Sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái TON: Từ phân tách xã hội đến việc biến đổi lưu lượng
Lĩnh vực blockchain đang trải qua một cuộc cách mạng nhanh chóng, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng trưởng độc đáo của nó. Học hỏi từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ trên WeChat, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng của hệ sinh thái, mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện sức hấp dẫn mạnh mẽ trên Telegram, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà MiniApp có thể cung cấp các mô hình kinh doanh quý giá và các giải pháp thu hút cho người dùng Web3 trong tương lai trên Telegram và các kênh khác, hỗ trợ các dự án thành công trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Dữ liệu trên chuỗi TON tăng trưởng đáng kể
Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển nhượng token và tình hình tương tác của các ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng trưởng người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội sử dụng chuỗi quan hệ để truyền bá, đạt được sự tăng trưởng người dùng nhanh chóng. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và thuyết phục hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những gợi ý từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và các trò chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng truyền bá theo cấp số nhân, mang lại sự tăng trưởng người dùng chính xác. Những người dùng có được thông qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, làm cho việc truyền bá trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, nhờ vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng những nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
Chiến lược phân tán tham khảo
Một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng đã trở thành điển hình thành công cho sự bùng nổ xã hội, với các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo cho các nền tảng khác. Những cách chơi bùng nổ từng bị hạn chế trên nền tảng đó có thể được thử nghiệm lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ các trường hợp thành công, các dự án trên Telegram có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo mức độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng theo virus có thể được chia thành vài cấp độ:
0撸网赚型:Thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản để thu hút người dùng, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên Telegram.
Loại hình trò chơi xác suất: Kết hợp với các trò chơi quay thưởng xác suất như mở bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp bí mật, các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này phụ thuộc vào mạng xã hội để mở rộng người dùng nhanh chóng.
Thể loại trò chơi giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (đối kháng robot), những trò chơi giải trí nhỏ này tăng cường sự gắn bó và tham gia của người dùng thông qua tương tác sâu sắc.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa thông qua sự lan truyền tự phát của cộng đồng, thường bắt đầu từ một nền tảng xã hội nào đó và mở rộng ra Telegram hoặc Discord, sau đó lan rộng đến các nền tảng xã hội khác. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện sự lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus bên trong Telegram thông qua các chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "Làm mạnh mẽ để tạo ra kỳ tích + Nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các cảnh xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái Telegram và TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Hiện tượng thành công nổi bật: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập qua Telegram, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 và nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu đáng kinh ngạc chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Tổng số người dùng đạt 20 triệu.
Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Hoạt động hợp tác với một nền tảng giao dịch.
Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market trên Getgems, 10M điểm Notcoin đổi được một phiếu NFT (cuối cùng tương đương với 10,000 $NOT).
Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phối cho người chơi.
Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch lớn.
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ, cần nhiều ứng dụng giống như các ứng dụng nhỏ trên WeChat, và cho phép các lập trình viên có thể kiếm tiền từ đó. Notcoin chính là sự đáp ứng cho nhu cầu này.
Nhu cầu của quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc tạo ra hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang ảm đạm, các sàn giao dịch đang rất cần những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin cũng nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi và khát vọng về mức đầu vào thấp, lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới.
Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON
1. Mua trong ứng dụng (tăng giá trị ảo)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng mạng xã hội, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí hot, chẳng hạn như "Cừu đã cừu" vào năm 2021.
Đến quý 2 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ đã vượt qua 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm sẽ đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên nền tảng này, việc mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công trong hệ sinh thái Telegram + TON, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút được hơn 50 triệu người dùng chỉ trong chưa đầy bốn tháng và đã đạt được doanh thu trên 20 triệu đô la thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở quy mô người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Hơn nữa, 40% người dùng Telegram Premium là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng mạng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành đồng tiền là một trong những mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái Telegram + TON, dự án Notcoin chính là một ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa đồng NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đã thực hiện một sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái Telegram + TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược monet hóa hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v. là những đại diện của mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng của kênh Telegram, vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra thu nhập đáng kể. Giá bán cho một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một phương thức dễ dàng để thu hút người dùng.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm tạo dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo gấm", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Telegram + TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, dự kiến ươm mầm 200 trò chơi đã từng bùng nổ trong một nền tảng xã hội nhất định. Bằng cách tận dụng nền tảng người dùng và lợi thế lưu lượng có sẵn, mô hình liên kết lưu lượng giúp các trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và hồi sinh. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng tỷ lệ thành công một cách đáng kể, cho phép những trò chơi từng là bom tấn có cơ hội hồi sinh trong hệ sinh thái mới.
