Аналіз тенденцій розвитку GameFi та інвестиційної стратегії
Наразі індустрія GameFi перебуває на стадії перегріву, ринок в основному підтримується ірраціональними коштами та новими користувачами, які оцінюють проекти. Як тільки відбудеться корекція, внутрішня економіка гри зіткнеться з серйозними випробуваннями, користувачі та кошти можуть перейти в інші сфери. Як інвестор первинного ринку, навіть в умовах поточної активності, потрібно спокійно оцінювати подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися до наступної хвилі.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
На даному етапі основним selling point є "заробіток", ігровий процес та досконалість більше є додатковими елементами для розповіді проекту. Повний проект повинен відповідати таким умовам:
Можна отримати винагороду протягом певного часу
Проектування механізмів дозволяє раннім користувачам отримувати прибуток
Може постійно залучати нових користувачів для приєднання та інвестування коштів
Мати економічну модель, яка підтримує роботу гри принаймні кілька місяців.
На цьому етапі інвестори більше звертають увагу на:
Чи має команда довгострокову бізнес-стратегію
Чи може проект залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів
Чи можуть привабити існуючих користувачів криптовалюти перевести кошти з інших проектів
Для проектів GameFi в Південно-Східній Азії важливо зосередитися на їхній здатності до локального просування та маркетингових ресурсах, включаючи ресурси гільдій та KOL. Такі проекти мають менші потреби у венчурному капіталі, більше звертаючи увагу на те, чи можуть інвестиційні установи надати ефективні рекомендації щодо ігрових механік та маркетингові ресурси.
У механічному дизайні необхідно звернути увагу на:
Чи може приплив нових користувачів підвищити вартість токенів проекту та активів у грі
Період повернення інвестицій
Потенційні причини механізму збоїв
Чи є привабливі додаткові переваги (, такі як висока якість зображення/потужний інвестиційний склад тощо )
Чи є розподіл токенів раціональним, чи існував у початковий період надмірний тиск на продаж
!
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми єдиної ігрової економіки
Цей етап вимагає вищої якості бази гри та токеноміки. Ігри "грати та заробляти" низької якості можуть стати інструментом короткострокової спекуляції. Інвестори більше зацікавлені в проектах "платити за гру", які можуть вирішити проблеми окремих економічних механізмів гри, а також мають соціальні властивості.
Уникнення механізму, при якому вартість токена обертається лише в одній грі, стане якісним активом на цьому етапі. Основні рішення включають:
Створення економічної екосистеми з багатогранною взаємодією ігор, наприклад, деякі платформи швидко запускають кілька ігор завдяки своїй потужній розробницькій спроможності, а токенна економічна система пронизує всі ігри на платформі.
Інвестиційна платформа для інкубації ігор. Однією з потенційних наративів наступного етапу є взаємодія ігор, де один і той же інкубатор, окрім забезпечення якості та механіки, у майбутньому може реалізувати нижчі витрати на співпрацю.
Розробка ігор з "оплатою за гру". Дати користувачам можливість відчути цінність самої гри та бути готовими платити за неї. Такі ігри мають більший потенціал для переходу до DAO.
Для ігор "платити за гру" слід також звернути увагу на наявність наступних характеристик:
Чи можу я спілкуватися та заводити друзів з іншими користувачами криптовалюти
Чи може це відобразити соціальний статус і активи, задовольняючи психologiю хвастощів
Чи можна підключити ідентичність користувача та розширити її на інші GameFi або DeFi додатки
Чи може це поширитися на реальні соціальні мережі користувачів
Крім того, інструменти для ігор і гільдій також є важливими напрямками для інвестування, такими як інструменти для надання даних і розрахунку доходів від активів, платформи для оренди ігрових предметів та позик між гільдіями, а також послуги з надання рішень DAO для проектів.
Глибока інтеграція NFT та фінансових ігор також стане важливим трендом, що потребує більше проектів, зосереджених на розширених фінансових сценаріях, для підвищення ліквідності ігрових активів та коштів.
!
Третій етап: спроби мета-світу
Цей етап починає досліджувати можливість переходу людства до життя в віртуальній економіці. GameFi як найзрозуміліший додаток до метасвіту стане важливим інструментом для залучення користувачів. Чи зможуть користувачі віртуального світу надавати продуктивність в обмін на гроші, витрачати в різних, але взаємопов'язаних додатках або здійснювати фінансові дії, навіть взаємодіяти з реальним «я» — це нинішня найвища концепція GameFi.
Висновок
Ігри, що в основному спрямовані на "заробіток", по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не бажає глибоко досліджувати DeFi або не є криптоін-native користувачами, це більш дружній і знайомий спосіб отримання токенів проекту. Гейміфікація може підвищити увагу до проекту та участь у ньому, навіть стимулювати позитивні дії користувачів, такі як голосування.
Тільки якщо проект має розподіл токенів та потребу в маркетингу, "заробіток" як основна мета GameFi може продовжувати існувати. Однак, чи використовуються розподілені токени для короткострокових стимулів підвищення ціни токена, чи для заохочення довгострокової позитивної поведінки, потрібно разом обдумати командам проекту та користувачам.
