Musim Dingin Game Web3: Dari Kuburan Siber ke Jalan Pemulihan
Baru-baru ini, beberapa game Web3 yang sangat diperhatikan mengumumkan penghentian operasi, membuat orang tidak bisa tidak mengeluh bahwa industri ini sedang mengalami musim dingin. Kesuksesan peluncuran game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Dungeon & Fighter", meskipun membawa sedikit harapan untuk jalur yang telah lama sepi ini, namun masih sulit untuk menutupi suasana keseluruhan yang lesu.
Sejak 2025, telah terjadi penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Proyek-proyek yang pernah mendapatkan perhatian besar seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan lainnya telah menghentikan pengembangan. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, membuat komunitas pemain terkejut.
Alasan Mengapa Game Web3 Sulit Bertahan
Sebagian besar proyek yang dihentikan memberikan alasan bahwa "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Misalnya, pengembang permainan sandbox sosial Ember Sword, Bright Star Studios, menyatakan bahwa mereka telah menjelajahi semua kemungkinan jalan ke depan, tetapi tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan dalam kondisi pasar saat ini.
Pengembang Nyan Heroes, permainan terkenal di ekosistem Solana, 9 Lives Interactive, juga menyatakan bahwa meskipun telah melakukan empat kali pengujian permainan yang menarik lebih dari satu juta pemain, dan lebih dari 250.000 pemain telah menambahkan permainan ini ke daftar keinginan mereka di Epic Games Store dan Steam, mereka masih belum berhasil mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain kurangnya dana, faktor-faktor seperti memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan penyebab penting yang menyebabkan proyek game berbasis blockchain berhenti beroperasi.
Tingkat kematian yang tinggi di industri game
Tingkat kematian yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah hal baru. Penelitian CoinGecko menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini tetap tinggi. Dari 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 hingga 2023, sekitar 2.127 di antaranya gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%.
Penelitian ChainPlay menunjukkan bahwa 93% game Web3 sudah "mati", proyek GameFi rata-rata hanya mampu bertahan selama empat bulan.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik bagi permainan Web3. Industri permainan tradisional juga menghadapi tantangan serupa. Menurut penelitian ICT Institute, dari 100 proyek permainan video yang berhasil dibiayai, hanya 25% yang diselesaikan dan disampaikan tepat waktu atau dalam batas keterlambatan yang dapat diterima, sementara 40% gagal menyampaikan konten yang dijanjikan.
Model Pembiayaan Tahap Bertemu dengan Penurunan Lingkungan
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi dalam bidang game Web3 saat ini, model ini sulit untuk berhasil. Airdrop dan insentif token telah menjadi cara dasar untuk menarik pengguna, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Setelah penerbitan token dan penyelesaian airdrop, pemain meninggalkan dalam jumlah besar karena berkurangnya ekspektasi terhadap hadiah di masa depan, yang menyebabkan penurunan cepat dalam aktivitas game.
Minat lembaga investasi terhadap proyek game blockchain yang berkinerja buruk menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, proyek game Web3 berhasil mengumpulkan dana sekitar 91 juta dolar AS, turun 68% dibandingkan periode yang sama tahun 2024, dan turun 71% dibandingkan kuartal sebelumnya.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya aset-aset ini masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan dari pengembang. Ketika proyek game dihentikan, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya akan langsung terjun bebas.
"Interoperabilitas" yang dimaksud menghadapi tantangan struktural. Perbedaan besar antara jenis permainan membuat aliran aset antar platform secara praktis tidak layak.
Masa Depan Game Web3
Para profesional industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability dari game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Pengembang harus kembali ke elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Menghadapi kesulitan saat ini, game Web3 perlu kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknologi untuk mengatasi masalah, sehingga game benar-benar menjadi menyenangkan. Hanya dengan cara ini, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta meletakkan dasar untuk pengembangan jangka panjang industri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
just_here_for_vibes
· 14jam yang lalu
Tahu bahwa permainan web3 semuanya adalah penipuan uang.
Lihat AsliBalas0
GateUser-5854de8b
· 14jam yang lalu
Terus menunggu web3 bangkit, saya juga sudah menunggu lama.
