Solana a des performances exceptionnelles, pourquoi a-t-elle toujours besoin d'une extension Layer2 ? Entretien avec Chris, co-fondateur de Sonic
Chris, un important acteur de l'écosystème des jeux Web3, a récemment accordé une interview dans laquelle il partage sa transition professionnelle de l'internet traditionnel vers le domaine Web3, ainsi que le parcours de la création de Sonic et ses perspectives sur l'avenir des jeux Web3.
La carrière de Chris a commencé chez ByteDance, où il a accumulé une riche expérience dans la recherche de marché dans les secteurs du divertissement grand public et du SaaS. Il a ensuite rejoint une équipe axée sur le croisement de l'IA et du Web3, explorant en profondeur la combinaison de l'IA avec les NFT et les cryptomonnaies. Ces nouveaux modèles commerciaux ont suscité un vif intérêt pour le Web3.
Après avoir fondé Mirror World et s'être concentré sur l'émission d'actifs de jeu, Chris a réalisé la variabilité de la demande du marché. Il a collaboré avec la fondation Solana pour développer Sonic, une chaîne exclusive dédiée aux services de jeu, visant à résoudre les problèmes d'évolutivité dans l'écosystème Solana. Chris a déclaré que, lors de la création de Sonic, ils ont identifié trois problèmes clés:
Diversité des actifs de jeu et diversité des utilisateurs : La demande d'émission d'actifs de jeu fluctue considérablement entre les marchés haussier et baissier, tandis que le nombre d'actifs dans les applications de consommation, les jeux et les applications sociales sur la chaîne Solana est relativement faible.
Problèmes de ressources de calcul et de congestion sur la chaîne Solana : un projet unique utilisant une grande quantité de ressources de calcul provoque la congestion du réseau principal, nécessitant un déchargement des ressources de calcul via des chaînes latérales ou des chaînes dédiées.
Capacité d'édition de jeux insuffisante : Solana manque de capacités d'édition de jeux et nécessite le soutien d'organismes d'édition professionnels pour le développement et la distribution de contenu.
Sur la base de ces problèmes, l'équipe de Chris a proposé un plan pour développer une chaîne de jeux exclusive appelée Sonic sur Solana.
Chris souligne que l'extension de Solana est différente de celle d'Ethereum. L'extension d'Ethereum vise principalement à résoudre des problèmes de vitesse et de coût du réseau principal, tandis que Solana a déjà un TPS très élevé et des coûts de transaction bas. Son extension vise davantage à satisfaire les besoins spécifiques de différents domaines. Le plan d'extension de Solana, Hypergrid, vise à fournir des chaînes propriétaires pour différents domaines, non seulement pour alléger la charge du réseau principal, mais aussi pour fournir des services plus professionnels et efficaces à chaque domaine.
En matière d'extension Layer 2, Solana est confronté à de multiples défis. Tout d'abord, il est nécessaire d'évaluer quels domaines ont vraiment besoin de chaînes d'extension SVM indépendantes. Ensuite, le démantèlement et la maintenance continus du code de Solana posent également des défis techniques. Enfin, l'écosystème en rapide développement nécessite de résoudre constamment de nouveaux problèmes, et l'équipe doit rester flexible pour s'adapter aux changements.
Chris a confiance en l'avenir des jeux Web3. Il estime que la qualité du contenu des jeux et les outils de monétisation ont considérablement amélioré par rapport au cycle précédent. À l'avenir, la conception des jeux mettra davantage de logique sur la chaîne, et les jeux entièrement sur la chaîne pourraient devenir une réalité. Chris croit qu'avec les avancées technologiques et la maturation du marché, les jeux Web3 réaliseront des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait même y avoir un premier grand succès de jeu entièrement sur la chaîne.
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SolidityJester
· Il y a 16h
Les jeux off-chain sont trop compétitifs.
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TheMemefather
· Il y a 16h
Revoir le saut de Byte dans le Web3
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RumbleValidator
· Il y a 16h
Le jeu doit être soutenu par L2, le reste n'est que des paroles en l'air.
