Холодная зима Web3 игр: от кибер-кладбища к пути восстановления
В последнее время несколько популярных игр Web3 объявили о прекращении работы, что заставляет задуматься о том, что эта отрасль находится в зимнем периоде. Успешный запуск блокчейн-игры «MapleStory N», основанной на «Приключенческой острове», хотя и принес немного надежды в этот давно затихший сектор, все же не может скрыть общую подавленную атмосферу.
С 2025 года в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов. Ранее пользовавшиеся большим вниманием проекты, такие как Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale и другие, прекратили свою разработку. Даже MMORPG проект Ember Sword, который собрал более 200 миллионов долларов, внезапно закрылся, что шокировало игровое сообщество.
Причины, по которым Web3-игры трудно продолжать существовать
Большинство закрытых проектов указывают причиной, что "нельзя получить финансирование, необходимое для продолжения разработки". Например, разработчик социально-игрового песочницы Ember Sword, компания Bright Star Studios, заявила, что они исследовали все возможные пути для продвижения, но в текущих рыночных условиях не могут получить финансирование, необходимое для продолжения разработки.
Разработчик известной игры Nyan Heroes в экосистеме Solana, компания 9 Lives Interactive, также заявила, что, несмотря на четыре тестирования игры, которые привлекли более миллиона игроков, и более 250 тысяч игроков, добавивших игру в список желаемого на Epic Games Store и Steam, им все еще не удалось собрать средства, необходимые для завершения разработки игры.
Помимо недостатка средств, ухудшение рыночной среды и потеря игроков также являются важными причинами, способствующими остановке проектов блокчейн-игр.
Высокая смертность в игровой индустрии
Высокая смертность игр Web3 не является новостью. Исследование CoinGecko показывает, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области оставался высоким. Из 2817 игр Web3, запущенных с 2018 по 2023 годы, около 2127 потерпели неудачу, а средний годовой уровень неудач составляет 80,8%.
Исследование ChainPlay также показывает, что 93% игр Web3 уже «мертвы», а проекты GameFi в среднем могут существовать только четыре месяца.
Однако высокая степень неудач не является уникальной чертой игр Web3. Традиционная игровая индустрия сталкивается с аналогичными проблемами. Согласно исследованию Института ИКТ, из 100 успешно профинансированных проектов видеоигр только 25% были завершены и доставлены в срок или в пределах допустимой задержки, а 40% не смогли предоставить никакого обещанного контента.
Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды
Разработка игр обычно использует модель "поэтапного финансирования", но в текущей области Web3 игр эта модель трудно применима. Airdrop и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей, но удерживать долгосрочных пользователей сложно. Как только токены выпущены и airdrop завершен, игроки массово уходят из-за снижения ожиданий будущих вознаграждений, и активность в игре быстро снижается.
Интерес инвестиционных учреждений к плохо работающим проектам в области цепочечных игр снижается. В первом квартале 2025 года проекты Web3 собрали около 91 миллиона долларов, что на 68% меньше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года и на 71% меньше по сравнению с прошлым кварталом.
Разочарование в обещании собственности игроков
Web3 игры когда-то обещали игрокам истинную собственность на игровые активы, но на практике эти активы по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровые проекты прекращают свое существование, NFT и токены игроков фактически теряют свое назначение, и их ценность моментально значительно снижается.
Так называемая "интероперабельность" сталкивается со структурными проблемами. Огромные различия между игровыми жанрами делают фактический переход активов между платформами невозможным.
Будущее Web3 игр
Эксперты отрасли в целом считают, что разработчики игр Web3 должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самой игры, а не слишком рано вводить токены или NFT для монетизации. Разработчики должны вернуться к основным элементам игры, таким как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Столкнувшись с текущими трудностями, играм Web3 необходимо вернуться к ценностному драйву и технической сущности, чтобы игры стали по-настоящему интересными. Только так можно привлечь и удержать игроков, заложив основу для долгосрочного развития отрасли.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
4
Поделиться
комментарий
0/400
just_here_for_vibes
· 12ч назад
Я же знал, что игры web3 — это все обман ради денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-5854de8b
· 12ч назад
Продолжаю ждать восстановления web3, я тоже уже долго жду.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfIsEmpty
· 12ч назад
разыгрывайте людей как лохов одну партию неудачников и все.
Посмотреть ОригиналОтветить0
liquiditea_sipper
· 12ч назад
Все закрылись, это действительно ужасно... В мире денег действительно холодно.
Зима Web3-игр наступает: от остановки проектов до пути восстановления
Холодная зима Web3 игр: от кибер-кладбища к пути восстановления
В последнее время несколько популярных игр Web3 объявили о прекращении работы, что заставляет задуматься о том, что эта отрасль находится в зимнем периоде. Успешный запуск блокчейн-игры «MapleStory N», основанной на «Приключенческой острове», хотя и принес немного надежды в этот давно затихший сектор, все же не может скрыть общую подавленную атмосферу.
С 2025 года в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов. Ранее пользовавшиеся большим вниманием проекты, такие как Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale и другие, прекратили свою разработку. Даже MMORPG проект Ember Sword, который собрал более 200 миллионов долларов, внезапно закрылся, что шокировало игровое сообщество.
Причины, по которым Web3-игры трудно продолжать существовать
Большинство закрытых проектов указывают причиной, что "нельзя получить финансирование, необходимое для продолжения разработки". Например, разработчик социально-игрового песочницы Ember Sword, компания Bright Star Studios, заявила, что они исследовали все возможные пути для продвижения, но в текущих рыночных условиях не могут получить финансирование, необходимое для продолжения разработки.
Разработчик известной игры Nyan Heroes в экосистеме Solana, компания 9 Lives Interactive, также заявила, что, несмотря на четыре тестирования игры, которые привлекли более миллиона игроков, и более 250 тысяч игроков, добавивших игру в список желаемого на Epic Games Store и Steam, им все еще не удалось собрать средства, необходимые для завершения разработки игры.
Помимо недостатка средств, ухудшение рыночной среды и потеря игроков также являются важными причинами, способствующими остановке проектов блокчейн-игр.
Высокая смертность в игровой индустрии
Высокая смертность игр Web3 не является новостью. Исследование CoinGecko показывает, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области оставался высоким. Из 2817 игр Web3, запущенных с 2018 по 2023 годы, около 2127 потерпели неудачу, а средний годовой уровень неудач составляет 80,8%.
Исследование ChainPlay также показывает, что 93% игр Web3 уже «мертвы», а проекты GameFi в среднем могут существовать только четыре месяца.
Однако высокая степень неудач не является уникальной чертой игр Web3. Традиционная игровая индустрия сталкивается с аналогичными проблемами. Согласно исследованию Института ИКТ, из 100 успешно профинансированных проектов видеоигр только 25% были завершены и доставлены в срок или в пределах допустимой задержки, а 40% не смогли предоставить никакого обещанного контента.
Модель этапного финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды
Разработка игр обычно использует модель "поэтапного финансирования", но в текущей области Web3 игр эта модель трудно применима. Airdrop и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей, но удерживать долгосрочных пользователей сложно. Как только токены выпущены и airdrop завершен, игроки массово уходят из-за снижения ожиданий будущих вознаграждений, и активность в игре быстро снижается.
Интерес инвестиционных учреждений к плохо работающим проектам в области цепочечных игр снижается. В первом квартале 2025 года проекты Web3 собрали около 91 миллиона долларов, что на 68% меньше по сравнению с аналогичным периодом 2024 года и на 71% меньше по сравнению с прошлым кварталом.
Разочарование в обещании собственности игроков
Web3 игры когда-то обещали игрокам истинную собственность на игровые активы, но на практике эти активы по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровые проекты прекращают свое существование, NFT и токены игроков фактически теряют свое назначение, и их ценность моментально значительно снижается.
Так называемая "интероперабельность" сталкивается со структурными проблемами. Огромные различия между игровыми жанрами делают фактический переход активов между платформами невозможным.
Будущее Web3 игр
Эксперты отрасли в целом считают, что разработчики игр Web3 должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самой игры, а не слишком рано вводить токены или NFT для монетизации. Разработчики должны вернуться к основным элементам игры, таким как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Столкнувшись с текущими трудностями, играм Web3 необходимо вернуться к ценностному драйву и технической сущности, чтобы игры стали по-настоящему интересными. Только так можно привлечь и удержать игроков, заложив основу для долгосрочного развития отрасли.