Nuevas oportunidades en la industria de los juegos: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. Después de un crecimiento récord durante la pandemia, en 2023-2024 se enfrenta a una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La emisión y distribución se vuelven cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que los nuevos proyectos tengan dificultades para destacar, y obtener usuarios altamente comprometidos se vuelve más difícil que nunca.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria de los videojuegos en la próxima década.
Este informe examinará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global", se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluará la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizará los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado cada vez más la promoción exitosa de un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales en promedio, todos tienen más de siete años desde su lanzamiento. El 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam recibirá 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. El auge de las redes publicitarias tempranas y la proliferación de los teléfonos inteligentes ayudaron a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios. Sin embargo, los cambios significativos en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron directamente la forma en que los editores pueden llegar a sus usuarios objetivo.
Estos cambios, aunque no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.
El entorno industrial futuro es difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la inversión sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada, lo que resultará en un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de prueba común para los desarrolladores, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, también debe cumplir con políticas más estrictas, y en algunos mercados clave incluso está prohibido directamente. Sin embargo, la situación de lanzamiento en la plataforma de consola está mejorando gradualmente, y el lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de juegos Web3 en este mercado.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un sector de nicho, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billeteras activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no han logrado excluir una gran cantidad de cuentas de bots, y solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
Para este mercado relativamente pequeño, el desafío se ha intensificado en los últimos dos años debido al aumento de nuevos ecosistemas emergentes. Desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, pero el número de nuevas redes ha aumentado un 187% en promedio. En 2024, se lanzarán 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se publicarán 263 nuevos juegos Web3.
La mayoría de las redes emergentes no han logrado atraer nuevos jugadores, lo que ha llevado a una intensa competencia por la liquidez de los jugadores. Los proyectos de Web3 compiten en torno a un número limitado de usuarios de billetera, careciendo de medios efectivos para superar las limitaciones y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en la cadena se han convertido en posibles vías para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 están demostrando una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con los mercados T1 cada vez más saturados, aquellas empresas que pueden aprovechar las redes de pago globales basadas en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.
En muchas regiones, el sur global continúa creciendo a un ritmo superior al promedio y ha demostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain.
3. Sur Global(Global South)
El Sur Global es un término que describe las regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los ingresos disponibles, esta vasta región se considera un mercado de juegos aún subdesarrollado pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles y una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados se han utilizado a menudo para pruebas de adquisición de usuarios de soft launch y optimización de datos en el front-end.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera en crecer con teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, que muestran su importancia en la futura industria del juego.
India(India)
La India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores era de solo 44.9 millones, y ahora ha aumentado a aproximadamente 466 millones, se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1000 millones en 2025 y alcanzando los 1400 millones en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% durante 5 años. El crecimiento se debe principalmente a la mejora en los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional que impulsa el crecimiento del ARPU.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada ( UPI ). El volumen de transacciones UPI aumentó de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. La tasa de penetración de Internet pasó del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo baja en comparación con otros mercados importantes, indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos cuentan con un sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en constante expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%
Composición de los ingresos del mercado:
Juegos con dinero real (RMG) es el mayor mercado de nicho, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares.
Los juegos casuales y hiper casuales le siguen de cerca, con unos ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8,8%. Se espera que en 2028 aumenten a 7,1 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que en 2028 aumenten a 332 millones, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3,7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
La descarga de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones (, lo que representa el 41% del total de descargas en la región )
Los ingresos de IAP en Tailandia son los más altos, alcanzando 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia con 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países, la comunidad y la cultura de la competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
La penetración de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
( América Latina )LATAM ###
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una rica cultura de juegos, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores de videojuegos, concentrándose principalmente en Brasil, que contaba con 101 millones de jugadores y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio para crecer.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo ( 39% ), personalización de personajes ( 35% ) y progreso en el juego ( 30% ). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias principalmente a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, ya hay 1042 estudios de videojuegos en todo el país, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, el marco legal más reciente aprobado formalmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión y proporciona incentivos fiscales y otras medidas.
