Швидкий розвиток екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
Сфера блокчейн-технологій зазнає швидких змін, екосистема TON вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Спираючись на успішний досвід міні-додатків WeChat, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й пропонує інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну привабливість у Telegram, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як MiniApp можуть надати цінні бізнес-моделі та рішення для залучення майбутнім користувачам Web3 у Telegram та інших каналах, допомагаючи проектам досягати успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Загальноприйняті показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги передачі токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальні розриви: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальний розрив є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальну мережу користувачів, соціальний розрив використовує ланцюги відносин для швидкого зростання користувачів. Порівняно з традиційним рекламним маркетингом, соціальний розрив має нижчі витрати і більшу переконливість, оскільки користувачі більше схильні вірити рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережевий ефект і ігрові механіки, що може створювати експоненціальний ефект поширення, забезпечуючи точне зростання користувачів. Користувачі, отримані через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Одночасно, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, користувачі мають вищу лояльність і можуть частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію розподілу
Відомий соціальний платформ як успішний зразок соціального розширення, правила експлуатації її малих програм, управління зовнішніми посиланнями та використання особистих акаунтів стали багатим джерелом досвіду для інших платформ. Раніше обмежені ігри на цій платформі можна спробувати заново на Telegram. Вивчаючи досвід управління успішними кейсами, проекти на Telegram можуть використовувати ці стратегії соціального розширення для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарій використання: гра
Залежно від складності продуктів та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне поширення можна розділити на кілька рівнів:
0撸网赚型: Залучення користувачів через просту механіку заробітку в інтернеті, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільйони користувачів та величезну кількість підписників каналів у Telegram.
Ігри з ймовірністю: поєднують ігри на основі ймовірності з механікою фрагментації, такі як розкриття червоних пакетів, удача на великому колесі, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen (виховання котів) та TonGifts (відправка червоних пакетів), ці проекти швидко розповсюджуються серед користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів за допомогою більш складного ігрового процесу та ігрових сцен, таких як Catizen та PixelTap (бої роботів). Ці казуальні міні-ігри підвищують залученість та активність користувачів через глибоке взаємодію.
Сценарії використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів важливі не лише для традиційних продуктів, а й для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між натуральними та штучними діамантами. Натуральні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, зазвичай шлях розпочинається з певної соціальної платформи, потім переходить на Telegram або Discord, а далі розповсюджується на ширші соціальні платформи. Штучні Meme Coin, навпаки, реалізують вірусне швидке поширення всередині Telegram за допомогою стратегій соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "Сила творить дива + Село оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, створюючи емоцію FOMO (страх пропустити), можна спонукати більше людей брати участь, формуючи таким чином потужний консенсус та потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів у екосистемах Telegram та TON. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клік-грою (Clicker Apps), доступною через Telegram, яка з моменту свого офіційного запуску 1 січня 2024 року швидко привернула велику кількість користувачів. За кілька місяців ця гра досягла вражаючих показників: 40 мільйонів користувачів Telegram, 8 мільйонів підписників Telegram-каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: відкриття Pre-Market на Getgems, 10M Notcoin балів обмінюються на один NFT купон (в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
30 березня 2024 року: оголошення про токеноміку, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено серед гравців.
12 квітня 2024 року: завершення майнінгу в грі та публікація офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасний запуск на кількох основних торгових платформах.
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та людський потенціал".
Офіційний запит Telegram: Telegram потребує процвітаючої екосистеми, яка вимагатиме великої кількості додатків, подібних до міні-програм WeChat, та надасть можливість розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз відповідає цій потребі.
Потреби Фонду TON: Фонд TON потребує створити утиліту та бізнес-модель токена TON через побудову екосистеми застосунків, і Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.
Попит на біржі: в умовах нинішнього спадного ринку біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також пов'язаний із задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входу та високої віддачі.
Основна бізнес-модель Telegram + TON
1. Внутрішні покупки (віртуальні надбавки)
Цей режим, як основна модель доходу екосистеми міні-ігор певної соціальної платформи, породив кілька популярних платних продуктів, таких як "Ягня було ягня" 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність користувачів міні-ігор на цій платформі перевищить 500 мільйонів, а річний дохід очікується на рівні 400 мільярдів юанів.
