El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un gran juego de disparos en mundo abierto.
En el contexto de una desaceleración general en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
Se informa que los fondos recaudados se destinarán al desarrollo del primer proyecto de DPS, un gran juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está previsto para ser lanzado en plataformas de juegos principales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos dentro del juego.
DPS puede obtener una gran financiación en el entorno actual, lo que está estrechamente relacionado con el trasfondo de su equipo central. DPS fue cofundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central está compuesto por figuras destacadas en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y goza de gran prestigio en el ámbito de los juegos en línea (MMO). Ha sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, liderando el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de fundar DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por veteranos experimentados de la industria. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los juegos en línea, habiendo sido responsable del diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto, que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progresión al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. El escenario del juego se establece en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de guerreros mercenarios, enfrentándose a otros jugadores y a fuerzas controladas por IA. La jugabilidad central incluye la construcción de bases, la recolección de recursos, las alianzas de facciones y combates masivos de asalto.
Es importante señalar que DPS no ha apostado completamente por el sector de juegos Web3 con "Reaper Actual". El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, una función de mercado de activos Web3 opcional, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar la tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, al mismo tiempo que se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS ha decidido desplegar el mercado de activos del juego en Etherlink, que es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos. Etherlink ofrece ventajas como alta velocidad, bajo costo y seguridad confiable, lo que permite soportar una gran demanda de transacciones. Además, la participación de la Fundación Tezos como inversionista estratégico en esta ronda de financiamiento es una de las razones importantes por las que DPS eligió Etherlink.
A pesar de que "Reaper Actual" cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y una considerable financiación, el proyecto aún se encuentra en una etapa temprana y enfrenta un entorno industrial poco favorable para los juegos Web3. Existen incertidumbres en cuanto a la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la fusión de las mecánicas en cadena y fuera de cadena.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si realmente puede "romper el hielo y avanzar". Al mismo tiempo, el diseño que ofrece las funciones de Web3 como un módulo opcional también proporciona una cierta cobertura de riesgos para el proyecto.
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0xDreamChaser
· 08-04 15:44
El dinero está suficiente, solo falta que el producto colapse.
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pumpamentalist
· 08-03 21:13
Aunque no tengo dinero para jugar, ¡vamos a divertirnos primero!
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SolidityStruggler
· 08-03 14:35
Treinta millones de dólares se han ido a la basura.
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IfIWereOnChain
· 08-03 14:33
Otra empresa que se quedó en el camino después de recaudar fondos.
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SeasonedInvestor
· 08-03 14:11
Otra vez hay tontos que tomar a la gente por tonta.
Web3 juegos nuevos avances DPS obtuvo 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un gran MMOFPS
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un gran juego de disparos en mundo abierto.
En el contexto de una desaceleración general en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada en conjunto por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
Se informa que los fondos recaudados se destinarán al desarrollo del primer proyecto de DPS, un gran juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está previsto para ser lanzado en plataformas de juegos principales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos dentro del juego.
DPS puede obtener una gran financiación en el entorno actual, lo que está estrechamente relacionado con el trasfondo de su equipo central. DPS fue cofundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central está compuesto por figuras destacadas en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y goza de gran prestigio en el ámbito de los juegos en línea (MMO). Ha sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, liderando el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de fundar DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por veteranos experimentados de la industria. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los juegos en línea, habiendo sido responsable del diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto, que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progresión al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. El escenario del juego se establece en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de guerreros mercenarios, enfrentándose a otros jugadores y a fuerzas controladas por IA. La jugabilidad central incluye la construcción de bases, la recolección de recursos, las alianzas de facciones y combates masivos de asalto.
Es importante señalar que DPS no ha apostado completamente por el sector de juegos Web3 con "Reaper Actual". El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, una función de mercado de activos Web3 opcional, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar la tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, al mismo tiempo que se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS ha decidido desplegar el mercado de activos del juego en Etherlink, que es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos. Etherlink ofrece ventajas como alta velocidad, bajo costo y seguridad confiable, lo que permite soportar una gran demanda de transacciones. Además, la participación de la Fundación Tezos como inversionista estratégico en esta ronda de financiamiento es una de las razones importantes por las que DPS eligió Etherlink.
A pesar de que "Reaper Actual" cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y una considerable financiación, el proyecto aún se encuentra en una etapa temprana y enfrenta un entorno industrial poco favorable para los juegos Web3. Existen incertidumbres en cuanto a la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la fusión de las mecánicas en cadena y fuera de cadena.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si realmente puede "romper el hielo y avanzar". Al mismo tiempo, el diseño que ofrece las funciones de Web3 como un módulo opcional también proporciona una cierta cobertura de riesgos para el proyecto.