Meme ươm mầm: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp toàn diện từ ươm mầm đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, sở hữu 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua chương trình MVP của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi thu hút sự chú ý của cộng đồng một cách nhanh chóng, nhận được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo mới dựa trên TON do Telegram ra mắt mang lại cơ hội kiếm tiền mới cho những người sở hữu kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là đồng tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó kiếm lợi nhuận thông qua cách biến đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp thêm.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sự tăng lên bùng nổ của hệ sinh thái TON: Từ sự phân tách xã hội đến các chiến lược đa dạng hóa doanh thu
Sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái TON: Từ phân tách xã hội đến việc biến đổi lưu lượng
Lĩnh vực blockchain đang trải qua một cuộc cách mạng nhanh chóng, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng trưởng độc đáo của nó. Học hỏi từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ trên WeChat, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng của hệ sinh thái, mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện sức hấp dẫn mạnh mẽ trên Telegram, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà MiniApp có thể cung cấp các mô hình kinh doanh quý giá và các giải pháp thu hút cho người dùng Web3 trong tương lai trên Telegram và các kênh khác, hỗ trợ các dự án thành công trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Dữ liệu trên chuỗi TON tăng trưởng đáng kể
Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển nhượng token và tình hình tương tác của các ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng trưởng người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội sử dụng chuỗi quan hệ để truyền bá, đạt được sự tăng trưởng người dùng nhanh chóng. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và thuyết phục hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những gợi ý từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và các trò chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng truyền bá theo cấp số nhân, mang lại sự tăng trưởng người dùng chính xác. Những người dùng có được thông qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, làm cho việc truyền bá trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, nhờ vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng những nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
Chiến lược phân tán tham khảo
Một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng đã trở thành điển hình thành công cho sự bùng nổ xã hội, với các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo cho các nền tảng khác. Những cách chơi bùng nổ từng bị hạn chế trên nền tảng đó có thể được thử nghiệm lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ các trường hợp thành công, các dự án trên Telegram có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo mức độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng theo virus có thể được chia thành vài cấp độ:
0撸网赚型:Thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản để thu hút người dùng, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên Telegram.
Loại hình trò chơi xác suất: Kết hợp với các trò chơi quay thưởng xác suất như mở bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp bí mật, các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này phụ thuộc vào mạng xã hội để mở rộng người dùng nhanh chóng.
Thể loại trò chơi giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (đối kháng robot), những trò chơi giải trí nhỏ này tăng cường sự gắn bó và tham gia của người dùng thông qua tương tác sâu sắc.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa thông qua sự lan truyền tự phát của cộng đồng, thường bắt đầu từ một nền tảng xã hội nào đó và mở rộng ra Telegram hoặc Discord, sau đó lan rộng đến các nền tảng xã hội khác. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện sự lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus bên trong Telegram thông qua các chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "Làm mạnh mẽ để tạo ra kỳ tích + Nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các cảnh xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái Telegram và TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Hiện tượng thành công nổi bật: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập qua Telegram, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 và nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu đáng kinh ngạc chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ, cần nhiều ứng dụng giống như các ứng dụng nhỏ trên WeChat, và cho phép các lập trình viên có thể kiếm tiền từ đó. Notcoin chính là sự đáp ứng cho nhu cầu này.
Nhu cầu của quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc tạo ra hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang ảm đạm, các sàn giao dịch đang rất cần những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin cũng nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi và khát vọng về mức đầu vào thấp, lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới.
Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON
1. Mua trong ứng dụng (tăng giá trị ảo)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng mạng xã hội, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí hot, chẳng hạn như "Cừu đã cừu" vào năm 2021.
Đến quý 2 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ đã vượt qua 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm sẽ đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên nền tảng này, việc mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công trong hệ sinh thái Telegram + TON, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút được hơn 50 triệu người dùng chỉ trong chưa đầy bốn tháng và đã đạt được doanh thu trên 20 triệu đô la thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở quy mô người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Hơn nữa, 40% người dùng Telegram Premium là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng mạng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành đồng tiền là một trong những mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái Telegram + TON, dự án Notcoin chính là một ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa đồng NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đã thực hiện một sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái Telegram + TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược monet hóa hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v. là những đại diện của mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng của kênh Telegram, vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra thu nhập đáng kể. Giá bán cho một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một phương thức dễ dàng để thu hút người dùng.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm tạo dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo gấm", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Telegram + TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, dự kiến ươm mầm 200 trò chơi đã từng bùng nổ trong một nền tảng xã hội nhất định. Bằng cách tận dụng nền tảng người dùng và lợi thế lưu lượng có sẵn, mô hình liên kết lưu lượng giúp các trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và hồi sinh. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng tỷ lệ thành công một cách đáng kể, cho phép những trò chơi từng là bom tấn có cơ hội hồi sinh trong hệ sinh thái mới.
Meme ươm mầm: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp toàn diện từ ươm mầm đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, sở hữu 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua chương trình MVP của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi thu hút sự chú ý của cộng đồng một cách nhanh chóng, nhận được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo mới dựa trên TON do Telegram ra mắt mang lại cơ hội kiếm tiền mới cho những người sở hữu kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là đồng tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó kiếm lợi nhuận thông qua cách biến đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp thêm.