Зимовий період Web3-ігор: від кібер-цвинтаря до шляху відновлення
Нещодавно кілька популярних Web3-ігор оголосили про зупинку роботи, що викликає занепокоєння щодо того, що ця індустрія переживає холодну зиму. Успішний запуск блокчейн-ігри «MapleStory N», заснованої на «Пригодницькому острові», хоч і приніс трохи надії в цей давно затишний сегмент, все ж не може приховати загальну похмуру атмосферу.
З 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів. Раніше дуже популярні проекти, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale та інші, припинили розробку. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Причини, чому Web3 ігри важко вижити
Більшість проектів, що були зупинені, наводять причину "неможливість отримати фінансування, необхідне для подальшої розробки". Наприклад, розробники соціальної пісочниці Ember Sword, компанія Bright Star Studios, зазначили, що вони дослідили всі можливі шляхи розвитку, але в поточних ринкових умовах не можуть отримати фінансування, необхідне для продовження розробки.
Розробник відомої гри Nyan Heroes в екосистемі Solana, компанія 9 Lives Interactive, також заявив, що незважаючи на чотири тестування гри, які залучили понад мільйон гравців, та понад 250 тисяч гравців, які додали цю гру до списку бажаного на Epic Games Store та Steam, їм все ще не вдалося отримати фінансування, необхідне для завершення гри.
Окрім нестачі фінансування, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими причинами, чому проекти блокчейн-ігор припиняють свою діяльність.
Висока смертність у ігровій індустрії
Висока смертність ігор Web3 не є новим явищем. Дослідження CoinGecko показує, що з моменту появи GameFi в 2017 році, рівень невдач у цій сфері залишався високим. З 2817 ігор Web3, запущених з 2018 по 2023 рік, близько 2127 зазнали невдачі, середній річний рівень невдачі досягає 80,8%.
Дослідження ChainPlay також показало, що 93% Web3-ігор вже "мертві", а проекти GameFi в середньому можуть існувати лише чотири місяці.
Однак висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Згідно з дослідженням Інституту ICT, з 100 успішно профінансованих відеоігрових проектів лише 25% були завершені та доставлені вчасно або в межах прийнятної затримки, тоді як 40% не змогли доставити жодного обіцяного контенту.
Модель етапного фінансування стикається з погіршенням зовнішнього середовища
Розробка ігор зазвичай використовує моделі "поетапного фінансування", але в сучасній сфері Web3-ігор ця модель важко реалізується. Аірдропи та токенові стимули стали основними засобами для залучення користувачів, але важко підтримувати довгострокове утримання користувачів. Як тільки токени випущені та аірдропи завершені, гравці масово покидають гру через зменшення очікувань щодо майбутніх винагород, що призводить до різкого падіння активності гри.
Інтерес інвестиційних компаній до слабо працюючих проектів ланцюгових ігор зменшується. У першому кварталі 2025 року проекти Web3 зібрали близько 91 мільйона доларів, що на 68% менше, ніж у відповідному періоді 2024 року, і на 71% менше, ніж у попередньому кварталі.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3 ігри обіцяли дати гравцям справжню власність на ігрові активи, але насправді ці активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників. Коли ігровий проєкт припиняється, NFT та токени гравців в основному втрачають свою фактичну корисність, а їхня вартість відразу ж значно знижується.
Така, що називається, "інтероперабельність" стикається зі структурними труднощами. Величезна різниця між типами ігор робить фактичний обіг активів між платформами неможливим.
Майбутнє Web3 ігор
Експерти в галузі вважають, що розробники Web3-ігор повинні спершу забезпечити якість та ігровість самої гри, а не надто рано впроваджувати токени або NFT для монетизації. Розробники повинні зосередитися на основних елементах гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою.
Стикаючись з поточними труднощами, Web3-іграм потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри справді цікавими. Лише так можна залучити та утримати гравців, заклавши основу для тривалого розвитку галузі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
just_here_for_vibes
· 8год тому
Тільки й знаю, що веб3 ігри - це все обман грошей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-5854de8b
· 8год тому
Продовжую чекати на відновлення web3, я також вже довго чекаю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfIsEmpty
· 8год тому
обдурювати людей, як лохів одну партію невдахи вже відправили
Переглянути оригіналвідповісти на0
liquiditea_sipper
· 8год тому
Всі закрилися, це справжня катастрофа... Гроші насправді холодні.
