KGeN reestrutura a aquisição de usuários de jogos, com o mercado do Sul global a tornar-se o novo motor de subir.

Novas Oportunidades na Indústria de Jogos: Como o KGeN Está a Redefinir a Aquisição de Utilizadores

1. Introdução

A indústria de jogos ultrapassou o cinema e a música em termos de escala, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Após um crescimento recorde durante a pandemia, 2023-2024 viu uma onda de demissões e fusões, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a diminuir drasticamente.

A emissão e distribuição estão se tornando cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdo de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs maduros tornam difícil para novos projetos se destacarem, tornando a aquisição de usuários altamente engajados mais difícil do que nunca.

Apesar disso, existem enormes oportunidades na indústria. O poder de consumo da geração de nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. O mercado "global sul", que foi ignorado por muito tempo, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um importante mercado de crescimento para a indústria de jogos na próxima década.

Este relatório irá explorar os mais recentes desafios da distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global", focar na KGeN, esta plataforma de jogos baseada em blockchain, avaliar a viabilidade da plataforma de tarefas Web3 e analisar as mudanças estruturais na distribuição de valor da indústria dos jogos.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados na emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, as alterações nas políticas de regulamentação, a diminuição das barreiras de entrada no mercado e a saturação de conteúdo tornaram cada vez mais difícil promover com sucesso um jogo.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries familiares. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais, em média, foram lançados há mais de sete anos. 60% do tempo de jogo dos jogadores em novos jogos ainda se concentra em séries com novas sequências lançadas anualmente.

Em 2024, a Steam receberá 19.000 novos jogos, mas os jogos lançados naquele ano representarão apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro. O surgimento das redes de anúncios nos primeiros anos e a popularização dos smartphones ajudaram muitos jogos a alcançar um crescimento de centenas de milhões de usuários. No entanto, as mudanças significativas nas políticas de privacidade da Apple e do Google em 2021 afetaram diretamente a forma como os editores alcançam seus usuários-alvo.

Embora essas mudanças não tenham encerrado a publicidade móvel, elas realmente causaram um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios. Muitos editores encontraram novas maneiras de escalar, mas o mercado está cada vez mais inclinado a empresas com grandes recursos financeiros, e as pequenas equipes enfrentam uma maior pressão competitiva.

O ambiente da indústria futuro será difícil de melhorar. A IA pode tornar a gestão de lançamentos mais eficiente, mas ao mesmo tempo também reduzirá a barreira de entrada, aumentando significativamente a quantidade de conteúdo. As plataformas UGC tornaram-se um campo de testes comum para desenvolvedores, mas elas próprias enfrentam desafios de filtragem e promoção de conteúdo, e a disseminação da IA apenas agravará ainda mais esses problemas.

O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais. Além dos desafios mencionados, também deve cumprir políticas mais rigorosas, sendo até mesmo proibido diretamente em alguns mercados-chave. No entanto, a situação de lançamento para consoles está a melhorar gradualmente, e o lançamento de "Off The Grid" estabelece um precedente para a entrada de jogos Web3 neste mercado.

O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em blockchain. No entanto, esses dados não excluem uma grande quantidade de contas de robôs, e apenas cerca de 200 protocolos têm realmente mais de 100 contas ativas.

Para este mercado relativamente pequeno, os desafios foram ainda mais acentuados pelo aumento de novos ecossistemas nos últimos dois anos. Desde 2021, o número de novos jogos Web3 diminuiu em média 45%, enquanto o número de novas redes cresceu em média 187%. Em 2024, 104 novas redes/ecossistemas serão lançados, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados.

A maioria das novas redes falhou em atrair novos jogadores, levando a uma intensa competição pela liquidez dos jogadores. Os projetos Web3 competem em torno de um número limitado de usuários de carteiras, carecendo de meios eficazes para superar essas limitações e alcançar um crescimento escalável.

Sob muitos desafios, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia tornaram-se caminhos potenciais para essas empresas integrarem vantagens competitivas através do Web3.

Muitas empresas Web3 demonstram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes. Em comparação com o mercado T1 cada vez mais saturado, aquelas que conseguem aproveitar a rede de pagamentos globais baseada em blockchain e realmente abrir os mercados emergentes podem ter grandes oportunidades de crescimento.

