Ledakan pertumbuhan ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga strategi monetisasi yang beragam

Perkembangan Pesat Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Bidang blockchain sedang mengalami perubahan cepat, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses program mini WeChat, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan daya tarik yang kuat di Telegram, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan pesat ekosistem TON, menganalisis bagaimana melalui MiniApp dapat memberikan model bisnis berharga dan solusi pengalihan untuk pengguna Web3 di Telegram dan saluran lainnya, membantu proyek mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.

Pertumbuhan data yang signifikan di blockchain TON

Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi MiniApp. Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas ekosistem.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

Kebangkitan Sosial: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dan Biaya Rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial memanfaatkan rantai hubungan untuk mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, pecahan sosial memiliki biaya yang lebih rendah dan daya persuasi yang lebih kuat, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, dapat menghasilkan efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang akurat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, membuat penyebaran lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara tinggi setiap hari, pengguna memiliki daya tarik yang lebih tinggi, dapat lebih sering menggunakan platform dan produk ini.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

memanfaatkan strategi fusi

Sebuah platform media sosial terkenal sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, pengelolaan operasi program kecilnya, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga yang dapat dijadikan acuan oleh platform lain. Metode pembelahan yang sebelumnya dibatasi di platform tersebut kini dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman operasi dari kasus-kasus sukses, proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Skenario aplikasi: permainan

Bergantung pada kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • 0 Luh Wang menghasilkan: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki basis pengguna mencapai ratusan juta dan banyak pelanggan saluran di Telegram.

  • Tipe perjudian probabilistik: menggabungkan permainan fusi undian probabilistik, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, dan membuka kotak misteri, proyek tipikal termasuk Catizen (memelihara kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.

  • Tipe permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertempuran robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Skenario Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dis类比 sebagai perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara spontan melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari suatu platform sosial dan meluas ke Telegram atau Discord, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sedangkan Meme Coin buatan menyebar dengan strategi pemecahan sosial, mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam Telegram.

Untuk membuat Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "bekerja keras untuk keajaiban + desa mengepung kota", menggunakan biaya rendah dan kekuatan ledak yang tinggi dalam skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin

Notcoin adalah sebuah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui Telegram, yang secara resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Peluncuran resmi permainan.
  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
  • 8 Maret 2024: Pre-Market dibuka di Getgems, 10M poin Notcoin ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
  • 12 April 2024: Mengakhiri penambangan game dan mengumumkan model ekonomi resmi.
  • 16 Mei 2024: Diluncurkan secara bersamaan di beberapa platform perdagangan utama.

Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan kerja sama yang baik."

  • Permintaan resmi Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang makmur, yang memerlukan banyak aplikasi yang mirip dengan program mini WeChat, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.

  • Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.

  • Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa dengan mendesak membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.

  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Model Bisnis Utama Telegram + TON

1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)

Model ini sebagai model pendapatan utama dari mini game ekosistem platform sosial tertentu, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat laris, seperti "Yinle Ge Yang" pada tahun 2021.

Hingga Q2 2024, platform game kecil ini mencapai lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.

Mirip dengan mini game di platform tersebut, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses dalam ekosistem Telegram + TON, terutama di bidang game. Catizen adalah contoh khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam game. Perlu dicatat bahwa keberhasilan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (Pendapatan Rata-Rata per Pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi para pengembang.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

2. Menerbitkan Koin

Model bisnis lain dalam ekosistem Telegram + TON adalah peluncuran token, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil memasarkan token NOT melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti acara kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di Getgems). Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga berhasil mewujudkan transisi tanpa batas dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang semakin memperkuat posisi pasarnya. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien

Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan trafik telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah beberapa perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan trafik pengguna saluran Telegram, mengoperasikan berbagai proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga menyediakan cara yang mudah bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Pengoperasian Lalu Lintas: Mengandalkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru

Model kerja sama lalu lintas dikenal sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Dalam rencana jangka panjang Catizen, strategi ini termasuk rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem platform sosial tertentu. Dengan memanfaatkan basis pengguna dan keunggulan lalu lintas yang sudah ada, model kerja sama lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan mendapatkan kembali vitalitas. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game populer sebelumnya untuk dilahirkan kembali di ekosistem baru.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari perpecahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan operasi bersama, yang menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, menyediakan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh keberhasilan dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP dari platform trading tertentu, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari Telegram dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang sedang berkembang untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan trading di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

4. Pendapatan iklan

Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh Telegram memberikan peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin (TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Untuk saluran yang sulit menghasilkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas menawarkan lebih banyak.

TON-6.81%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
ContractCollectorvip
· 18jam yang lalu
TON sedang berevolusi dengan kuat
Lihat AsliBalas0
ChainBrainvip
· 08-03 09:53
Ekosistem TON sangat layak dinantikan
Lihat AsliBalas0
CryptoPunstervip
· 08-03 09:49
suckers suckers melihat uang
Lihat AsliBalas0
AirdropDreamBreakervip
· 08-03 09:38
Airdrop tidak seaman bertani.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)