У зимі Web3-ігор: від зупинки проектів до шляху до відновлення
Зимовий період Web3-ігор: від кібер-цвинтаря до шляху відновлення
Нещодавно кілька популярних Web3-ігор оголосили про зупинку роботи, що викликає занепокоєння щодо того, що ця індустрія переживає холодну зиму. Успішний запуск блокчейн-ігри «MapleStory N», заснованої на «Пригодницькому острові», хоч і приніс трохи надії в цей давно затишний сегмент, все ж не може приховати загальну похмуру атмосферу.
З 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів. Раніше дуже популярні проекти, такі як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale та інші, припинили розробку. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Причини, чому Web3 ігри важко вижити
Більшість проектів, що були зупинені, наводять причину "неможливість отримати фінансування, необхідне для подальшої розробки". Наприклад, розробники соціальної пісочниці Ember Sword, компанія Bright Star Studios, зазначили, що вони дослідили всі можливі шляхи розвитку, але в поточних ринкових умовах не можуть отримати фінансування, необхідне для продовження розробки.
Розробник відомої гри Nyan Heroes в екосистемі Solana, компанія 9 Lives Interactive, також заявив, що незважаючи на чотири тестування гри, які залучили понад мільйон гравців, та понад 250 тисяч гравців, які додали цю гру до списку бажаного на Epic Games Store та Steam, їм все ще не вдалося отримати фінансування, необхідне для завершення гри.
Окрім нестачі фінансування, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими причинами, чому проекти блокчейн-ігор припиняють свою діяльність.
Висока смертність у ігровій індустрії
Висока смертність ігор Web3 не є новим явищем. Дослідження CoinGecko показує, що з моменту появи GameFi в 2017 році, рівень невдач у цій сфері залишався високим. З 2817 ігор Web3, запущених з 2018 по 2023 рік, близько 2127 зазнали невдачі, середній річний рівень невдачі досягає 80,8%.
Дослідження ChainPlay також показало, що 93% Web3-ігор вже "мертві", а проекти GameFi в середньому можуть існувати лише чотири місяці.
Однак висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Згідно з дослідженням Інституту ICT, з 100 успішно профінансованих відеоігрових проектів лише 25% були завершені та доставлені вчасно або в межах прийнятної затримки, тоді як 40% не змогли доставити жодного обіцяного контенту.
Модель етапного фінансування стикається з погіршенням зовнішнього середовища
Розробка ігор зазвичай використовує моделі "поетапного фінансування", але в сучасній сфері Web3-ігор ця модель важко реалізується. Аірдропи та токенові стимули стали основними засобами для залучення користувачів, але важко підтримувати довгострокове утримання користувачів. Як тільки токени випущені та аірдропи завершені, гравці масово покидають гру через зменшення очікувань щодо майбутніх винагород, що призводить до різкого падіння активності гри.
Інтерес інвестиційних компаній до слабо працюючих проектів ланцюгових ігор зменшується. У першому кварталі 2025 року проекти Web3 зібрали близько 91 мільйона доларів, що на 68% менше, ніж у відповідному періоді 2024 року, і на 71% менше, ніж у попередньому кварталі.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3 ігри обіцяли дати гравцям справжню власність на ігрові активи, але насправді ці активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників. Коли ігровий проєкт припиняється, NFT та токени гравців в основному втрачають свою фактичну корисність, а їхня вартість відразу ж значно знижується.
Така, що називається, "інтероперабельність" стикається зі структурними труднощами. Величезна різниця між типами ігор робить фактичний обіг активів між платформами неможливим.
Майбутнє Web3 ігор
Експерти в галузі вважають, що розробники Web3-ігор повинні спершу забезпечити якість та ігровість самої гри, а не надто рано впроваджувати токени або NFT для монетизації. Розробники повинні зосередитися на основних елементах гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою.
Стикаючись з поточними труднощами, Web3-іграм потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри справді цікавими. Лише так можна залучити та утримати гравців, заклавши основу для тривалого розвитку галузі.