Сьогодні GameFi та NFT спільно виконують роль залучення користувачів ззовні. Хоча ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, для інвесторів найважливішим є увага до довгострокового розвитку екосистеми, пошук дійсно цінних інновацій та команд.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ImpermanentPhilosopher
· 12год тому
Маленькі невдахи справді не пам'ятають уроків.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xSherlock
· 20год тому
невдахи увійти в позицію的节奏啊
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCry
· 08-02 21:55
А, ще один Понці?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TheMemefather
· 08-02 21:55
невдахи обдурювали людей, як лохів знову і знову
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleLiquidation
· 08-02 21:52
невдахи приєднуйтесь до
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinHunter
· 08-02 21:50
Обман для дурнів завжди однаковий: на початку дотації, а згодом - заробляння грошей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWrangler
· 08-02 21:40
технічно кажучи, ця фаза понзі була математично неминучою
Розвиток GameFi в трьох етапах: аналіз інвестиційних стратегій від заробітку до Метавсесвіту
Аналіз тенденцій розвитку GameFi та інвестиційної стратегії
Наразі індустрія GameFi перебуває на стадії перегріву, ринок в основному підтримується ірраціональними коштами та новими користувачами, які оцінюють проекти. Як тільки відбудеться корекція, внутрішня економіка гри зіткнеться з серйозними випробуваннями, користувачі та кошти можуть перейти в інші сфери. Як інвестор первинного ринку, навіть в умовах поточної активності, потрібно спокійно оцінювати подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися до наступної хвилі.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
На даному етапі основним selling point є "заробіток", ігровий процес та досконалість більше є додатковими елементами для розповіді проекту. Повний проект повинен відповідати таким умовам:
На цьому етапі інвестори більше звертають увагу на:
Для проектів GameFi в Південно-Східній Азії важливо зосередитися на їхній здатності до локального просування та маркетингових ресурсах, включаючи ресурси гільдій та KOL. Такі проекти мають менші потреби у венчурному капіталі, більше звертаючи увагу на те, чи можуть інвестиційні установи надати ефективні рекомендації щодо ігрових механік та маркетингові ресурси.
У механічному дизайні необхідно звернути увагу на:
!
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми єдиної ігрової економіки
Цей етап вимагає вищої якості бази гри та токеноміки. Ігри "грати та заробляти" низької якості можуть стати інструментом короткострокової спекуляції. Інвестори більше зацікавлені в проектах "платити за гру", які можуть вирішити проблеми окремих економічних механізмів гри, а також мають соціальні властивості.
Уникнення механізму, при якому вартість токена обертається лише в одній грі, стане якісним активом на цьому етапі. Основні рішення включають:
Створення економічної екосистеми з багатогранною взаємодією ігор, наприклад, деякі платформи швидко запускають кілька ігор завдяки своїй потужній розробницькій спроможності, а токенна економічна система пронизує всі ігри на платформі.
Інвестиційна платформа для інкубації ігор. Однією з потенційних наративів наступного етапу є взаємодія ігор, де один і той же інкубатор, окрім забезпечення якості та механіки, у майбутньому може реалізувати нижчі витрати на співпрацю.
Розробка ігор з "оплатою за гру". Дати користувачам можливість відчути цінність самої гри та бути готовими платити за неї. Такі ігри мають більший потенціал для переходу до DAO.
Для ігор "платити за гру" слід також звернути увагу на наявність наступних характеристик:
Крім того, інструменти для ігор і гільдій також є важливими напрямками для інвестування, такими як інструменти для надання даних і розрахунку доходів від активів, платформи для оренди ігрових предметів та позик між гільдіями, а також послуги з надання рішень DAO для проектів.
Глибока інтеграція NFT та фінансових ігор також стане важливим трендом, що потребує більше проектів, зосереджених на розширених фінансових сценаріях, для підвищення ліквідності ігрових активів та коштів.
!
Третій етап: спроби мета-світу
Цей етап починає досліджувати можливість переходу людства до життя в віртуальній економіці. GameFi як найзрозуміліший додаток до метасвіту стане важливим інструментом для залучення користувачів. Чи зможуть користувачі віртуального світу надавати продуктивність в обмін на гроші, витрачати в різних, але взаємопов'язаних додатках або здійснювати фінансові дії, навіть взаємодіяти з реальним «я» — це нинішня найвища концепція GameFi.
Висновок
Ігри, що в основному спрямовані на "заробіток", по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не бажає глибоко досліджувати DeFi або не є криптоін-native користувачами, це більш дружній і знайомий спосіб отримання токенів проекту. Гейміфікація може підвищити увагу до проекту та участь у ньому, навіть стимулювати позитивні дії користувачів, такі як голосування.
Тільки якщо проект має розподіл токенів та потребу в маркетингу, "заробіток" як основна мета GameFi може продовжувати існувати. Однак, чи використовуються розподілені токени для короткострокових стимулів підвищення ціни токена, чи для заохочення довгострокової позитивної поведінки, потрібно разом обдумати командам проекту та користувачам.
Сьогодні GameFi та NFT спільно виконують роль залучення користувачів ззовні. Хоча ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, для інвесторів найважливішим є увага до довгострокового розвитку екосистеми, пошук дійсно цінних інновацій та команд.