Метавселенная виртуальная недвижимость: от безумия до спокойствия рыночных изменений
В конце 2021 года в виртуальном мире разразилась волна "спекуляций на недвижимости", а с разрушением пузыря в первой половине 2022 года перспективы виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекли внимание рынка.
Согласно данным платформы, из-за снижения интереса пользователей и влияния медвежьего рынка криптовалют, в 2022 году цены на виртуальные земли значительно упали. По шести основным платформам метавселенной на базе Ethereum средняя цена за один цифровой участок снизилась с примерно 17 000 долларов в январе до примерно 2 500 долларов в августе, что составляет снижение почти на 85%.
В то же время, из-за неблагоприятных макроэкономических условий, вся криптовалютная индустрия в целом откатилась, что привело к падению рыночной оценки токенов платформ Метавселенная более чем на 80%. В среднем за неделю объем торгов землей шести крупнейших проектов Метавселенной снизился с пиковых 1 миллиард долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Один. Виртуальная недвижимость от "популярности" до "краха"
Во второй половине 2021 года концепция Метавселенной завоевала популярность по всему миру и вызвала волну "спекуляций на недвижимости".
В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земли проектов Метавселенной обладают следующими характеристиками:
Редкость и ликвидность. Виртуальные платформы в концепции Метавселенной не являются бесконечными, а состоят из фиксированного количества участков, и цены на участки различаются в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в форме NFT, чтобы гарантировать уникальность и отслеживаемость прав собственности на землю.
Платформа представляет собой самостоятельную экономическую и управленческую систему. Виртуальные участки в основном децентрализованы, платформа выпускает токены для осуществления торгов, внутри виртуального мира существует собственная экономическая система. Кроме того, держатели токенов могут участвовать в управлении и планировании развития платформы через голосование, что обеспечивает автономию платформы.
Недвижимость. Это отражает способность владельцев виртуальных участков земли продавать, передавать и развивать землю. Например, перепродажа и аренда, а также создание зданий и ландшафтов на уже приобретенных участках. Благодаря внедрению соответствующих функций и услуг на участках также могут проводиться различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Имеет параллельные пространственно-временные измерения. Основываясь на блокчейне, все действия в Метавселенной будут помечены временными метками и навсегда зафиксированы. Это придает Метавселенной параллельные пространственно-временные измерения по отношению к реальному миру, и виртуальные сущности и события, происходящие на платформе, имеют историческое измерение.
Поддержка создания офлайн-сцен. Многие действия, выполняемые в физическом мире, могут быть осуществлены в Метавселенной, включая покупки, работу, учебу, социальные взаимодействия, проведение карнавала и т.д. В будущем все больше офлайн-сцен будет переноситься в Метавселенную и развиваться без ограничений физических условий.
Эти характеристики платформы Метавселенная переопределяют виртуальное пространство, и на фоне интереса людей этот рынок продолжает развиваться.
Вторая половина 2021 года стала временем популярности концепции Метавселенной по всему миру, платформы Метавселенной также стремительно развивались и заняли свое место в инвестиционной сфере, а сделки с цифровыми участками земли достигли рекордных уровней. В ноябре 2021 года один цифровой участок земли на платформе виртуального мира был продан за высокую цену в 2,43 миллиона долларов. В декабре другой участок виртуальной земли на другой игровой платформе был продан за 4,3 миллиона долларов, а эта цена была вскоре обновлена до 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема на платформе Метавселенная полностью расширяется. Художники создают арт-городки на виртуальных платформах для проведения выставок NFT и концертов. Известные спортивные бренды используют виртуальные платформы для создания зон брендов, предлагая серию брендовых опытов, таких как встречи с фанатами, социальные мероприятия и акции. Один университет планирует запустить кампус Метавселенной, который станет виртуальным кампусом его гуанчжоусского филиала, чтобы предоставить погружающий опыт кампуса. Одна страна открывает виртуальное посольство в виртуальном мире, становясь центром активностей для содействия укреплению двусторонних отношений с правительствами разных стран.
Но с 2022 года рыночный интерес резко упал, а спекуляции на виртуальных землях постепенно затихли.