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones en el país muestran que el 92% de los jugadores africanos utilizan teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado, sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es solo de 2588, lo que dificulta representar de manera integral la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de datos (42%) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware (31%) y problemas de conectividad de red (31%).
El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores tiene comportamientos de compra dentro del juego, los métodos de pago varían según la región. Kenia lidera en pagos móviles, con un 67% de los jugadores utilizando billeteras móviles para gastos en juegos. Mientras tanto, las tarjetas de crédito (45%) y los pagos móviles (40%) son los métodos de pago más comunes en África en general.
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un incremento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares, superando con creces el aumento del 0.6% del mercado global. Se espera que mantenga un crecimiento acelerado en el futuro, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 9.4% prevista para 2024-2030.
Se espera que para 2027, los ingresos del mercado central de MENA-3( en Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto ) alcancen los 2,9 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,3%. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, que fomenta la actividad en el mercado de juegos, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet en Qatar y los Emiratos Árabes Unidos, así como la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
El panorama de los juegos en la región está dominado por tres poderosos mercados: Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto, conocidos colectivamente como MENA-3. Estos han tenido un rendimiento excepcional, con un crecimiento interanual del 7.8% en 2023, alcanzando 1,920 millones de dólares, y se prevé que llegue a 2,900 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8.3% en cinco años. Arabia Saudita lidera con un 60.6% de los ingresos totales del sector de juegos y un 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA, demostrando el papel del país en el ecosistema regional.
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BackrowObserver
· hace23h
La ola de despidos es realmente dura.
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BTCBeliefStation
· 08-03 14:03
¿Quién no fríe tortas? La ola de despidos es feroz como un tigre.
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BakedCatFanboy
· 08-03 14:03
¡Tacos picantes! Mercado del sur huele delicioso
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OffchainWinner
· 08-03 13:58
Hacer dinero no es tan sencillo.
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QuorumVoter
· 08-03 13:48
El mercado del Sur Global está buscando hacer dinero nuevamente.
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LayerZeroHero
· 08-03 13:42
Ha, nuevas oportunidades definitivamente están en cross-chain. Los datos de pruebas hablan por sí mismos.
KGeN reconfigura la adquisición de usuarios de juegos, el mercado del sur global se convierte en un nuevo subir motor.
Nuevas oportunidades en la industria de los juegos: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. Después de un crecimiento récord durante la pandemia, en 2023-2024 se enfrenta a una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción significativa en la inversión.
La emisión y distribución se vuelven cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que los nuevos proyectos tengan dificultades para destacar, y obtener usuarios altamente comprometidos se vuelve más difícil que nunca.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un importante mercado de crecimiento para la industria de los videojuegos en la próxima década.
Este informe examinará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global", se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluará la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizará los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado cada vez más la promoción exitosa de un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales en promedio, todos tienen más de siete años desde su lanzamiento. El 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, Steam recibirá 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. El auge de las redes publicitarias tempranas y la proliferación de los teléfonos inteligentes ayudaron a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios. Sin embargo, los cambios significativos en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron directamente la forma en que los editores pueden llegar a sus usuarios objetivo.
Estos cambios, aunque no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.
El entorno industrial futuro es difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de la inversión sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada, lo que resultará en un aumento significativo en la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de prueba común para los desarrolladores, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, también debe cumplir con políticas más estrictas, y en algunos mercados clave incluso está prohibido directamente. Sin embargo, la situación de lanzamiento en la plataforma de consola está mejorando gradualmente, y el lanzamiento de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de juegos Web3 en este mercado.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un sector de nicho, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billeteras activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no han logrado excluir una gran cantidad de cuentas de bots, y solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
Para este mercado relativamente pequeño, el desafío se ha intensificado en los últimos dos años debido al aumento de nuevos ecosistemas emergentes. Desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, pero el número de nuevas redes ha aumentado un 187% en promedio. En 2024, se lanzarán 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se publicarán 263 nuevos juegos Web3.
