Blade of God X (BOG X) є висококласною 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра інтегрує передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового близнюка AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду за інновації в хмарних іграх 2023 року та нагороду за прорив.
3D механіка гри BOG X та інтеграція NFT роблять її унікальною, NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Вона поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, при цьому забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" має високу репутацію в ігровій індустрії та нараховує понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав Web3 маркетинг, його спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2 (, такі як TapTap ).
У 2023 році світова кількість гравців у відеоігри, за оцінками, досягне 3,38 мільярда, а доходи становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, за прогнозами, зросте до 212,4 мільярда доларів США. Пригодницькі ігри лідирують у сегменті консолей, і очікується, що в 2023 році вони внесуть 17,1% у дохід від консолей.
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8 %, а дохід складе 92,6 мільярда доларів США. До 2030 року обсяг ринку, ймовірно, збільшиться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, при цьому смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 ігор має невеликий обсяг, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США, до 2033 року він може перевищити 133,228 мільярдів доларів США, з річним компаундним темпом зростання 18,7%. Факторами зростання попиту є децентралізація та власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та підтримка крос-платформ.
На ринку Web3-ігор ще не з'явилося аналогів "Темної душі" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають певну NFT-гру, певну пісочницю та певний віртуальний світ. Згідно з даними платформи, на 30 днів активних гаманців станом на 28 листопада, певна NFT-гра має 76,93 тис. користувачів, певна пісочниця - 7,31 тис., а певний віртуальний світ - 1,63 тис.
У порівнянні з цим, серія BOG X вже має понад 3 мільйони гравців, закрите тестування зареєструвало 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Продукт
Основна сюжетна лінія, багатокористувацький режим, пригодницькі підземелля, система завдань, система пропусків, складність древніх душ та соціальний геймплей - все це складає різноманітний ігровий досвід BOG X.
Токени $SLG будуть розподілені згідно з планом розблокування на п'ять років з місячними розподілами, через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
М'які монети можна отримати через звичайну гру та використовувати для внутрішніх витрат у грі. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, стейкинг може принести додаткові винагороди.
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Отримання користувача
BOG X планує залучити користувачів через різні канали, включаючи соціальні мережі, співпрацю з впливовими особами, маркетинг на блокчейні тощо.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SnapshotBot
· 2год тому
А, знову зайнялися NFT, справді набридло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockImposter
· 2год тому
Знову це розкручування NFT… дурити людей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 3год тому
Гра дійсно цікава, я спочатку інвестую в NFT на вшанування.
Blade of God X: 3A级ARPG об'єднує Web3 інновації для створення цифрового двійника AI досвіду
Blade of God X: Передова гра з потрійним ARPG
Blade of God X (BOG X) є висококласною 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Гра інтегрує передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового близнюка AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду за інновації в хмарних іграх 2023 року та нагороду за прорив.
3D механіка гри BOG X та інтеграція NFT роблять її унікальною, NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Вона поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, при цьому забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" має високу репутацію в ігровій індустрії та нараховує понад 3 мільйони гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав Web3 маркетинг, його спільнота все ще активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2 (, такі як TapTap ).
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році світова кількість гравців у відеоігри, за оцінками, досягне 3,38 мільярда, а доходи становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід, за прогнозами, зросте до 212,4 мільярда доларів США. Пригодницькі ігри лідирують у сегменті консолей, і очікується, що в 2023 році вони внесуть 17,1% у дохід від консолей.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8 %, а дохід складе 92,6 мільярда доларів США. До 2030 року обсяг ринку, ймовірно, збільшиться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, при цьому смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3 ігор має невеликий обсяг, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США, до 2033 року він може перевищити 133,228 мільярдів доларів США, з річним компаундним темпом зростання 18,7%. Факторами зростання попиту є децентралізація та власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та підтримка крос-платформ.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Порівняння аналогічних проєктів
На ринку Web3-ігор ще не з'явилося аналогів "Темної душі" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають певну NFT-гру, певну пісочницю та певний віртуальний світ. Згідно з даними платформи, на 30 днів активних гаманців станом на 28 листопада, певна NFT-гра має 76,93 тис. користувачів, певна пісочниця - 7,31 тис., а певний віртуальний світ - 1,63 тис.
У порівнянні з цим, серія BOG X вже має понад 3 мільйони гравців, закрите тестування зареєструвало 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Продукт
Основна сюжетна лінія, багатокористувацький режим, пригодницькі підземелля, система завдань, система пропусків, складність древніх душ та соціальний геймплей - все це складає різноманітний ігровий досвід BOG X.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
[інформація про дорожню карту видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
Токени $SLG будуть розподілені згідно з планом розблокування на п'ять років з місячними розподілами, через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимулювання стейкінгу тощо.
М'які монети можна отримати через звичайну гру та використовувати для внутрішніх витрат у грі. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, стейкинг може принести додаткові винагороди.
Фінансова ситуація
[Інформацію про фінансування видалено]
Отримання користувача
BOG X планує залучити користувачів через різні канали, включаючи соціальні мережі, співпрацю з впливовими особами, маркетинг на блокчейні тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"