Lihat AsliBalas0
HalfIsEmpty
· 14jam yang lalu
play people for suckers satu kali dan sudah selesai
Lihat AsliBalas0
liquiditea_sipper
· 14jam yang lalu
Semua sudah bangkrut, benar-benar menyedihkan.. dunia uang benar-benar dingin.
Musim dingin Web3 game datang, dari proyek yang terhenti hingga jalan pemulihan.
Musim Dingin Game Web3: Dari Kuburan Siber ke Jalan Pemulihan
Baru-baru ini, beberapa game Web3 yang sangat diperhatikan mengumumkan penghentian operasi, membuat orang tidak bisa tidak mengeluh bahwa industri ini sedang mengalami musim dingin. Kesuksesan peluncuran game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Dungeon & Fighter", meskipun membawa sedikit harapan untuk jalur yang telah lama sepi ini, namun masih sulit untuk menutupi suasana keseluruhan yang lesu.
Sejak 2025, telah terjadi penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Proyek-proyek yang pernah mendapatkan perhatian besar seperti Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan lainnya telah menghentikan pengembangan. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, membuat komunitas pemain terkejut.
Alasan Mengapa Game Web3 Sulit Bertahan
Sebagian besar proyek yang dihentikan memberikan alasan bahwa "tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan". Misalnya, pengembang permainan sandbox sosial Ember Sword, Bright Star Studios, menyatakan bahwa mereka telah menjelajahi semua kemungkinan jalan ke depan, tetapi tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan dalam kondisi pasar saat ini.
Pengembang Nyan Heroes, permainan terkenal di ekosistem Solana, 9 Lives Interactive, juga menyatakan bahwa meskipun telah melakukan empat kali pengujian permainan yang menarik lebih dari satu juta pemain, dan lebih dari 250.000 pemain telah menambahkan permainan ini ke daftar keinginan mereka di Epic Games Store dan Steam, mereka masih belum berhasil mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Selain kurangnya dana, faktor-faktor seperti memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan penyebab penting yang menyebabkan proyek game berbasis blockchain berhenti beroperasi.
Tingkat kematian yang tinggi di industri game
Tingkat kematian yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah hal baru. Penelitian CoinGecko menunjukkan bahwa sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini tetap tinggi. Dari 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018 hingga 2023, sekitar 2.127 di antaranya gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%.
Penelitian ChainPlay menunjukkan bahwa 93% game Web3 sudah "mati", proyek GameFi rata-rata hanya mampu bertahan selama empat bulan.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik bagi permainan Web3. Industri permainan tradisional juga menghadapi tantangan serupa. Menurut penelitian ICT Institute, dari 100 proyek permainan video yang berhasil dibiayai, hanya 25% yang diselesaikan dan disampaikan tepat waktu atau dalam batas keterlambatan yang dapat diterima, sementara 40% gagal menyampaikan konten yang dijanjikan.
Model Pembiayaan Tahap Bertemu dengan Penurunan Lingkungan
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi dalam bidang game Web3 saat ini, model ini sulit untuk berhasil. Airdrop dan insentif token telah menjadi cara dasar untuk menarik pengguna, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Setelah penerbitan token dan penyelesaian airdrop, pemain meninggalkan dalam jumlah besar karena berkurangnya ekspektasi terhadap hadiah di masa depan, yang menyebabkan penurunan cepat dalam aktivitas game.
Minat lembaga investasi terhadap proyek game blockchain yang berkinerja buruk menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, proyek game Web3 berhasil mengumpulkan dana sekitar 91 juta dolar AS, turun 68% dibandingkan periode yang sama tahun 2024, dan turun 71% dibandingkan kuartal sebelumnya.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya aset-aset ini masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan dari pengembang. Ketika proyek game dihentikan, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya akan langsung terjun bebas.
"Interoperabilitas" yang dimaksud menghadapi tantangan struktural. Perbedaan besar antara jenis permainan membuat aliran aset antar platform secara praktis tidak layak.
Masa Depan Game Web3
Para profesional industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability dari game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Pengembang harus kembali ke elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Menghadapi kesulitan saat ini, game Web3 perlu kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknologi untuk mengatasi masalah, sehingga game benar-benar menjadi menyenangkan. Hanya dengan cara ini, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta meletakkan dasar untuk pengembangan jangka panjang industri.