Web3 oyunlarında kış dönemi geldi, projelerin durmasından yeniden canlanma yoluna.

robot
Abstract generation in progress

Web3 Oyunlarının Kışı: Siber Mezarlık'tan Yeniden Doğuş Yoluna

Son zamanlarda, birçok dikkat çeken Web3 oyunu art arda kapanma duyurusu yaptı ve bu durum insanı bu sektörün bir kış mevsiminde bulunduğu konusunda düşündürüyor. "Macera Adası" uyarlaması olan zincir oyunu "MapleStory N"nin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi, bu uzun zamandır sessiz olan alana bir umut ışığı getirmiş olsa da, genel durgun atmosferi gizlemekte zorlanıyor.

2025'ten beri, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı. Daha önce ilgiyle takip edilen Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi projeler geliştirmeyi durdurdu. Hatta 200 milyon doların üzerinde fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı ve oyuncu topluluğunu şok etti.

Web3 oyunlarında büyük çöküş, "siber mezarlık"ten nasıl çıkacağız?

Web3 Oyunlarının Süreklilik Sorunları

Çoğu kapatılan projenin nedeni "gelişimi sürdürmek için gereken finansmanı elde edememek" olarak belirtiliyor. Örneğin, sosyal kum havuzu oyunu Ember Sword'un geliştiricisi Bright Star Studios, tüm olası ilerleme yollarını araştırdıklarını ancak mevcut piyasa koşullarında gelişimi sürdürmek için gereken finansmanı elde edemediklerini belirtti.

Solana ekosisteminin tanınmış oyunu Nyan Heroes'un geliştiricisi 9 Lives Interactive, dört kez yapılan oyun testinin bir milyondan fazla oyuncuyu kendine çekmesine ve Epic Games Store ile Steam'de 250,000'den fazla oyuncunun oyunu bekleme listesine eklemesine rağmen, oyunun tamamlanması için gerekli finansmanı bulamadığını belirtti.

Yetersiz finansmanın yanı sıra, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı gibi faktörler de zincir oyun projelerinin faaliyetlerini sürdürmesini zorlaştıran önemli nedenlerdir.

Web3 oyunları büyük çöküş, "siber mezarlık" nasıl çıkılır?

Oyun Endüstrisindeki Yüksek Ölüm Oranı

Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir durum değil. CoinGecko'nun araştırması, 2017'de GameFi'nin çıkışından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının yüksek olduğunu gösteriyor. 2018 ile 2023 arasında piyasaya sürülen 2,817 Web3 oyununun yaklaşık 2,127'si başarısız oldu, ortalama yıllık başarısızlık oranı %80.8'e kadar çıkıyor.

ChainPlay'in araştırmaları, Web3 oyunlarının %93'ünün zaten "ölü" olduğunu ve GameFi projelerinin ortalama sadece dört ay sürdüğünü göstermektedir.

Ancak, yüksek başarısızlık oranı Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisi de benzer zorluklarla karşı karşıyadır. ICT Enstitüsü'nün araştırmasına göre, 100 başarılı finansman alan video oyunu projesinden yalnızca %25'i zamanında veya kabul edilebilir bir gecikme süresi içinde tamamlanıp teslim edilirken, %40'ı herhangi bir taahhüt edilen içeriği teslim edememektedir.

Web3 oyunları büyük çöküş, "siber mezarlık"ten nasıl çıkabiliriz?

Aşama Finansman Modeli Kötüleşen Genel Durumla Karşılaşıyor

Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak mevcut Web3 oyun alanında bu modelin etkili olması zor. Airdrop ve token teşvikleri, kullanıcıları çekmenin temel yolları haline gelmiştir, ancak uzun vadeli kullanıcı bağlılığını sürdürmek zordur. Tokenler piyasaya sürüldükten ve airdrop tamamlandıktan sonra, oyuncular gelecekteki ödüllere dair beklentileri azaldığı için büyük ölçüde ayrılır ve oyunun aktifliği hızla düşer.

Yatırımcılar, düşük performans gösteren zincir oyun projelerine olan ilgilerini kaybediyor. 2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun projeleri toplamda yaklaşık 91 milyon dolar fon topladı, bu da 2024 yılının aynı dönemine göre %68, bir önceki çeyreğe göre ise %71 azalma gösteriyor.

Web3 oyun büyük çöküş, "siber mezarlık"ten nasıl çıkacağız?

Oyuncu Mülk Sahipliği Taahhüdünün Yıkımı

Web3 oyunları oyunculara gerçek anlamda oyun varlıklarına sahip olma vaadinde bulundu, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi oyun sunucularına ve geliştiricilerin desteğine yüksek derecede bağımlıdır. Oyun projeleri sona erdiğinde, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temelde pratik bir kullanımını kaybeder ve değeri hemen büyük ölçüde düşer.

Sözde "eşler arası çalışabilirlik" yapısal bir sorunla karşı karşıyadır. Oyun türleri arasındaki büyük farklılık, varlıkların platformlar arasında akışının pratikte uygulanabilir olmamasını sağlamaktadır.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Web3 Oyunlarının Geleceği

Sektör uzmanları, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlamaları gerektiğini, token veya NFT'leri erken aşamada para kazanma amacıyla kullanmaktan kaçınmaları gerektiğini genel olarak kabul ediyor. Geliştiricilerin, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarına odaklanmaları önemlidir.

Mevcut zorluklarla yüzleşirken, Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklı ve teknik özüne dönmesi gerekiyor, bu da oyunların gerçekten eğlenceli hale gelmesini sağlamalı. Ancak bu şekilde, oyuncuları çekebilir ve tutabiliriz, sektörün uzun vadeli gelişimi için bir temel oluşturabiliriz.

Web3 oyunları büyük çöküş, "siber mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

Web3 oyunlarındaki büyük çöküş, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
just_here_for_vibesvip
· 11h ago
Web3 oyunlarının hepsinin para kazanmaya yönelik olduğunu biliyordum.
View OriginalReply0
GateUser-5854de8bvip
· 11h ago
web3'ün yeniden doğmasını beklemeye devam ediyorum, ben de uzun zamandır bekliyorum.
View OriginalReply0
HalfIsEmptyvip
· 11h ago
insanları enayi yerine koymak bir sefer enayiler zaten gitti
View OriginalReply0
liquiditea_sippervip
· 11h ago
Hepsi kapandı, gerçekten çok kötü... Para çevresi gerçekten soğuk.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)