От цен, которые могут соперничать с ценами на элитное жилье в крупных городах страны, до полного отсутствия интереса на рынке. Весь рынок проектов Метавселенной находится в состоянии медвежьего рынка. Согласно данным одной из платформ, на момент публикации, в последние 7 дней среди десяти лучших проектов Метавселенной по объему торгов и сумме сделок произошло значительное падение по сравнению с началом года.
Два. Лопнувший пузырь виртуальной недвижимости
Почему проекты Метавселенной столкнулись с "провалом"? 2022 год был полон неопределенности, нестабильность международной экономики и политической ситуации усилилась, а падение криптоиндустрии задало общий тон для всего рынка. Кроме того, исследуемость платформы Метавселенной и ее внутренняя ценность не поддерживают ранее завышенные цены со стороны спекулянтов.
1) Глобальный рынок криптовалют в медвежьем рынке
2022 год стал годом, полным изменений, когда мир еще не полностью вышел из атмосферы, окутанной пандемией. На фоне повышения ставок ФРС и конфликта между Россией и Украиной международная экономическая и политическая ситуация была нестабильной. Непредсказуемая международная обстановка привела к дальнейшему падению криптовалют, а взрыв стабильной монеты UST в мае еще больше усугубил ситуацию, что сделало общий криптовалютный рынок затененным.
Согласно данным сайта отслеживания цен на криптовалюту, с начала года основные криптовалюты столкнулись с массовым падением. За исключением стейблкоинов, большинство валют с высокими рыночными капитализациями упали на 40%-60%. Общая рыночная капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
NFT также понесли серьезные потери. По данным одной платформы, в 2022 году показатели NFT ухудшились: объем торгов, сумма сделок и количество покупателей и продавцов значительно снизились. В частности, объем торгов во втором квартале снизился на 85,68% по сравнению с первым кварталом, сумма сделок уменьшилась на 80,05% по сравнению с первым кварталом, количество покупателей и продавцов снизилось на 68,57% и 57,33% соответственно по сравнению с первым кварталом.
Виртуальная недвижимость использует криптовалюту в качестве основного средства торговли, а NFT в качестве основного носителя. Однако с падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости также резко упала. Ранее большое количество спекулянтов массово вошло в рынок, а затем одновременно покинуло его, что напрямую привело к краху пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам на виртуальную недвижимость, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрирует тенденцию к снижению, и имеет значительную корреляцию с рынком криптовалют и рынком NFT.
2) Пустота и отсутствие погружения
Виртуальная недвижимость, как и физическая, зависит от планирования, дизайна и потока людей для процветания и увеличения стоимости. Для виртуального мира заброшенные города напоминают конец света. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающую экосистему, и поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной активно создают зеркальные миры, перенося бренды, магазины, опытные здания и офисные комплексы из физического мира в виртуальное пространство, поддерживая игроков в их желании получать различные услуги. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на "этапе освоения", и их играбельность и возможность исследования ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR вошли в стадию высокоразвития, но пока они не были широко применены в основных проектах Метавселенной. Двумерные визуальные и звуковые эффекты не могут передать реальность, сопоставимую с реальным миром, а взаимодействие с виртуальными сценами также находится на начальной стадии. Однообразие сенсорных измерений остается общей проблемой для основных платформ Метавселенной.
3) Утрата монополии и дефицита
В начале появления проектов Метавселенной люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда оставляет желать лучшего: пандемия охватила мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная конкуренция становится серьезной. Стремление людей «жить в виртуальном» становится все сильнее. В отличие от виртуального мира, который оторван от реальности, Метавселенная открывает новую область, параллельную физическому миру, где человечество может заново спланировать облик городов, установить бизнес-правила и социальный порядок.
Но реальность такова, что строительство Метавселенной также не может обойтись без силы капитала: от покупки земли, строительства до определения функций и правил участков, капиталисты постепенно monopolизируют. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также не могут этого сделать в виртуальном мире. Восприятие и ощущения игроков в виртуальном мире находятся в рамках, которые уже установлены, и видение свободы и равенства трудно реализовать на платформах Метавселенной.