Em várias regiões, o Sul Global continua a crescer a uma taxa superior à média e já demonstrou um alto reconhecimento das aplicações de blockchain.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

3. Global Sul(Global South)

O Sul Global é um termo que descreve regiões com níveis de desenvolvimento econômico mais baixos, geralmente localizadas ao sul dos países industrializados. Devido à rápida melhoria da infraestrutura da Internet, à alta taxa de penetração de smartphones e ao aumento da renda disponível, essa vasta área é vista como um mercado de jogos ainda não totalmente explorado, mas com grande potencial.

As características do mercado de jogos no Sul Global são: uma base de jogadores enorme, uma dependência principal de dispositivos móveis e uma vontade geral de pagamento relativamente baixa. Historicamente, esses mercados têm sido frequentemente utilizados para testes de aquisição de usuários em soft launch e otimização de dados de front-end.

No entanto, a jovem geração dessas regiões é a primeira a crescer com smartphones e tem uma alta preferência por conteúdos de jogos. À medida que essa geração envelhece e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão uma nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novas alturas.

Abaixo estão as características de alguns mercados-chave do Sul Global, que demonstram sua importância na futura indústria de jogos.

Índia (India )

A Índia está rapidamente a emergir como o maior mercado de jogos do Sul global. Em 2017, o número de jogadores era apenas de 44,9 milhões, e agora aumentou para cerca de 466 milhões, prevendo-se que em 2027 ultrapasse os 640 milhões.

A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024 para 9,43 bilhões de dólares (, superando 10 bilhões de dólares em 2025 e alcançando 14 bilhões de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 11,1% ao longo de cinco anos. O crescimento deve-se principalmente à melhoria dos hábitos de compras dentro do aplicativo pelos usuários e ao aumento da RPU decorrente do aumento da renda disponível nacional.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, em grande parte devido ao fato de que o país é um dos que mais cresce em 5G no mundo e possui uma ampla infraestrutura de pagamentos digitais - Interface de Pagamento Unificada )UPI(. O volume de transações UPI aumentou de 10,78 bilhões em 2019 para 83,75 bilhões em 2023, demonstrando a rápida ascensão da economia digital. A taxa de penetração da internet aumentou de 14% em 2015 para atualmente 52%, embora ainda esteja abaixo de outros principais mercados, isso indica que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.

Esses avanços tecnológicos são sustentados por fortes fundamentos macroeconômicos, incluindo uma taxa de crescimento econômico média anual de 7 a 9% nos últimos três anos e a elevação dos níveis de renda da classe média jovem e em crescimento.

As preferências de jogos na Índia exibem um padrão único:

  • Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
  • Os jogos de PC e de consola representam apenas 14,5% e 7,7%

Composição da receita do mercado:

  • Jogo com dinheiro real )RMG( é o maior segmento de mercado, com uma receita anual de 2 mil milhões de dólares.
  • Os jogos casuais e hiper-casuais vêm a seguir, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
  • O mercado de jogos de outras categorias tem um tamanho de aproximadamente 400 milhões de dólares.

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) Sudeste Asiático ### SEA (

O Sudeste Asiático é composto por Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã, e é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul global. Em 2023, a receita de jogos da região atingiu 5,1 bilhões de dólares, com um crescimento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que chegue a 7,1 bilhões de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 6,7% em 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores de jogos, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 3,7% em 5 anos.

De acordo com o relatório do Sensor Tower para o primeiro semestre de 2024:

  • O número de downloads de jogos móveis na Indonésia é o mais alto, atingindo 2,4 bilhões, ocupando 41% do total de downloads na região.
  • A receita IAP na Tailândia é a mais alta, alcançando 400 milhões de dólares, seguida pela Indonésia, com 300 milhões de dólares.

Apesar das diferenças entre os países, a cultura comunitária e a cultura de competição são características comuns. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que se destacam geralmente possuem funcionalidades sociais.

A penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores-chave para impulsionar o crescimento do mercado. O sudeste asiático é especialmente proeminente:

  • Em 2022, a taxa de penetração de smartphones em todos os principais países ultrapassou 80%.
  • Prevê-se que em 2026, a taxa média de penetração atinja 90,1%

) América Latina (LATAM)

A América Latina é outro grande mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma cultura de jogos forte, especialmente no campo dos eSports. Em 2022, estimou-se que havia 316 milhões de jogadores, com a maioria concentrada no Brasil, que tinha 101 milhões de jogadores naquele ano, gerando 2,7 bilhões de dólares em receitas de jogos.