Подібно до міні-ігор на цій платформі, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю в екосистемі Telegram + TON, особливо в ігровій сфері. Catizen є яскравим прикладом цієї моделі. З моменту свого випуску в березні 2024 року, Catizen за менш ніж чотири місяці залучив понад 50 мільйонів користувачів і заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача). Крім того, 40% користувачів Telegram Premium є гравцями Catizen, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних додаткових послуг із соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для заробітку.
2. Випуск монет
Випуск монет на базі Telegram + TON екосистеми є ще однією великою бізнес-моделлю, проект Notcoin є успішним зразком цієї моделі. Після офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року, він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів та через ряд заходів і стратегічних партнерств (таких як спільні акції з певною торговою платформою та Pre-Market на Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й реалізувала безшовний перехід від ігор до фінансових ринків через токеноміку. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
У екосистемі Telegram + TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів Telegram-каналів щодня реалізують кілька проектів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах варіюється від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримати готівковий потік, але й забезпечує зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік взаємодії: використання зрілої екосистеми для інкубації нових проектів
Модель спільного використання трафіку називається "моделлю гепарда" і широко використовується в екосистемі Telegram + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, з наміром інкубувати 200 ігор, які колись були популярні в певній соціальній платформі. Використовуючи наявну користувацьку базу та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко здобувати користувачів у Telegram і відновлювати свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує шанси на успіх, дозволяючи колишнім популярним іграм відроджуватися в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільної роботи, поєднуючи функції launchpad та DEX, пропонуючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналу Telegram. Завдяки програмі MVP певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу Telegram та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу громади, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, здійснювати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам громади можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Telegram випустив нову модель доходів від реклами на базі TON, яка приносить нові можливості заробітку для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами та отримувати оплату в Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, яким важко заробляти через прямі способи монетизації, особливо в освітній та розважальній сферах, ця модель безумовно пропонує більше.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
TON екосистеми вибухове зростання: від соціального розколу до диверсифікованих стратегій монетизації
Швидкий розвиток екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
Сфера блокчейн-технологій зазнає швидких змін, екосистема TON вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Спираючись на успішний досвід міні-додатків WeChat, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й пропонує інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну привабливість у Telegram, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як MiniApp можуть надати цінні бізнес-моделі та рішення для залучення майбутнім користувачам Web3 у Telegram та інших каналах, допомагаючи проектам досягати успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Загальноприйняті показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги передачі токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальні розриви: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальний розрив є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальну мережу користувачів, соціальний розрив використовує ланцюги відносин для швидкого зростання користувачів. Порівняно з традиційним рекламним маркетингом, соціальний розрив має нижчі витрати і більшу переконливість, оскільки користувачі більше схильні вірити рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережевий ефект і ігрові механіки, що може створювати експоненціальний ефект поширення, забезпечуючи точне зростання користувачів. Користувачі, отримані через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Одночасно, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, користувачі мають вищу лояльність і можуть частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію розподілу
Відомий соціальний платформ як успішний зразок соціального розширення, правила експлуатації її малих програм, управління зовнішніми посиланнями та використання особистих акаунтів стали багатим джерелом досвіду для інших платформ. Раніше обмежені ігри на цій платформі можна спробувати заново на Telegram. Вивчаючи досвід управління успішними кейсами, проекти на Telegram можуть використовувати ці стратегії соціального розширення для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарій використання: гра
Залежно від складності продуктів та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне поширення можна розділити на кілька рівнів:
0撸网赚型: Залучення користувачів через просту механіку заробітку в інтернеті, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільйони користувачів та величезну кількість підписників каналів у Telegram.