Одновременно, с появлением все большего количества проектов Метавселенной, дефицит участков оказался под вопросом. Участки в Метавселенной ограничены, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что на данный момент платформы Метавселенной не обладают уникальностью, и однородность между различными платформами является серьезной проблемой. С ростом предложения участков в проектах Метавселенной, поддерживать их стоимость становится все сложнее.
4) Выбор между реальностью и идеалом
Рынок виртуальной недвижимости продолжает снижаться, с одной стороны, из-за наплыва спекулянтов и их ухода, с другой стороны, из-за того, что в настоящее время проекты Метавселенной имеют "недостаточную устойчивость". Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для развития.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным порталом. Мобильный банкинг, облачные торговые платформы и онлайн-курсы все больше становятся зависимыми формами жизни для людей. Создание интерактивных сцен, которые можно воспринимать как игры, может адаптироваться к растущим онлайн-жизненным сценам. Кроме того, новые виды бизнеса, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также набирают популярность, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не остыла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, продолжают развиваться с ускорением. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является на сегодняшний день самым близким к концепции Метавселенной продуктом. Метавселенная пока еще не определена, и ограниченная человеческая фантазия недостаточна для ее обобщения. Однако на этом этапе человечество имеет значительное значение для строительства платформы Метавселенной, что формирует и влияет на ее окончательную форму.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира, чтобы избежать реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. Однако при смешивании виртуального и реального, монополия и суета в реальном мире также трудно избежать. Но расширяемость Метавселенной дает нам право выбора, человечество может переключаться между различными Метавселенными, ищя и создавая идеализированные места обитания.
В реальности, в идеале, исследование на платформе Метавселенной станет нашим важным выходом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
6
Поделиться
комментарий
0/400
LayerZeroHero
· 7ч назад
скамкоин разыгрывайте людей как лохов完事了
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningLady
· 08-03 15:36
Жарили землю до такого конца, тс-тс.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BanklessAtHeart
· 08-03 12:57
Этот пузырь слишком большой, не правда ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ETHReserveBank
· 08-03 09:31
Жарили мыльные пузыри и остались одни.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 08-03 09:28
Спекуляция на недвижимости не так выгодна, как спекуляция на виртуальной недвижимости
Метавселенная виртуальный рынок недвижимости: от безумного пузыря до рациональной корректировки
Метавселенная виртуальная недвижимость: от безумия до спокойствия рыночных изменений
В конце 2021 года в виртуальном мире разразилась волна "спекуляций на недвижимости", а с разрушением пузыря в первой половине 2022 года перспективы виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекли внимание рынка.
Согласно данным платформы, из-за снижения интереса пользователей и влияния медвежьего рынка криптовалют, в 2022 году цены на виртуальные земли значительно упали. По шести основным платформам метавселенной на базе Ethereum средняя цена за один цифровой участок снизилась с примерно 17 000 долларов в январе до примерно 2 500 долларов в августе, что составляет снижение почти на 85%.
В то же время, из-за неблагоприятных макроэкономических условий, вся криптовалютная индустрия в целом откатилась, что привело к падению рыночной оценки токенов платформ Метавселенная более чем на 80%. В среднем за неделю объем торгов землей шести крупнейших проектов Метавселенной снизился с пиковых 1 миллиард долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Один. Виртуальная недвижимость от "популярности" до "краха"
Во второй половине 2021 года концепция Метавселенной завоевала популярность по всему миру и вызвала волну "спекуляций на недвижимости".
В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земли проектов Метавселенной обладают следующими характеристиками:
Редкость и ликвидность. Виртуальные платформы в концепции Метавселенной не являются бесконечными, а состоят из фиксированного количества участков, и цены на участки различаются в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в форме NFT, чтобы гарантировать уникальность и отслеживаемость прав собственности на землю.
Платформа представляет собой самостоятельную экономическую и управленческую систему. Виртуальные участки в основном децентрализованы, платформа выпускает токены для осуществления торгов, внутри виртуального мира существует собственная экономическая система. Кроме того, держатели токенов могут участвовать в управлении и планировании развития платформы через голосование, что обеспечивает автономию платформы.
