El rápido desarrollo del ecosistema TON: de la fractura social a la monetización del tráfico
El campo de la blockchain está experimentando una rápida transformación, y el ecosistema TON se destaca por su singular trayectoria de crecimiento. Basándose en la exitosa experiencia de las miniaplicaciones de WeChat, las MiniApps de TON no solo han impulsado la expansión de usuarios en el ecosistema, sino que también han proporcionado modelos comerciales innovadores y estrategias de atracción efectivas para proyectos Web3. Estas MiniApps han demostrado una gran atracción en Telegram, permitiendo que los proyectos Web3 lleguen rápidamente a una amplia base de usuarios. Este artículo profundizará en el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de las MiniApps se pueden ofrecer valiosas referencias de modelos comerciales y soluciones de atracción para futuros usuarios de Web3 en Telegram y otros canales, ayudando a los proyectos a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
Crecimiento significativo de datos en la cadena TON
Los indicadores comúnmente utilizados para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con las MiniApps. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la裂变 social utiliza la propagación de cadenas de relaciones para lograr un rápido crecimiento de usuarios. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la裂变 social tiene un costo más bajo y es más persuasiva, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de裂变, lo que puede generar un efecto de propagación exponencial, llevando a un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de裂变 suelen compartir intereses, necesidades y características de comportamiento similares con los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad del usuario es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con más frecuencia.
estrategia de fisión de referencia
Una conocida plataforma de redes sociales, como un exitoso modelo de裂变 social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de裂变 que fueron limitadas en esa plataforma ahora se pueden intentar nuevamente en Telegram. Al aprender de las experiencias operativas de casos exitosos, los proyectos en Telegram pueden aprovechar estas estrategias de裂变 social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad del producto y el negocio, los métodos de adquisición de clientes mediante la fisión viral se pueden clasificar en varios niveles:
0撸网赚型:Atraer a los usuarios a través de mecanismos simples de ganancias en línea, como proyectos como Notcoin y Hamster Kombat, que tienen cientos de millones de usuarios en Telegram y una gran cantidad de suscriptores de canales.
Juego de tipo de probabilidad: combina el juego de suerte con sorteos de probabilidad, como abrir sobres rojos, la gran ruleta de la suerte, abrir cajas misteriosas, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos), este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para expandir rápidamente la base de usuarios.
Juegos casuales: Atraen a los usuarios a través de una jugabilidad más compleja y escenas de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos casuales aumentan la retención y participación del usuario mediante una profunda interacción.
Escenario de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coins. El camino de difusión de Meme Coins puede compararse con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. Los Meme Coins naturales se difunden espontáneamente a través de la comunidad, y el camino suele ser de alguna plataforma social a Telegram o Discord, y luego se extienden a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, los Meme Coins sintéticos logran una rápida difusión viral dentro de Telegram a través de estrategias de ruptura social.
Para crear una Meme Coin exitosa, la clave está en la estrategia de "hacer un gran esfuerzo para lograr milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar una emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se impulsa la participación de más personas, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han desempeñado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un fuerte impulso al crecimiento de usuarios en el ecosistema de Telegram y TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego social de clics (Clicker Apps) accesible a través de Telegram, que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó cifras impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios de Telegram, 8 millones de suscriptores de canales de Telegram y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
1 de enero de 2024: lanzamiento oficial del juego.
26 de enero de 2024: se alcanzarán 20 millones de usuarios.
29 de febrero de 2024: evento conjunto con una plataforma de intercambio.
8 de marzo de 2024: Apertura del Pre-Market en Getgems, canjea 10M puntos Notcoin por un cupón NFT (equivalente a 10,000 $NOT).
30 de marzo de 2024: se anunciará la economía de tokens y se anunciará que el 100% de los tokens NOT se distribuirán a los jugadores.
12 de abril de 2024: finalización de la minería de juegos y anuncio del modelo económico oficial.
16 de mayo de 2024: lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas de intercambio principales.
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes factores: "el momento adecuado, la ventaja geográfica y la colaboración humana".
Demanda oficial de Telegram: Telegram necesita un ecosistema próspero, que requiera una gran cantidad de aplicaciones similares a los mini programas de WeChat, y que permita a los desarrolladores obtener ganancias de ellas. Notcoin cumple perfectamente con esta demanda.
Demanda de la Fundación TON: La Fundación TON necesita establecer la utilidad y el modelo comercial del token TON a través de la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y Notcoin es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los exchanges: En el actual clima de mercado, los exchanges necesitan urgentemente nuevos usuarios de Web3, y la gran base de usuarios de Notcoin les proporciona precisamente esta oportunidad.
