Perjudian lembut yang muncul: bagaimana kotak misteri dan permainan belanja menarik konsumen wanita

Perjudian Lunak: Cara Baru Berbelanja

Di masyarakat saat ini, bentuk perjudian sedang perlahan berubah. Chip poker tradisional dan mesin slot tidak lagi menjadi satu-satunya pilihan, sebuah bentuk "perjudian lunak" yang muncul sedang berkembang, menggunakan kotak misteri, belanja online, dan aplikasi sosial sebagai wadah, menarik semakin banyak konsumen, terutama kelompok wanita.

Ciri-ciri perjudian lunak

Bentuk perjudian baru ini memiliki ciri-ciri berikut:

  1. Risiko rendah, frekuensi tinggi: jumlah investasi setiap kali kecil, tetapi frekuensi partisipasi tinggi.
  2. Berorientasi pada emosi: Fokus pada pengalaman dan kepuasan emosional, bukan hanya keuntungan uang semata.
  3. Atribut sosial: menekankan berbagi dan komunikasi, bukan persaingan.
  4. Desain gamifikasi: Mengubah proses belanja menjadi sebuah permainan, menambah kesenangan dan rasa imersif.

Bentuk Utama

Perjudian lunak terutama ditunjukkan dalam beberapa bentuk berikut:

  1. Mainan blind box: Seperti blind box dari merek terkenal tertentu, setiap kotak berisi boneka acak, menarik konsumen untuk membeli berulang kali untuk mengumpulkan seri lengkap.
  2. Platform e-commerce undian: Beberapa platform e-commerce lintas negara menetapkan undian, pembelian terbatas waktu, dan mekanisme lainnya untuk mendorong pengguna untuk sering mengunjungi dan berbelanja.
  3. Aplikasi kasino sosial: Menyediakan permainan kasino virtual, menghasilkan keuntungan melalui pembelian dalam aplikasi.

Bentuk-bentuk ini semua menggunakan mekanisme hadiah yang bervariasi, tetapi taruhannya lebih pada aspek emosional daripada aspek finansial. Mereka menciptakan siklus umpan balik yang lembut dan berisiko rendah, yang bertujuan untuk membina keterlibatan pengguna secara rutin.

Mengapa begitu menarik?

Alasan utama mengapa perjudian lunak dapat menarik banyak pengguna adalah sebagai berikut:

  1. Jaminan hasil: Setiap kali berpartisipasi, Anda akan mendapatkan bentuk hadiah tertentu, mengurangi beban psikologis.
  2. Rasa upacara: Proses seperti membuka kotak, undian, dan lainnya dapat memberikan rasa senang.
  3. Kepuasan estetika: Hadiah sering kali memiliki nilai estetika, bukan hanya nilai uang.
  4. Berbagi sosial: Mendorong pengguna untuk membagikan hasil, memperkuat koneksi sosial.
  5. Psikologi Menghemat Uang: Dengan berpartisipasi, mendapatkan diskon atau penawaran untuk memenuhi psikologi menghemat uang.

Perbedaan Gender

Penelitian menunjukkan bahwa perjudian ringan lebih populer di kalangan perempuan. Data terkait menunjukkan:

  • 75% pengguna merek blind box adalah wanita, dengan tingkat pembelian ulang mencapai 50%.
  • Beberapa platform e-commerce lintas negara memiliki proporsi pengguna wanita lebih dari 60%.
  • Di antara pemain aktif aplikasi kasino sosial, 72% adalah wanita.

Perbedaan gender ini mungkin berasal dari fakta bahwa wanita cenderung mengatur emosi dan mencari koneksi sosial melalui aktivitas berisiko rendah, sementara pria lebih cenderung mengejar rangsangan dengan risiko tinggi dan imbalan tinggi.

Model Bisnis

Model bisnis perjudian lunak terutama bergantung pada pola konsumsi yang rendah harga dan frekuensi tinggi. Ia tidak perlu bergantung pada sejumlah kecil pengguna yang melakukan investasi besar, tetapi memperoleh keuntungan dengan menarik banyak pengguna untuk melakukan konsumsi berulang dalam jumlah kecil. Pola ini dapat menghasilkan tingkat retensi pengguna dan nilai siklus hidup yang luar biasa.

Belanja sama dengan berjudi?

Pengalaman berbelanja modern semakin mengintegrasikan elemen perjudian. Banyak platform e-commerce dan aplikasi media sosial telah mengadopsi mekanisme rangsangan serupa:

  • Undian harian
  • Penjualan terbatas
  • Hadiah Undangan Sosial
  • Paket misterius dll

Desain ini menggamifikasi proses berbelanja, menciptakan siklus "lihat-undi-mungkin dapat-ulang" yang secara signifikan meningkatkan keterlibatan pengguna.

Kesimpulan

Fenomena perjudian lunak mencerminkan kebutuhan konsumen, terutama konsumen wanita, akan rangsangan emosional yang rendah risiko dan frekuensi tinggi. Ini memberikan pengalaman konsumsi baru yang dapat membawa ketegangan dan rangsangan, tanpa menyebabkan beban ekonomi yang serius. Namun, model ini juga dapat menyebabkan konsumsi berlebihan dan perilaku kecanduan, sehingga konsumen perlu menjaga rasionalitas dan pengendalian diri. Dalam "ekonomi kemungkinan" ini, menemukan titik keseimbangan sangat penting.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
GasSavingMastervip
· 08-04 09:22
Belanja impulsif selalu ada alasannya~
Lihat AsliBalas0
VitaliksTwinvip
· 08-03 14:38
Membuka kotak misteri juga disebut judi? Agak berlebihan, bukan!
Lihat AsliBalas0
HashBrowniesvip
· 08-03 14:38
Tolong jangan beri nama baru untuk perjudian lagi, ya?
Lihat AsliBalas0
GasFeeBarbecuevip
· 08-03 14:36
ah ini kan hanya sedikit terbawa suasana
Lihat AsliBalas0
LiquidationKingvip
· 08-03 14:35
Kotak misteri ini benar-benar memanen suckers, sangat mendebarkan.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)