Чому Solana потребує Layer2? Співзасновник Sonic розкриває майбутнє екосистеми Web3 ігор.

Чому Solana, незважаючи на свою високі показники, все ще потребує розширення Layer2? Інтерв'ю з співзасновником Sonic Крісом

Важливий рушій екосистеми Web3 ігор, Кріс, нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм переходом з традиційного інтернету в сферу Web3, а також історією заснування Sonic і своїми поглядами на майбутнє ігор Web3.

Кріс розпочав свою кар'єру в ByteDance і накопичив великий досвід у сфері споживчих розваг та дослідженні ринку SaaS. Згодом він приєднався до команди, яка зосереджувалася на перетині штучного інтелекту та Web3, і глибоко досліджував поєднання штучного інтелекту з NFT та криптовалютами. Ці нові бізнес-моделі пробудили його жвавий інтерес до Web3.

Після заснування Mirror World та уваги до випуску ігрових активів, Кріс усвідомив змінність попиту на ринку. Він співпрацював з фонду Solana для розробки спеціальної ланцюга Sonic, призначеної для ігрових послуг, яка має на меті вирішення проблеми масштабованості в екосистемі Solana. Кріс зазначив, що під час створення Sonic вони виявили три основні проблеми:

  1. Різноманітність ігрових активів та різноманітність користувачів: попит на випуск ігрових активів коливається в умовах бичачого та ведмежого ринку, тоді як кількість активів у споживчих додатках, іграх та соціальних додатках на ланцюгу Solana відносно невелика.

  2. Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами в мережі Solana: один проект займає велику кількість обчислювальних ресурсів, що призводить до заторів у основній мережі, і для розподілу обчислювальних ресурсів необхідно використовувати бічні мережі або приватні мережі.

  3. Нестача можливостей для випуску ігор: Solana сама по собі не має можливостей для випуску ігор, їй потрібна підтримка професійних випускових організацій для розробки та випуску контенту.

Виходячи з цих питань, команда Chris запропонувала розробити ігрову власну ланцюг Sonic на основі Solana.

Кріс підкреслив, що розширення Solana відрізняється від Ethereum. Розширення Ethereum головним чином вирішує питання швидкості та вартості основної мережі, тоді як TPS Solana вже дуже високий, а вартість транзакцій низька, тому його розширення більше спрямоване на задоволення специфічних потреб різних галузей. Рішення для розширення Solana Hypergrid має на меті забезпечити спеціалізовані ланцюги для різних галузей, що не тільки розвантажує основну мережу, але й надає більш професійні та ефективні послуги для кожної галузі.

У розширенні Layer2 Solana стикається з кількома викликами. По-перше, необхідно оцінити, які сфери дійсно потребують незалежних ланцюгів розширення SVM. По-друге, постійна розподільність та обслуговування коду Solana також є технічними викликами. Нарешті, швидко розвиваюча екосистема вимагає постійного вирішення нових проблем, команді потрібно залишатися гнучкою, щоб реагувати на зміни.

Щодо майбутнього Web3 ігор, Кріс сповнений впевненості. Він вважає, що якість контенту ігор та інструменти для монетизації значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. У майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці, розміщеній в блокчейні, і повноцінні ігри на блокчейні можуть стати реальністю. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілості ринку Web3 ігри досягнуть прориву в механіці гри та інноваціях активів, і навіть може з'явитися перший хіт серед повноцінних ігор на блокчейні.

Інтерв'ю з співзасновником Sonic Chris Zhu: чому Solana з її видатною продуктивністю все ще потребує Layer2?

SOL2.53%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SolidityJestervip
· 16год тому
у блокчейні ігри занадто напружені.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheMemefathervip
· 16год тому
Знову бачимо, як ByteDance переходить на Web3
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidatorvip
· 16год тому
Ігри повинні триматися на L2, інше - це пусті розмови.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ColdWalletGuardianvip
· 16год тому
Навіщо ще розширювати layer2? Просто скажіть, що не працює.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-ccc36bc5vip
· 16год тому
Списувати домашнє завдання, вивчати екосистему ігор
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainGrillervip
· 16год тому
Не можу зрозуміти, про що йдеться.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити