Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi một công ty game. Trò chơi này tích hợp công nghệ học tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, mang đến cho người chơi trải nghiệm phong cách chiến đấu độc đáo và AI sinh đôi số. BOG X đã nhận được nhiều giải thưởng vì sự đổi mới của nó, bao gồm Giải thưởng Đổi mới Trò chơi Đám mây năm 2023 và Giải thưởng Đột phá.
Cách chơi không gian 3D của BOG X và sự tích hợp NFT khiến nó nổi bật, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống và các thành phần Web3 sáng tạo, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí hoàn chỉnh của Web2, đồng thời mang lại quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị ở cấp độ Web3.
Nhiệt độ thị trường
"Blade of God" series có vị thế cao trong ngành công nghiệp game, với hơn 3 triệu người chơi trên nền tảng PC và di động. Dự kiến trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng như iOS, Android và PC. Mặc dù dự án chưa bắt đầu tiếp thị Web3, nhưng cộng đồng vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống ( như TapTap).
Đội ngũ
[Thông tin thành viên đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường game toàn cầu
Dự báo số lượng người chơi game toàn cầu năm 2023 sẽ đạt 3,38 tỷ, doanh thu đạt 187,7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm dự kiến sẽ tăng lên 212,4 tỷ USD. Game phiêu lưu dẫn đầu trong lĩnh vực game console, dự kiến sẽ đóng góp 17,1% doanh thu từ console vào năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Ngành công nghiệp trò chơi di động năm 2023 dự kiến tăng trưởng 0,8%, doanh thu đạt 92,6 tỷ đô la Mỹ. Đến năm 2030, quy mô thị trường có khả năng mở rộng lên tới 339,45 tỷ đô la Mỹ. Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, trong khi điện thoại thông minh là phân khúc thị trường chủ đạo. Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu trò chơi di động.
Thị trường trò chơi Web3
Thị trường trò chơi Web3 có quy mô nhỏ, dự kiến đạt 23.926 triệu USD vào năm 2023, và có thể vượt qua 133,228 triệu USD vào năm 2033, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm là 18,7%. Các yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng nhu cầu bao gồm phi tập trung và quyền sở hữu, kinh tế kiếm tiền từ trò chơi, khả năng tương tác và hỗ trợ đa nền tảng.
So sánh các dự án tương tự
Thị trường trò chơi Web3 vẫn chưa xuất hiện trò chơi hành động "Dark Souls" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm một trò chơi NFT nào đó, một trò chơi sandbox nào đó và một dự án thế giới ảo nào đó. Theo dữ liệu từ nền tảng vào ngày 28 tháng 11, dữ liệu ví hoạt động trong 30 ngày, một trò chơi NFT nào đó dẫn đầu với 76.93k người dùng, một trò chơi sandbox nào đó với 7.31k, và một dự án thế giới ảo nào đó với 1.63k.
So với, dòng BOG X đã có hơn 3 triệu người chơi, đăng ký thử nghiệm đóng 200.000, có khả năng thúc đẩy những thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Sản phẩm
Câu chuyện chính, chế độ chơi nhiều người, phụ bản phiêu lưu, hệ thống nhiệm vụ, hệ thống thẻ, độ khó linh hồn cổ đại và các chế độ chơi xã hội là những nội dung đa dạng tạo nên trải nghiệm game phong phú của BOG X.
Lộ trình
[Thông tin lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong năm năm, thông qua nhiều kênh như phần thưởng trong trò chơi, khuyến khích staking, v.v.
Đồng mềm có thể nhận được thông qua việc chơi game bình thường và được sử dụng cho việc tiêu dùng trong game. $SLC có thể được mua trực tiếp hoặc sử dụng cho giao dịch NFT, staking có thể nhận được phần thưởng bổ sung.
Tình hình tài chính
[Đã xóa thông tin tài chính]
Người dùng nhận
Chương trình BOG X thu hút người dùng qua nhiều kênh khác nhau, bao gồm mạng xã hội, hợp tác với người có ảnh hưởng, tiếp thị trên chuỗi, v.v.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SnapshotBot
· 16giờ trước
Ôi lại làm nft, thật là phiền phức!
Xem bản gốcTrả lời0
BlockImposter
· 16giờ trước
Lại là một người đang thổi phồng NFT... lừa gạt người khác.
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuru
· 16giờ trước
Cách chơi thực sự hấp dẫn, tôi sẽ đầu tư vào nft trước tiên.
