# 大型链游Big Time季前赛开启,或引发新一轮打金热潮10月11日,备受关注的3A级链游Big Time正式开启为期三个月的季前赛。除了此前获得通行证的玩家外,新用户也可通过邀请码参与体验。这款由资深游戏开发团队打造的作品,强调高品质游戏体验,玩法类似于《暗黑破坏神》。Big Time设有打金机制,玩家可通过完成任务获得游戏代币BIGTIME。近期,多家交易平台上线了BIGTIME代币,其价格在短时间内大幅上涨。这一财富效应正吸引更多玩家入场,可能引发新一轮打金热潮。## 游戏简介Big Time于2021年4月成立,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏。它结合了快节奏战斗、NFT收藏以及时空冒险等元素,是早期主打3A概念的链游之一。游戏部署在以太坊上,采用"链上资产、链下游戏"的架构以保证流畅体验。为解决gas费问题,团队开发了专利Vault技术,打造官方交易市场。玩家可使用多种支付方式在此进行免gas交易。经过一年多的测试与迭代,Big Time于2023年10月11日开启季前赛。新用户需获得邀请码或购买指定NFT才能参与。预计季前赛结束后,游戏将全面开放。## 游戏玩法Big Time的剧情围绕时空穿越展开。玩家可组队对抗怪物、BOSS,获取传奇装备。游戏设有4个职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,分别对应传统MMORPG中的战士、法师、刺客和辅助角色。游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT。SPACE NFT是游戏中的个人元宇宙,玩家可在其中生产各类道具。不同等级的SPACE可接入不同数量和等级的生产设备,从而制造出各种稀有度的装备。Big Time还引入了创造者经济,允许玩家自由生产、交易游戏道具。此外,SPACE持有者可通过出租获得额外收益。## 经济模型不同于常见的双代币模式,Big Time仅有一种代币BIGTIME。总量50亿枚,全部通过游戏产生,无预留和融资分发。BIGTIME主要用于制作装备和支付副本入场费。在即将开始的季前赛中,官方将分三个月空投9750万枚BIGTIME。空投数额基于用户积分排行,与等级、NFT使用、副本参与等因素相关。整体来看,BIGTIME通过游戏产生并在游戏中多重消耗,有助于形成可持续的经济循环。但随着产出增加,市场抛压也将加大,内部经济系统的健康运转仍需观察。## 项目亮点1. 游戏品质显著提升,呈现3A级水准2. 平民玩家可免费体验,降低入场门槛3. 代币公平分发,无预挖4. 与多家游戏公会达成合作,有利于早期推广## 潜在风险1. 链下服务器运行带来中心化风险2. 游戏机制尚未成熟,后续发展存在不确定性3. 链游行业整体仍处探索阶段4. 经济模型可持续性有待验证## 总结Big Time代表了新一代链游的发展方向,在制作水准和可玩性上有明显提升。随着传统游戏人才进入Web3领域,链游生态有望持续进步。然而,"链上资产、链下游戏"的模式仍存在去中心化不足等问题,这需要随着区块链技术的发展逐步解决。尽管如此,链游领域的创新仍在持续,未来有望看到更成熟的大型全链游戏诞生。Big Time的推出为GameFi发展翻开了新的一页,值得持续关注。
季前赛开启 Big Time链游掀打金新热潮
大型链游Big Time季前赛开启,或引发新一轮打金热潮
10月11日,备受关注的3A级链游Big Time正式开启为期三个月的季前赛。除了此前获得通行证的玩家外,新用户也可通过邀请码参与体验。
这款由资深游戏开发团队打造的作品,强调高品质游戏体验,玩法类似于《暗黑破坏神》。Big Time设有打金机制,玩家可通过完成任务获得游戏代币BIGTIME。
近期,多家交易平台上线了BIGTIME代币,其价格在短时间内大幅上涨。这一财富效应正吸引更多玩家入场,可能引发新一轮打金热潮。
游戏简介
Big Time于2021年4月成立,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏。它结合了快节奏战斗、NFT收藏以及时空冒险等元素,是早期主打3A概念的链游之一。
游戏部署在以太坊上,采用"链上资产、链下游戏"的架构以保证流畅体验。为解决gas费问题,团队开发了专利Vault技术,打造官方交易市场。玩家可使用多种支付方式在此进行免gas交易。
经过一年多的测试与迭代,Big Time于2023年10月11日开启季前赛。新用户需获得邀请码或购买指定NFT才能参与。预计季前赛结束后,游戏将全面开放。
游戏玩法
Big Time的剧情围绕时空穿越展开。玩家可组队对抗怪物、BOSS,获取传奇装备。游戏设有4个职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,分别对应传统MMORPG中的战士、法师、刺客和辅助角色。
游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT。SPACE NFT是游戏中的个人元宇宙,玩家可在其中生产各类道具。不同等级的SPACE可接入不同数量和等级的生产设备,从而制造出各种稀有度的装备。
Big Time还引入了创造者经济,允许玩家自由生产、交易游戏道具。此外,SPACE持有者可通过出租获得额外收益。
经济模型
不同于常见的双代币模式,Big Time仅有一种代币BIGTIME。总量50亿枚,全部通过游戏产生,无预留和融资分发。BIGTIME主要用于制作装备和支付副本入场费。
在即将开始的季前赛中,官方将分三个月空投9750万枚BIGTIME。空投数额基于用户积分排行,与等级、NFT使用、副本参与等因素相关。
整体来看,BIGTIME通过游戏产生并在游戏中多重消耗,有助于形成可持续的经济循环。但随着产出增加,市场抛压也将加大,内部经济系统的健康运转仍需观察。
项目亮点
潜在风险
总结
Big Time代表了新一代链游的发展方向,在制作水准和可玩性上有明显提升。随着传统游戏人才进入Web3领域,链游生态有望持续进步。然而,"链上资产、链下游戏"的模式仍存在去中心化不足等问题,这需要随着区块链技术的发展逐步解决。
尽管如此,链游领域的创新仍在持续,未来有望看到更成熟的大型全链游戏诞生。Big Time的推出为GameFi发展翻开了新的一页,值得持续关注。