Недвижимость. Это отражает способность владельцев виртуальных участков земли продавать, передавать и развивать землю. Например, перепродажа и аренда, а также создание зданий и ландшафтов на уже приобретенных участках. Благодаря внедрению соответствующих функций и услуг на участках также могут проводиться различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Имеет параллельные пространственно-временные измерения. Основываясь на блокчейне, все действия в Метавселенной будут помечены временными метками и навсегда зафиксированы. Это придает Метавселенной параллельные пространственно-временные измерения по отношению к реальному миру, и виртуальные сущности и события, происходящие на платформе, имеют историческое измерение.
Поддержка создания офлайн-сцен. Многие действия, выполняемые в физическом мире, могут быть осуществлены в Метавселенной, включая покупки, работу, учебу, социальные взаимодействия, проведение карнавала и т.д. В будущем все больше офлайн-сцен будет переноситься в Метавселенную и развиваться без ограничений физических условий.
Эти характеристики платформы Метавселенная переопределяют виртуальное пространство, и на фоне интереса людей этот рынок продолжает развиваться.
Вторая половина 2021 года стала временем популярности концепции Метавселенной по всему миру, платформы Метавселенной также стремительно развивались и заняли свое место в инвестиционной сфере, а сделки с цифровыми участками земли достигли рекордных уровней. В ноябре 2021 года один цифровой участок земли на платформе виртуального мира был продан за высокую цену в 2,43 миллиона долларов. В декабре другой участок виртуальной земли на другой игровой платформе был продан за 4,3 миллиона долларов, а эта цена была вскоре обновлена до 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема на платформе Метавселенная полностью расширяется. Художники создают арт-городки на виртуальных платформах для проведения выставок NFT и концертов. Известные спортивные бренды используют виртуальные платформы для создания зон брендов, предлагая серию брендовых опытов, таких как встречи с фанатами, социальные мероприятия и акции. Один университет планирует запустить кампус Метавселенной, который станет виртуальным кампусом его гуанчжоусского филиала, чтобы предоставить погружающий опыт кампуса. Одна страна открывает виртуальное посольство в виртуальном мире, становясь центром активностей для содействия укреплению двусторонних отношений с правительствами разных стран.
Но с 2022 года рыночный интерес резко упал, а спекуляции на виртуальных землях постепенно затихли.
От цен, которые могут соперничать с ценами на элитное жилье в крупных городах страны, до полного отсутствия интереса на рынке. Весь рынок проектов Метавселенной находится в состоянии медвежьего рынка. Согласно данным одной из платформ, на момент публикации, в последние 7 дней среди десяти лучших проектов Метавселенной по объему торгов и сумме сделок произошло значительное падение по сравнению с началом года.
Два. Лопнувший пузырь виртуальной недвижимости
Почему проекты Метавселенной столкнулись с "провалом"? 2022 год был полон неопределенности, нестабильность международной экономики и политической ситуации усилилась, а падение криптоиндустрии задало общий тон для всего рынка. Кроме того, исследуемость платформы Метавселенной и ее внутренняя ценность не поддерживают ранее завышенные цены со стороны спекулянтов.
1) Глобальный рынок криптовалют в медвежьем рынке
2022 год стал годом, полным изменений, когда мир еще не полностью вышел из атмосферы, окутанной пандемией. На фоне повышения ставок ФРС и конфликта между Россией и Украиной международная экономическая и политическая ситуация была нестабильной. Непредсказуемая международная обстановка привела к дальнейшему падению криптовалют, а взрыв стабильной монеты UST в мае еще больше усугубил ситуацию, что сделало общий криптовалютный рынок затененным.
Согласно данным сайта отслеживания цен на криптовалюту, с начала года основные криптовалюты столкнулись с массовым падением. За исключением стейблкоинов, большинство валют с высокими рыночными капитализациями упали на 40%-60%. Общая рыночная капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
NFT также понесли серьезные потери. По данным одной платформы, в 2022 году показатели NFT ухудшились: объем торгов, сумма сделок и количество покупателей и продавцов значительно снизились. В частности, объем торгов во втором квартале снизился на 85,68% по сравнению с первым кварталом, сумма сделок уменьшилась на 80,05% по сравнению с первым кварталом, количество покупателей и продавцов снизилось на 68,57% и 57,33% соответственно по сравнению с первым кварталом.
