Взрывной рост экосистемы TON: от социальных фрагментов до многообразных стратегий монетизации

Быстрые темпы развития экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

Сфера блокчейна переживает быстрое преобразование, экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт WeChat Mini Programs, MiniApp TON не только способствует расширению пользователей экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют сильную привлекательность в Telegram, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье будет углубленно исследован быстрый рост экосистемы TON, анализируя, как через MiniApp можно предоставить ценные примеры бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 в Telegram и других каналах, помогая проектам добиться успеха на конкурентном рынке.

Значительный рост данных на TON блокчейне

Обычные индикаторы для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, уровень участия валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти индикаторы всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Стратегии привлечения пользователей на TON

Социальное裂变: стратегия роста пользователей с низкими затратами и высокой эффективностью

Социальная裂变 — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная裂变 использует цепочки отношений для быстрого роста числа пользователей. В отличие от традиционного рекламного маркетинга, социальная裂变 требует меньших затрат и обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальная裂变 использует сетевые эффекты и механики裂变, что позволяет достичь экспоненциального эффекта распространения, приводя к точному росту числа пользователей. Пользователи, привлеченные через裂变, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты с высоким уровнем ежедневного использования, пользователи имеют более высокую лояльность и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

заимствование стратегии фрагментации

Некоторая известная социальная платформа, являясь успешным примером социальной裂变, предоставляет богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Ранее ограниченные на этой платформе стратегии裂变 можно снова попробовать в Telegram. Изучив опыт успешных кейсов, проекты на Telegram могут использовать эти стратегии социальной裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0 онлайн-заработка: привлекайте пользователей с помощью простых механизмов онлайн-заработка, таких как такие проекты, как Notcoin и Hamster Kombat, которые имеют сотни миллионов пользователей и огромное количество подписчиков на канале в Telegram.

  • Игровые механики на основе вероятности: комбинируют фрагментированные механики лотереи, такие как раздача красных конвертов, удачный большой рулет, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen (выращивание котов) и TonGifts (раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные сражения). Эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и привязанность пользователей за счет глубокой пользовательской интерактивности.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но также играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральный Meme Coin распространяется спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с какой-либо социальной платформы, затем переходит в Telegram или Discord, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственный Meme Coin же использует стратегию вирусного распространения внутри Telegram для быстрого роста.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "Сильно работать - чудеса случаются + деревня окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая эмоцию FOMO (страх упустить), можно побудить больше людей участвовать, тем самым формируя сильный консенсус и пользовательский поток.

Эти стратегии привлечения пользователей не только сыграли важную роль в инкубации Meme Coin, но и обеспечили мощный импульс для роста пользователей в экосистеме Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие горизонты для будущего развития экосистемы Web3.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальной фрагментации до монетизации трафика

Феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin — это социальная игра нажатий (Clicker Apps), доступная через Telegram, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. За короткое время игра достигла впечатляющих показателей: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков Telegram-каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: официальное начало игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной торговой платформой.
  • 8 марта 2024 года: открытие Pre-Market на Getgems, 10M Notcoin баллов можно обменять на один NFT купон (в конечном итоге равный 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года: будет опубликована экономика токенов, объявлено, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игровой добычи и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: запуск на нескольких основных торговых платформах.

Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".

  • Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, необходимы многочисленные приложения, подобные мини-программам WeChat, и разработчики должны иметь возможность получать от этого прибыль. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Требования Фонда TON: Фонду TON необходимо создать утилиту и бизнес-модель токена TON, создавая экосистему приложений, и Notcoin является идеальным приложением для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и массовая база пользователей Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также объясняется тем, что он удовлетворяет потребности различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой отдаче.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Основная бизнес-модель Telegram + TON

1. Встроенные покупки (виртуальные добавочные услуги)

Эта модель как основная модель дохода для экосистемной мини-игры одной социальной платформы породила несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.

По состоянию на второй квартал 2024 года, месячная активность пользователей мини-игр на платформе превысит 500 миллионов, а ожидаемый годовой доход составит 40 миллиардов юаней.

Подобно мини-играм на этой платформе, внутриигровые покупки в экосистеме Telegram + TON стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровом сегменте. Catizen является典型ным представителем этой модели. С момента своего релиза в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что демонстрирует высокую интеграцию виртуальных услуг с социальной платформой, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

2. Эмиссия монет

Модель бизнеса, основанная на выпуске токенов, является еще одной крупной бизнес-моделью в экосистеме Telegram + TON, и проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года он быстро набрал 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен NOT на рынок благодаря целому ряду мероприятий и стратегических сотрудничеств (таких как совместные акции с одной из торговых платформ и Pre-Market на Getgems). Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токен Notcoin был успешно выведен на несколько основных бирж, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые ежедневно запускают несколько проектов и генерируют значительные доходы, продавая трафик пользователей Telegram-каналов. В зависимости от количества, качества и регионального распределения приобретенных пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получать денежный поток, но также предоставляет удобные способы привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального фрагментации до монетизации трафика

Трафиковая интеграция: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает эту стратегию, с планами на инкубацию 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме одной социальной платформы. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлечь пользователей в Telegram и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то успешным играм возродиться в новой экосистеме.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации трафика

Инкубация мемов: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместного маркетинга, объединяя функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до продвижения на рынке. Blum является одним из успешных примеров этой модели, обладая 20 миллионами пользователей в Telegram-канале. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов в социальных сетях и на крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

4. Доход от рекламы

Новая модель дохода от рекламы на основе TON, представленная Telegram, предоставляет владельцам публичных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получить 50% дохода от рекламы и быть оплачены Toncoin (TON), криптовалютой на блокчейне TON. Эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для каналов, которым трудно зарабатывать напрямую, особенно в области образования и развлечений.

TON-5.09%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
ContractCollectorvip
· 16ч назад
TON активно эволюционирует
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainBrainvip
· 08-03 09:53
Экосистема TON очень достойна ожидания
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoPunstervip
· 08-03 09:49
неудачники неудачники смотрят на деньги
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropDreamBreakervip
· 08-03 09:38
Аирдроп не так стабилен, как земледелие.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить