Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar, Mengembangkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah kondisi industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang tergolong langka di bidang permainan Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang berfokus pada permainan, Bitkraft, bersama dengan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dan diikuti oleh banyak lembaga investasi terkenal.
Diketahui bahwa dana yang dihimpun akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS yang bernama "Reaper Actual", sebuah game tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Game ini direncanakan akan dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan rantai layer 2 Ethereum Etherlink, sehingga aset dalam game dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat memperoleh pendanaan besar dalam lingkungan saat ini, yang berkaitan erat dengan latar belakang tim inti mereka. DPS didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim kepemimpinan inti adalah tokoh-tokoh terkemuka di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, dengan reputasi tinggi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company selama bertahun-tahun, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk "EverQuest" dan "PlanetSide 2". Sebelum mendirikan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen game Amazon.
Posisi kunci lainnya di DPS juga dijabat oleh veteran industri yang berpengalaman. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang permainan daring, sebelumnya bertanggung jawab atas desain dan operasi beberapa permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari seri "Fallout", dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah game tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka yang persisten, menggabungkan gameplay tembak-menembak yang taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai tentara bayaran, berkonflik dengan pemain lain dan kekuatan yang dikendalikan AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan besar-besaran.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" pada jalur permainan Web3. Permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk memperdagangkan aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk mengimplementasikan pasar aset game di Etherlink, yang merupakan jaringan lapisan dua yang kompatibel dengan EVM berdasarkan blockchain Tezos. Etherlink memiliki keunggulan seperti kecepatan tinggi, biaya rendah, dan keamanan yang andal, mampu mendukung kebutuhan transaksi yang besar. Selain itu, Yayasan Tezos sebagai investor strategis berpartisipasi dalam putaran pendanaan ini, juga merupakan salah satu alasan penting bagi DPS untuk memilih Etherlink.
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang besar, proyek ini masih berada di tahap awal dan menghadapi lingkungan industri yang lesu secara keseluruhan dalam permainan Web3. Ada ketidakpastian terkait penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta penggabungan antara gameplay on-chain dan off-chain.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji coba publik "Reaper Actual", model ekonomi di blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai apakah proyek ini benar-benar dapat "memecahkan kebuntuan". Sementara itu, desain yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional juga memberikan proyek ini beberapa perlindungan risiko.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
7
Bagikan
Komentar
0/400
0xDreamChaser
· 08-04 15:44
Uangnya sudah cukup, tinggal menunggu produk hancur.
Lihat AsliBalas0
pumpamentalist
· 08-03 21:13
Meskipun tidak punya uang untuk bermain, mari bersenang-senang dulu.
Lihat AsliBalas0
SolidityStruggler
· 08-03 14:35
Tiga puluh juta dolar AS sudah sia-sia.
Lihat AsliBalas0
IfIWereOnChain
· 08-03 14:33
Satu lagi startup yang mengumpulkan uang lalu bangkrut.
Lihat AsliBalas0
SeasonedInvestor
· 08-03 14:11
Sekali lagi ada suckers yang bisa dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
DancingCandles
· 08-03 14:11
Modal yang tidak berfungsi dengan baik
Lihat AsliBalas0
ConsensusDissenter
· 08-03 14:06
Apakah dana sudah masuk, apakah proyek bisa keluar?
Terobosan baru dalam game Web3, DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar untuk mengembangkan MMOFPS besar.
Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar, Mengembangkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah kondisi industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang tergolong langka di bidang permainan Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang berfokus pada permainan, Bitkraft, bersama dengan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dan diikuti oleh banyak lembaga investasi terkenal.
Diketahui bahwa dana yang dihimpun akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS yang bernama "Reaper Actual", sebuah game tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten (MMOFPS). Game ini direncanakan akan dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan rantai layer 2 Ethereum Etherlink, sehingga aset dalam game dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat memperoleh pendanaan besar dalam lingkungan saat ini, yang berkaitan erat dengan latar belakang tim inti mereka. DPS didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim kepemimpinan inti adalah tokoh-tokoh terkemuka di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, dengan reputasi tinggi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company selama bertahun-tahun, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk "EverQuest" dan "PlanetSide 2". Sebelum mendirikan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen game Amazon.
Posisi kunci lainnya di DPS juga dijabat oleh veteran industri yang berpengalaman. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang permainan daring, sebelumnya bertanggung jawab atas desain dan operasi beberapa permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari seri "Fallout", dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah game tembak-menembak orang pertama dengan dunia terbuka yang persisten, menggabungkan gameplay tembak-menembak yang taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai tentara bayaran, berkonflik dengan pemain lain dan kekuatan yang dikendalikan AI. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan besar-besaran.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" pada jalur permainan Web3. Permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk memperdagangkan aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk mengimplementasikan pasar aset game di Etherlink, yang merupakan jaringan lapisan dua yang kompatibel dengan EVM berdasarkan blockchain Tezos. Etherlink memiliki keunggulan seperti kecepatan tinggi, biaya rendah, dan keamanan yang andal, mampu mendukung kebutuhan transaksi yang besar. Selain itu, Yayasan Tezos sebagai investor strategis berpartisipasi dalam putaran pendanaan ini, juga merupakan salah satu alasan penting bagi DPS untuk memilih Etherlink.
Meskipun "Reaper Actual" memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang besar, proyek ini masih berada di tahap awal dan menghadapi lingkungan industri yang lesu secara keseluruhan dalam permainan Web3. Ada ketidakpastian terkait penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta penggabungan antara gameplay on-chain dan off-chain.
Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji coba publik "Reaper Actual", model ekonomi di blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai apakah proyek ini benar-benar dapat "memecahkan kebuntuan". Sementara itu, desain yang menjadikan fungsi Web3 sebagai modul opsional juga memberikan proyek ini beberapa perlindungan risiko.