Xem bản gốcTrả lời0
DegenRecoveryGroup
· 17giờ trước
Lại có nhiều sàn giao dịch AI được thổi phồng lên.
Blade of God X: ARPG 3A kết hợp đổi mới Web3 tạo ra trải nghiệm AI sinh đôi số
Blade of God X: trò chơi ARPG 3A tiên tiến
Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi một công ty game. Trò chơi này tích hợp công nghệ học tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, mang đến cho người chơi trải nghiệm phong cách chiến đấu độc đáo và AI sinh đôi số. BOG X đã nhận được nhiều giải thưởng vì sự đổi mới của nó, bao gồm Giải thưởng Đổi mới Trò chơi Đám mây năm 2023 và Giải thưởng Đột phá.
Cách chơi không gian 3D của BOG X và sự tích hợp NFT khiến nó nổi bật, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống và các thành phần Web3 sáng tạo, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí hoàn chỉnh của Web2, đồng thời mang lại quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị ở cấp độ Web3.
Nhiệt độ thị trường
"Blade of God" series có vị thế cao trong ngành công nghiệp game, với hơn 3 triệu người chơi trên nền tảng PC và di động. Dự kiến trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng như iOS, Android và PC. Mặc dù dự án chưa bắt đầu tiếp thị Web3, nhưng cộng đồng vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống ( như TapTap).
Đội ngũ
[Thông tin thành viên đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường game toàn cầu
Dự báo số lượng người chơi game toàn cầu năm 2023 sẽ đạt 3,38 tỷ, doanh thu đạt 187,7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm dự kiến sẽ tăng lên 212,4 tỷ USD. Game phiêu lưu dẫn đầu trong lĩnh vực game console, dự kiến sẽ đóng góp 17,1% doanh thu từ console vào năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Ngành công nghiệp trò chơi di động năm 2023 dự kiến tăng trưởng 0,8%, doanh thu đạt 92,6 tỷ đô la Mỹ. Đến năm 2030, quy mô thị trường có khả năng mở rộng lên tới 339,45 tỷ đô la Mỹ. Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, trong khi điện thoại thông minh là phân khúc thị trường chủ đạo. Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu trò chơi di động.
Thị trường trò chơi Web3
Thị trường trò chơi Web3 có quy mô nhỏ, dự kiến đạt 23.926 triệu USD vào năm 2023, và có thể vượt qua 133,228 triệu USD vào năm 2033, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm là 18,7%. Các yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng nhu cầu bao gồm phi tập trung và quyền sở hữu, kinh tế kiếm tiền từ trò chơi, khả năng tương tác và hỗ trợ đa nền tảng.
So sánh các dự án tương tự
Thị trường trò chơi Web3 vẫn chưa xuất hiện trò chơi hành động "Dark Souls" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm một trò chơi NFT nào đó, một trò chơi sandbox nào đó và một dự án thế giới ảo nào đó. Theo dữ liệu từ nền tảng vào ngày 28 tháng 11, dữ liệu ví hoạt động trong 30 ngày, một trò chơi NFT nào đó dẫn đầu với 76.93k người dùng, một trò chơi sandbox nào đó với 7.31k, và một dự án thế giới ảo nào đó với 1.63k.
So với, dòng BOG X đã có hơn 3 triệu người chơi, đăng ký thử nghiệm đóng 200.000, có khả năng thúc đẩy những thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Sản phẩm
Câu chuyện chính, chế độ chơi nhiều người, phụ bản phiêu lưu, hệ thống nhiệm vụ, hệ thống thẻ, độ khó linh hồn cổ đại và các chế độ chơi xã hội là những nội dung đa dạng tạo nên trải nghiệm game phong phú của BOG X.
Lộ trình
[Thông tin lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong năm năm, thông qua nhiều kênh như phần thưởng trong trò chơi, khuyến khích staking, v.v.
Đồng mềm có thể nhận được thông qua việc chơi game bình thường và được sử dụng cho việc tiêu dùng trong game. $SLC có thể được mua trực tiếp hoặc sử dụng cho giao dịch NFT, staking có thể nhận được phần thưởng bổ sung.
Tình hình tài chính
[Đã xóa thông tin tài chính]
Người dùng nhận
Chương trình BOG X thu hút người dùng qua nhiều kênh khác nhau, bao gồm mạng xã hội, hợp tác với người có ảnh hưởng, tiếp thị trên chuỗi, v.v.