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Web3遊戲寒冬來襲 從項目停擺到復蘇之路
Web3遊戲的寒冬:從賽博墳場到復蘇之路
近期,多款備受關注的Web3遊戲相繼宣布停運,讓人不禁感嘆這個行業正處於寒冬。《冒險島》改編的鏈遊《MapleStory N》的成功上線,雖然爲這個沉寂已久的賽道帶來一絲希望,但仍難掩整體低迷的氛圍。
自2025年以來,Web3遊戲領域出現大規模項目停擺現象。曾經備受關注的項目如Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale等紛紛終止開發。甚至籌集超2億美元的MMORPG項目Ember Sword也突然關閉,令玩家羣體震驚不已。
Web3遊戲難以爲繼的原因
大多數關停項目給出的理由是"無法獲得繼續開發所需的資金"。例如,社交沙盒遊戲Ember Sword的開發商Bright Star Studios表示,他們探索了所有可能的前進道路,但在當前市場環境下無法獲得繼續開發所需的資金。
Solana生態知名遊戲Nyan Heroes的開發商9 Lives Interactive也表示,盡管先後四次遊戲測試吸引了超過一百萬玩家,還有超過25萬玩家在Epic Games Store和Steam上將該遊戲加入願望清單,但仍未能獲得完成遊戲所需的資金。
除了資金不足外,市場環境惡化和玩家流失難以維持運營等因素也是導致鏈遊項目停運的重要原因。
遊戲行業的高死亡率
Web3遊戲的高死亡率並非新鮮事。CoinGecko的研究顯示,自2017年GameFi出現以來,該領域的失敗率一直很高。2018年至2023年間上線的2,817款Web3遊戲中,約有2127款失敗,平均年失敗率高達80.8%。
ChainPlay的研究更是顯示,93%的Web3遊戲已經"死亡",GameFi項目平均僅能維持四個月。
然而,高失敗率並非Web3遊戲獨有。傳統遊戲行業也面臨類似挑戰。據ICT Institute的研究,在100個成功融資的視頻遊戲項目中,僅有25%按時或在可接受的延遲範圍內完成並交付,而40%未能交付任何承諾的內容。
階段融資模式遇上大環境惡化
遊戲開發通常採用"分階段融資"模式,但在當前Web3遊戲領域,這一模式難以奏效。空投和代幣激勵已成爲吸引用戶的基本手段,但難以維持長期用戶留存。一旦代幣發行並完成空投,玩家因對未來獎勵的預期減少而大量出走,遊戲活躍度迅速下降。
投資機構對表現不佳的鏈遊項目興趣減退。2025年第一季度,Web3遊戲項目共籌集資金約9100萬美元,較2024年同期下降68%,較上一季度下降71%。
玩家所有權承諾的幻滅
Web3遊戲曾承諾讓玩家真正擁有遊戲資產,但實際上這些資產仍高度依賴於中心化的遊戲服務器和開發商的支持。遊戲項目終止時,玩家的NFT與代幣基本就失去了實際用途,價值也會立即大幅縮水。
所謂的"互操作性"面臨結構性難題。遊戲類型之間的巨大差異性,使得資產跨平台流轉在實際上不具備可行性。
Web3遊戲的未來
業界人士普遍認爲,Web3遊戲開發商須首先確保遊戲本身的質量和可玩性,而非過早引入代幣或NFT進行貨幣化。開發者應回歸遊戲的核心要素,如角色、敘事、遊戲體驗和社區互動。
面對當前困境,Web3遊戲要脫困需回歸價值驅動和技術本質,讓遊戲變得真正好玩起來。只有這樣,才能吸引並留住玩家,爲行業的長期發展奠定基礎。