сильными макроэкономическими фундаментальными показателями, включая среднегодовой темп роста экономики на уровне 7-9% за последние три года, а также рост уровня доходов молодого и постоянно растущего среднего класса.
Предпочтения игр в Индии демонстрируют уникальную модель:
Структура доходов рынка:
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Юго-Восточная Азия###SEA(
Юго-Восточная Азия состоит из Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда и Вьетнама и является одним из самых развитых игровых рынков в глобальном юге. В 2023 году доходы от игр в этом регионе составили 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше, чем в предыдущем году, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 6,7% за 5 лет. В 2023 году количество игроков в игры достигло 277 миллионов, и ожидается, что к 2028 году оно увеличится до 332 миллионов, с совокупным годовым темпом роста 3,7% за 5 лет.
Согласно отчету Sensor Tower за первую половину 2024 года:
Несмотря на различия между странами, культуре сообщества и конкуренции присущи общие черты. Устный пересказ является основным источником информации, а лучшие игры обычно обладают социальными функциями.
Ключевыми факторами роста рынка являются распространение смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры. Особенно это заметно в Юго-Восточной Азии:
( Латинская Америка ) LATAM ###
Латинская Америка является еще одним важным рынком, на который стоит обратить внимание, население велико, а культура игр развита, особенно в области киберспорта. В 2022 году было оценено около 316 миллионов игроков, в основном сосредоточенных в Бразилии, где в этом году было 101 миллион игроков, создавших 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Бразильский рынок проявляет очень высокую предрасположенность к мобильным играм:
Что касается способности к монетизации, бразильский рынок демонстрирует сильные привычки к оплате: 43% игроков совершают покупки в игре, основные мотивации включают разблокировку эксклюзивного контента ( 39% ), настройку персонажей ( 35% ) и прогресс в игре ( 30% ). Это указывает на то, что зрелый рынок переходит к более сложным моделям монетизации.
Бразильский рынок в будущем продолжит доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки, что в значительной степени обусловлено: 140 университетами по всей стране, предлагающими более 4000 курсов, связанных с играми, уже 1042 игровыми студиями по всей стране, общая выручка которых составляет примерно 251,6 миллиона долларов, и недавно принятыми законодательными рамками, официально определяющими разработку игр как профессию и предоставляющими налоговые льготы и другие стимулы.
( Африка)
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов, что представляет собой стабильный рост по сравнению с 863 миллионами долларов в 2022 году. Основным двигателем этого рынка являются мобильные игры, которые составляют почти 90% рыночной доли, что отражает реальные условия инфраструктуры и соответствует предпочтениям потребителей.
Исследования в стране показывают, что 92% игроков из Африки используют мобильные телефоны для игр, в то время как распространенность компьютеров ###51%( и игровых консолей )31%( относительно низка. Этот приоритет мобильных устройств частично подтверждается, однако размер выборки исследования составляет всего 2588 человек, что затрудняет полное представление о ситуации на рынке всего континента.
Основные вызовы: высокая стоимость данных ) 42% ( является наибольшим препятствием, за ним следуют цены на оборудование ) 31% ( и проблемы с подключением к сети ) 31% (.
Платежная система является как вызовом, так и возможностью: хотя 63% игроков совершают покупки в игре, способы оплаты различаются в зависимости от региона. Кения лидирует в области мобильных платежей, 67% игроков используют мобильные кошельки для игровых расходов. В то время как кредитные карты ) 45% ( и мобильные платежи ) 40% ( являются наиболее распространенными способами оплаты в Африке в целом.
) Ближний Восток и Северная Африка ( MENA )
Регион MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доход вырос на 4,7% и составил 7,1 миллиарда долларов, что значительно превышает мировой показатель роста в 0,6%. Ожидается, что в будущем рост останется на высоком уровне, в период с 2024 по 2030 год среднегодовой темп роста预计 составит 9,4%.
Ожидается, что к 2027 году доходы от основных рынков MENA-3### Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратов и Египта ( достигнут 2,9 миллиарда долларов США с совокупным годовым темпом роста 8,3%. К факторам, способствующим росту рынка, относятся высокая доля молодежного населения, способствующая активности игрового рынка, значительное повышение уровня распространения интернета в Катаре и Объединенных Арабских Эмиратах, а также широкое внедрение новых технологий.
Игровая структура региона контролируется тремя мощными рынками - Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет, которые в совокупности называются MENA-3. Они показывают отличные результаты, с ростом на 7,8% в 2023 году до 1,92 миллиарда долларов США по сравнению с предыдущим годом, и прогнозируется, что к 2028 году эта цифра достигнет 2,9 миллиарда долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста в 8,3%. Саудовская Аравия лидирует, занимая 60,6% от общего дохода от игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA, демонстрируя роль страны в региональной экосистеме.