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ColdWalletGuardian
· Il y a 16h
Pourquoi étendre encore Layer 2 ? Dis simplement que ça ne fonctionne pas.
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GateUser-ccc36bc5
· Il y a 16h
Copier les devoirs pour apprendre l'écosystème des jeux.
Pourquoi Solana a-t-il besoin de Layer2 ? Sonic co-fondateur révèle l'écosystème futur des jeux Web3.
Solana a des performances exceptionnelles, pourquoi a-t-elle toujours besoin d'une extension Layer2 ? Entretien avec Chris, co-fondateur de Sonic
Chris, un important acteur de l'écosystème des jeux Web3, a récemment accordé une interview dans laquelle il partage sa transition professionnelle de l'internet traditionnel vers le domaine Web3, ainsi que le parcours de la création de Sonic et ses perspectives sur l'avenir des jeux Web3.
La carrière de Chris a commencé chez ByteDance, où il a accumulé une riche expérience dans la recherche de marché dans les secteurs du divertissement grand public et du SaaS. Il a ensuite rejoint une équipe axée sur le croisement de l'IA et du Web3, explorant en profondeur la combinaison de l'IA avec les NFT et les cryptomonnaies. Ces nouveaux modèles commerciaux ont suscité un vif intérêt pour le Web3.
Après avoir fondé Mirror World et s'être concentré sur l'émission d'actifs de jeu, Chris a réalisé la variabilité de la demande du marché. Il a collaboré avec la fondation Solana pour développer Sonic, une chaîne exclusive dédiée aux services de jeu, visant à résoudre les problèmes d'évolutivité dans l'écosystème Solana. Chris a déclaré que, lors de la création de Sonic, ils ont identifié trois problèmes clés:
Diversité des actifs de jeu et diversité des utilisateurs : La demande d'émission d'actifs de jeu fluctue considérablement entre les marchés haussier et baissier, tandis que le nombre d'actifs dans les applications de consommation, les jeux et les applications sociales sur la chaîne Solana est relativement faible.
Problèmes de ressources de calcul et de congestion sur la chaîne Solana : un projet unique utilisant une grande quantité de ressources de calcul provoque la congestion du réseau principal, nécessitant un déchargement des ressources de calcul via des chaînes latérales ou des chaînes dédiées.
Capacité d'édition de jeux insuffisante : Solana manque de capacités d'édition de jeux et nécessite le soutien d'organismes d'édition professionnels pour le développement et la distribution de contenu.
Sur la base de ces problèmes, l'équipe de Chris a proposé un plan pour développer une chaîne de jeux exclusive appelée Sonic sur Solana.
Chris souligne que l'extension de Solana est différente de celle d'Ethereum. L'extension d'Ethereum vise principalement à résoudre des problèmes de vitesse et de coût du réseau principal, tandis que Solana a déjà un TPS très élevé et des coûts de transaction bas. Son extension vise davantage à satisfaire les besoins spécifiques de différents domaines. Le plan d'extension de Solana, Hypergrid, vise à fournir des chaînes propriétaires pour différents domaines, non seulement pour alléger la charge du réseau principal, mais aussi pour fournir des services plus professionnels et efficaces à chaque domaine.
En matière d'extension Layer 2, Solana est confronté à de multiples défis. Tout d'abord, il est nécessaire d'évaluer quels domaines ont vraiment besoin de chaînes d'extension SVM indépendantes. Ensuite, le démantèlement et la maintenance continus du code de Solana posent également des défis techniques. Enfin, l'écosystème en rapide développement nécessite de résoudre constamment de nouveaux problèmes, et l'équipe doit rester flexible pour s'adapter aux changements.
Chris a confiance en l'avenir des jeux Web3. Il estime que la qualité du contenu des jeux et les outils de monétisation ont considérablement amélioré par rapport au cycle précédent. À l'avenir, la conception des jeux mettra davantage de logique sur la chaîne, et les jeux entièrement sur la chaîne pourraient devenir une réalité. Chris croit qu'avec les avancées technologiques et la maturation du marché, les jeux Web3 réaliseront des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait même y avoir un premier grand succès de jeu entièrement sur la chaîne.