Necesidades de los usuarios de Web3 y Web2: El éxito de Notcoin también se atribuye a satisfacer las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la búsqueda de equidad por parte de los usuarios experimentados de Web3 y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por una baja barrera de entrada y altos retornos.
El modelo comercial principal de Telegram + TON
1. Compras dentro de la aplicación (valor añadido virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de un mini juego en el ecosistema de una plataforma social, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "Yángle Gè Yáng" de 2021.
Para el segundo trimestre de 2024, la cantidad de usuarios activos mensuales de los mini juegos en la plataforma superará los 500 millones, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40,000 millones de RMB.
Similar a los minijuegos de esta plataforma, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso en el ecosistema de Telegram + TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses, y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios de Telegram Premium son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emisión de moneda
La emisión de monedas en Telegram + TON es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema, y el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y, a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (como una actividad conjunta con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market de Getgems), ha logrado lanzar el token NOT al mercado. Este modelo no solo ha ayudado a Notcoin a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también ha permitido una transición sin problemas del mercado de juegos al mercado financiero a través de un modelo de economía de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se listó con éxito en múltiples intercambios importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también se listaron con éxito en el intercambio.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia para monetizar eficazmente
En el ecosistema de Telegram + TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos diariamente y genera ingresos considerables mediante la venta del tráfico de usuarios de los canales de Telegram. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta de un solo usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos un camino conveniente para adquirir usuarios.
Interconexión de tráfico: incubar nuevos proyectos aprovechando ecosistemas maduros
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modelo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema de Telegram + TON. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en un cierto ecosistema de redes sociales. Aprovechando la base de usuarios existente y las ventajas de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en Telegram y a revitalizarse. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos se renazcan en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: Impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación, combinando las funciones de launchpad y DEX, ofreciendo una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Blum es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en su canal de Telegram. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promovido con éxito múltiples proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de Telegram y la tecnología blockchain de TON, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, finalmente, realicen transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
El nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en TON lanzado por Telegram ofrece a los propietarios de canales públicos una nueva oportunidad de monetización. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios y se les paga en Toncoin (TON), la criptomoneda de la cadena de bloques TON. Para aquellos canales que encuentran difícil monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más.
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ContractCollector
· hace7h
TON está en una poderosa evolución
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ChainBrain
· 08-03 09:53
El ecosistema TON es muy prometedor.
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CryptoPunster
· 08-03 09:49
tontos tontos tontos hacia el dinero
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AirdropDreamBreaker
· 08-03 09:38
Airdrop no es tan estable como cultivar la tierra.
El crecimiento explosivo del ecosistema TON: desde la fragmentación social hasta las estrategias de monetización diversificadas
El rápido desarrollo del ecosistema TON: de la fractura social a la monetización del tráfico
El campo de la blockchain está experimentando una rápida transformación, y el ecosistema TON se destaca por su singular trayectoria de crecimiento. Basándose en la exitosa experiencia de las miniaplicaciones de WeChat, las MiniApps de TON no solo han impulsado la expansión de usuarios en el ecosistema, sino que también han proporcionado modelos comerciales innovadores y estrategias de atracción efectivas para proyectos Web3. Estas MiniApps han demostrado una gran atracción en Telegram, permitiendo que los proyectos Web3 lleguen rápidamente a una amplia base de usuarios. Este artículo profundizará en el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de las MiniApps se pueden ofrecer valiosas referencias de modelos comerciales y soluciones de atracción para futuros usuarios de Web3 en Telegram y otros canales, ayudando a los proyectos a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
Crecimiento significativo de datos en la cadena TON
Los indicadores comúnmente utilizados para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con las MiniApps. Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la裂变 social utiliza la propagación de cadenas de relaciones para lograr un rápido crecimiento de usuarios. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la裂变 social tiene un costo más bajo y es más persuasiva, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de裂变, lo que puede generar un efecto de propagación exponencial, llevando a un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de裂变 suelen compartir intereses, necesidades y características de comportamiento similares con los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad del usuario es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con más frecuencia.
estrategia de fisión de referencia
Una conocida plataforma de redes sociales, como un exitoso modelo de裂变 social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de裂变 que fueron limitadas en esa plataforma ahora se pueden intentar nuevamente en Telegram. Al aprender de las experiencias operativas de casos exitosos, los proyectos en Telegram pueden aprovechar estas estrategias de裂变 social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad del producto y el negocio, los métodos de adquisición de clientes mediante la fisión viral se pueden clasificar en varios niveles:
0撸网赚型:Atraer a los usuarios a través de mecanismos simples de ganancias en línea, como proyectos como Notcoin y Hamster Kombat, que tienen cientos de millones de usuarios en Telegram y una gran cantidad de suscriptores de canales.