O mercado brasileiro demonstra uma preferência extremamente alta por jogos móveis:

  • 60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses
  • A penetração de smartphones deverá atingir 83% em 2025, indicando que o mercado de jogos móveis ainda tem um grande espaço para crescimento.

No que diz respeito à capacidade de monetização, o mercado brasileiro demonstra hábitos de pagamento fortes: 43% dos jogadores têm comportamento de consumo dentro do jogo, com principais motivações incluindo desbloquear conteúdo exclusivo ### 39% (, personalização de personagens ) 35% ( e progresso no jogo ) 30% (. Isso indica que um mercado maduro está superando os modelos básicos de monetização.

O mercado brasileiro continuará a dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, principalmente devido a: 140 universidades em todo o país oferecendo mais de 4000 cursos relacionados a jogos, 1042 estúdios de jogos já estabelecidos no país, com uma receita total de aproximadamente 251,6 milhões de dólares, e a mais recente estrutura legal aprovada que reconhece formalmente o desenvolvimento de jogos como uma profissão, oferecendo incentivos como benefícios fiscais.

) África (Africa )

O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, com previsão de que a receita ultrapasse os 1.000 milhões de dólares em 2024, apresentando um crescimento constante em relação aos 863 milhões de dólares de 2022. O principal motor deste mercado são os jogos móveis, que representam quase 90% da quota de mercado, refletindo tanto a realidade da infraestrutura quanto as preferências dos consumidores.

Estudos nacionais mostram que 92% dos jogadores africanos usam smartphones para jogar, enquanto a penetração de computadores ###51%( e consoles de jogos )31%( é relativamente baixa. Essa abordagem priorizando dispositivos móveis é parcialmente validada; no entanto, a amostra de pesquisa é de apenas 2588, o que dificulta uma representação abrangente da situação do mercado em todo o continente.

Principais desafios: alto custo de dados ) 42% ( é o maior obstáculo, seguido pelo preço do hardware ) 31% ( e problemas de conexão de rede ) 31% (.

O sistema de pagamento é tanto um desafio quanto uma oportunidade: embora 63% dos jogadores tenham comportamentos de compra dentro do jogo, os métodos de pagamento variam de acordo com a região. O Quénia lidera em pagamentos móveis, com 67% dos jogadores a usarem carteiras móveis para gastar em jogos. Cartões de crédito )45%( e pagamentos móveis )40%( são os métodos de pagamento mais comuns em todo o continente africano.

) Oriente Médio e Norte da África (MENA )

A região MENA é o mercado de jogos de crescimento mais rápido do mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares, muito acima do crescimento de 0,6% do mercado global. Espera-se que continue a crescer rapidamente no futuro, com uma taxa de crescimento anual composta de 9,4% prevista para 2024-2030.

Espera-se que até 2027, a receita do mercado central na Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito ### na região MENA-3( atinja 2,9 mil milhões de dólares, com uma taxa de crescimento anual composta de 8,3%. Os fatores que impulsionam o mercado incluem a alta proporção de população jovem, que aumenta a atividade do mercado de jogos, a elevada taxa de penetração da Internet no Qatar e Emirados Árabes Unidos, bem como a ampla adoção de novas tecnologias.

O panorama dos jogos na região é dominado por três poderosos mercados - Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito, conhecidos coletivamente como MENA-3, que se destacaram com um crescimento de 7,8% em relação ao ano anterior, atingindo 1,92 bilhões de dólares em 2023, e prevê-se que cheguem a 2,9 bilhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 8,3% ao longo de cinco anos. A Arábia Saudita lidera, representando 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos na MENA, demonstrando o papel do país no ecossistema regional.

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Comentário
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BackrowObservervip
· 23h atrás
A onda de demissões é realmente severa.
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BTCBeliefStationvip
· 08-03 14:03
Quem é sério que não frita panquecas? A onda de despedimentos é feroz como um tigre.
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BakedCatFanboyvip
· 08-03 14:03
Taco quente! O mercado do sul está delicioso.
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OffchainWinnervip
· 08-03 13:58
Fazer dinheiro não é assim tão simples.
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QuorumVotervip
· 08-03 13:48
Os mercados do Sul Global estão a querer ganhar dinheiro novamente.
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LayerZeroHerovip
· 08-03 13:42
Há novas oportunidades com certeza na cadeia cruzada, os dados de teste falam por si.
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