Виртуальная недвижимость использует криптовалюту в качестве основного средства торговли, а NFT в качестве основного носителя. Однако с падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости также резко упала. Ранее большое количество спекулянтов массово вошло в рынок, а затем одновременно покинуло его, что напрямую привело к краху пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам на виртуальную недвижимость, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрирует тенденцию к снижению, и имеет значительную корреляцию с рынком криптовалют и рынком NFT.
2) Пустота и отсутствие погружения
Виртуальная недвижимость, как и физическая, зависит от планирования, дизайна и потока людей для процветания и увеличения стоимости. Для виртуального мира заброшенные города напоминают конец света. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающую экосистему, и поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной активно создают зеркальные миры, перенося бренды, магазины, опытные здания и офисные комплексы из физического мира в виртуальное пространство, поддерживая игроков в их желании получать различные услуги. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на "этапе освоения", и их играбельность и возможность исследования ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR вошли в стадию высокоразвития, но пока они не были широко применены в основных проектах Метавселенной. Двумерные визуальные и звуковые эффекты не могут передать реальность, сопоставимую с реальным миром, а взаимодействие с виртуальными сценами также находится на начальной стадии. Однообразие сенсорных измерений остается общей проблемой для основных платформ Метавселенной.
3) Утрата монополии и дефицита
В начале появления проектов Метавселенной люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда оставляет желать лучшего: пандемия охватила мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная конкуренция становится серьезной. Стремление людей «жить в виртуальном» становится все сильнее. В отличие от виртуального мира, который оторван от реальности, Метавселенная открывает новую область, параллельную физическому миру, где человечество может заново спланировать облик городов, установить бизнес-правила и социальный порядок.
Но реальность такова, что строительство Метавселенной также не может обойтись без силы капитала: от покупки земли, строительства до определения функций и правил участков, капиталисты постепенно monopolизируют. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также не могут этого сделать в виртуальном мире. Восприятие и ощущения игроков в виртуальном мире находятся в рамках, которые уже установлены, и видение свободы и равенства трудно реализовать на платформах Метавселенной.
Одновременно, с появлением все большего количества проектов Метавселенной, дефицит участков оказался под вопросом. Участки в Метавселенной ограничены, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что на данный момент платформы Метавселенной не обладают уникальностью, и однородность между различными платформами является серьезной проблемой. С ростом предложения участков в проектах Метавселенной, поддерживать их стоимость становится все сложнее.
4) Выбор между реальностью и идеалом
Рынок виртуальной недвижимости продолжает снижаться, с одной стороны, из-за наплыва спекулянтов и их ухода, с другой стороны, из-за того, что в настоящее время проекты Метавселенной имеют "недостаточную устойчивость". Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для развития.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным порталом. Мобильный банкинг, облачные торговые платформы и онлайн-курсы все больше становятся зависимыми формами жизни для людей. Создание интерактивных сцен, которые можно воспринимать как игры, может адаптироваться к растущим онлайн-жизненным сценам. Кроме того, новые виды бизнеса, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также набирают популярность, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не остыла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, продолжают развиваться с ускорением. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является на сегодняшний день самым близким к концепции Метавселенной продуктом. Метавселенная пока еще не определена, и ограниченная человеческая фантазия недостаточна для ее обобщения. Однако на этом этапе человечество имеет значительное значение для строительства платформы Метавселенной, что формирует и влияет на ее окончательную форму.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира, чтобы избежать реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. Однако при смешивании виртуального и реального, монополия и суета в реальном мире также трудно избежать. Но расширяемость Метавселенной дает нам право выбора, человечество может переключаться между различными Метавселенными, ищя и создавая идеализированные места обитания.
В реальности, в идеале, исследование на платформе Метавселенной станет нашим важным выходом.