Ігри з ймовірністю: поєднують ігри на основі ймовірності з механікою фрагментації, такі як розкриття червоних пакетів, удача на великому колесі, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen (виховання котів) та TonGifts (відправка червоних пакетів), ці проекти швидко розповсюджуються серед користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів за допомогою більш складного ігрового процесу та ігрових сцен, таких як Catizen та PixelTap (бої роботів). Ці казуальні міні-ігри підвищують залученість та активність користувачів через глибоке взаємодію.
Сценарії використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів важливі не лише для традиційних продуктів, а й для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між натуральними та штучними діамантами. Натуральні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, зазвичай шлях розпочинається з певної соціальної платформи, потім переходить на Telegram або Discord, а далі розповсюджується на ширші соціальні платформи. Штучні Meme Coin, навпаки, реалізують вірусне швидке поширення всередині Telegram за допомогою стратегій соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "Сила творить дива + Село оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, створюючи емоцію FOMO (страх пропустити), можна спонукати більше людей брати участь, формуючи таким чином потужний консенсус та потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів у екосистемах Telegram та TON. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клік-грою (Clicker Apps), доступною через Telegram, яка з моменту свого офіційного запуску 1 січня 2024 року швидко привернула велику кількість користувачів. За кілька місяців ця гра досягла вражаючих показників: 40 мільйонів користувачів Telegram, 8 мільйонів підписників Telegram-каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та людський потенціал".
Офіційний запит Telegram: Telegram потребує процвітаючої екосистеми, яка вимагатиме великої кількості додатків, подібних до міні-програм WeChat, та надасть можливість розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз відповідає цій потребі.
Потреби Фонду TON: Фонд TON потребує створити утиліту та бізнес-модель токена TON через побудову екосистеми застосунків, і Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.
Попит на біржі: в умовах нинішнього спадного ринку біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також пов'язаний із задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входу та високої віддачі.
Основна бізнес-модель Telegram + TON
1. Внутрішні покупки (віртуальні надбавки)
Цей режим, як основна модель доходу екосистеми міні-ігор певної соціальної платформи, породив кілька популярних платних продуктів, таких як "Ягня було ягня" 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність користувачів міні-ігор на цій платформі перевищить 500 мільйонів, а річний дохід очікується на рівні 400 мільярдів юанів.
Подібно до міні-ігор на цій платформі, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю в екосистемі Telegram + TON, особливо в ігровій сфері. Catizen є яскравим прикладом цієї моделі. З моменту свого випуску в березні 2024 року, Catizen за менш ніж чотири місяці залучив понад 50 мільйонів користувачів і заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача). Крім того, 40% користувачів Telegram Premium є гравцями Catizen, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних додаткових послуг із соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для заробітку.
2. Випуск монет
Випуск монет на базі Telegram + TON екосистеми є ще однією великою бізнес-моделлю, проект Notcoin є успішним зразком цієї моделі. Після офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року, він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів та через ряд заходів і стратегічних партнерств (таких як спільні акції з певною торговою платформою та Pre-Market на Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й реалізувала безшовний перехід від ігор до фінансових ринків через токеноміку. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація
Продаж трафіку: стратегія ефективної монетизації
У екосистемі Telegram + TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів Telegram-каналів щодня реалізують кілька проектів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах варіюється від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримати готівковий потік, але й забезпечує зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік взаємодії: використання зрілої екосистеми для інкубації нових проектів
Модель спільного використання трафіку називається "моделлю гепарда" і широко використовується в екосистемі Telegram + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, з наміром інкубувати 200 ігор, які колись були популярні в певній соціальній платформі. Використовуючи наявну користувацьку базу та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко здобувати користувачів у Telegram і відновлювати свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує шанси на успіх, дозволяючи колишнім популярним іграм відроджуватися в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільної роботи, поєднуючи функції launchpad та DEX, пропонуючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналу Telegram. Завдяки програмі MVP певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу Telegram та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу громади, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, здійснювати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам громади можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Telegram випустив нову модель доходів від реклами на базі TON, яка приносить нові можливості заробітку для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами та отримувати оплату в Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, яким важко заробляти через прямі способи монетизації, особливо в освітній та розважальній сферах, ця модель безумовно пропонує більше.