La mayoría de las redes emergentes no han logrado atraer nuevos jugadores, lo que ha llevado a una intensa competencia por la liquidez de los jugadores. Los proyectos de Web3 compiten en torno a un número limitado de usuarios de billetera, careciendo de medios efectivos para superar las limitaciones y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en la cadena se han convertido en posibles vías para que estas empresas obtengan una ventaja competitiva a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 están demostrando una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con los mercados T1 cada vez más saturados, aquellas empresas que pueden aprovechar las redes de pago globales basadas en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.
En muchas regiones, el sur global continúa creciendo a un ritmo superior al promedio y ha demostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain.
3. Sur Global(Global South)
El Sur Global es un término que describe las regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los ingresos disponibles, esta vasta región se considera un mercado de juegos aún subdesarrollado pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles y una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados se han utilizado a menudo para pruebas de adquisición de usuarios de soft launch y optimización de datos en el front-end.
Sin embargo, la joven generación de estas regiones es la primera en crecer con teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, que muestran su importancia en la futura industria del juego.
India(India)
La India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores era de solo 44.9 millones, y ahora ha aumentado a aproximadamente 466 millones, se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1000 millones en 2025 y alcanzando los 1400 millones en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% durante 5 años. El crecimiento se debe principalmente a la mejora en los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional que impulsa el crecimiento del ARPU.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificada ( UPI ). El volumen de transacciones UPI aumentó de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. La tasa de penetración de Internet pasó del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo baja en comparación con otros mercados importantes, indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Estos avances tecnológicos cuentan con un sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento del nivel de ingresos de una clase media joven y en constante expansión.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único:
Composición de los ingresos del mercado:
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8,8%. Se espera que en 2028 aumenten a 7,1 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,7% en 5 años. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que en 2028 aumenten a 332 millones, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3,7% en 5 años.
Según el informe de Sensor Tower del primer semestre de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países, la comunidad y la cultura de la competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor funcionan suelen tener funciones sociales.
La penetración de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente notable:
( América Latina )LATAM ###
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una rica cultura de juegos, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores de videojuegos, concentrándose principalmente en Brasil, que contaba con 101 millones de jugadores y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo ( 39% ), personalización de personajes ( 35% ) y progreso en el juego ( 30% ). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias principalmente a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, ya hay 1042 estudios de videojuegos en todo el país, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, el marco legal más reciente aprobado formalmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión y proporciona incentivos fiscales y otras medidas.
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El principal motor de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones en el país muestran que el 92% de los jugadores africanos utilizan teléfonos móviles para jugar, mientras que la tasa de penetración de computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado, sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es solo de 2588, lo que dificulta representar de manera integral la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de datos (42%) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware (31%) y problemas de conectividad de red (31%).
El sistema de pagos es tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores tiene comportamientos de compra dentro del juego, los métodos de pago varían según la región. Kenia lidera en pagos móviles, con un 67% de los jugadores utilizando billeteras móviles para gastos en juegos. Mientras tanto, las tarjetas de crédito (45%) y los pagos móviles (40%) son los métodos de pago más comunes en África en general.
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un incremento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares, superando con creces el aumento del 0.6% del mercado global. Se espera que mantenga un crecimiento acelerado en el futuro, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 9.4% prevista para 2024-2030.
Se espera que para 2027, los ingresos del mercado central de MENA-3( en Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto ) alcancen los 2,9 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,3%. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, que fomenta la actividad en el mercado de juegos, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet en Qatar y los Emiratos Árabes Unidos, así como la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
El panorama de los juegos en la región está dominado por tres poderosos mercados: Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto, conocidos colectivamente como MENA-3. Estos han tenido un rendimiento excepcional, con un crecimiento interanual del 7.8% en 2023, alcanzando 1,920 millones de dólares, y se prevé que llegue a 2,900 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8.3% en cinco años. Arabia Saudita lidera con un 60.6% de los ingresos totales del sector de juegos y un 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA, demostrando el papel del país en el ecosistema regional.