Juego de tipo de probabilidad: combina el juego de suerte con sorteos de probabilidad, como abrir sobres rojos, la gran ruleta de la suerte, abrir cajas misteriosas, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos), este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para expandir rápidamente la base de usuarios.
Juegos casuales: Atraen a los usuarios a través de una jugabilidad más compleja y escenas de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos casuales aumentan la retención y participación del usuario mediante una profunda interacción.
Escenario de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coins. El camino de difusión de Meme Coins puede compararse con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. Los Meme Coins naturales se difunden espontáneamente a través de la comunidad, y el camino suele ser de alguna plataforma social a Telegram o Discord, y luego se extienden a plataformas sociales más amplias. Por otro lado, los Meme Coins sintéticos logran una rápida difusión viral dentro de Telegram a través de estrategias de ruptura social.
Para crear una Meme Coin exitosa, la clave está en la estrategia de "hacer un gran esfuerzo para lograr milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar una emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se impulsa la participación de más personas, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han desempeñado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un fuerte impulso al crecimiento de usuarios en el ecosistema de Telegram y TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego social de clics (Clicker Apps) accesible a través de Telegram, que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó cifras impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios de Telegram, 8 millones de suscriptores de canales de Telegram y 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes factores: "el momento adecuado, la ventaja geográfica y la colaboración humana".
Demanda oficial de Telegram: Telegram necesita un ecosistema próspero, que requiera una gran cantidad de aplicaciones similares a los mini programas de WeChat, y que permita a los desarrolladores obtener ganancias de ellas. Notcoin cumple perfectamente con esta demanda.
Demanda de la Fundación TON: La Fundación TON necesita establecer la utilidad y el modelo comercial del token TON a través de la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y Notcoin es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los exchanges: En el actual clima de mercado, los exchanges necesitan urgentemente nuevos usuarios de Web3, y la gran base de usuarios de Notcoin les proporciona precisamente esta oportunidad.
Necesidades de los usuarios de Web3 y Web2: El éxito de Notcoin también se atribuye a satisfacer las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la búsqueda de equidad por parte de los usuarios experimentados de Web3 y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por una baja barrera de entrada y altos retornos.
El modelo comercial principal de Telegram + TON
1. Compras dentro de la aplicación (valor añadido virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de un mini juego en el ecosistema de una plataforma social, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "Yángle Gè Yáng" de 2021.
Para el segundo trimestre de 2024, la cantidad de usuarios activos mensuales de los mini juegos en la plataforma superará los 500 millones, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40,000 millones de RMB.
Similar a los minijuegos de esta plataforma, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso en el ecosistema de Telegram + TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses, y ha generado más de 20 millones de dólares en ingresos a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios de Telegram Premium son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emisión de moneda
La emisión de monedas en Telegram + TON es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema, y el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y, a través de una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (como una actividad conjunta con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market de Getgems), ha logrado lanzar el token NOT al mercado. Este modelo no solo ha ayudado a Notcoin a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también ha permitido una transición sin problemas del mercado de juegos al mercado financiero a través de un modelo de economía de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se listó con éxito en múltiples intercambios importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también se listaron con éxito en el intercambio.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia para monetizar eficazmente
En el ecosistema de Telegram + TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos diariamente y genera ingresos considerables mediante la venta del tráfico de usuarios de los canales de Telegram. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta de un solo usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos un camino conveniente para adquirir usuarios.
Interconexión de tráfico: incubar nuevos proyectos aprovechando ecosistemas maduros
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modelo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema de Telegram + TON. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en un cierto ecosistema de redes sociales. Aprovechando la base de usuarios existente y las ventajas de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en Telegram y a revitalizarse. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos se renazcan en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: Impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación, combinando las funciones de launchpad y DEX, ofreciendo una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Blum es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en su canal de Telegram. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promovido con éxito múltiples proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de Telegram y la tecnología blockchain de TON, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, finalmente, realicen transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
El nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en TON lanzado por Telegram ofrece a los propietarios de canales públicos una nueva oportunidad de monetización. Los propietarios de los canales pueden recibir el 50% de los ingresos publicitarios y se les paga en Toncoin (TON), la criptomoneda de la cadena de bloques TON. Para aquellos canales que encuentran difícil monetizar directamente, especialmente en las categorías de educación y entretenimiento, este modelo sin duda proporciona más.