Solana'nın performansı mükemmel, neden hala Layer2 genişlemesine ihtiyaç var? Sonic'in kurucu ortağı Chris ile röportaj
Web3 oyun ekosisteminin önemli bir destekçisi Chris, son zamanlarda bir röportaj yaptı ve geleneksel internetten Web3 alanına geçişini, Sonic'i kurma sürecini ve Web3 oyunlarının geleceği konusundaki beklentilerini paylaştı.
Chris'in kariyeri ByteDance'de başladı ve tüketici eğlencesi ile SaaS pazar araştırmaları alanında zengin bir deneyim birikimi sağladı. Ardından, AI ve Web3 kesişim alanına odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT'ler, kripto para birimleri arasındaki birleşimi derinlemesine araştırdı. Bu yeni ortaya çıkan iş modelleri, Web3'e olan derin ilgisini artırdı.
Mirror World'ü kurduktan ve oyun varlıklarının dağıtımına odaklandıktan sonra, Chris piyasa talebinin değişkenliğini fark etti. Solana Vakfı ile iş birliği yaparak, Solana ekosistemindeki ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmek amacıyla oyun hizmetlerine özel bir zincir olan Sonic'i geliştirdi. Chris, Sonic'i yaratma sürecinde üç temel sorun belirlediklerini ifade etti:
Oyun varlıklarının çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Oyun varlıklarının ihraç talebi boğa ve ay piyasalarında büyük dalgalanmalar göstermektedir, ancak Solana zincirindeki tüketim uygulamaları, oyunlar ve sosyal uygulamaların varlık sayısı görece daha azdır.
Solana zincirindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunları: Tek bir projenin büyük miktarda hesaplama kaynağı kullanması, ana ağda tıkanıklığa neden olur; hesaplama kaynaklarının yükünü hafifletmek için yan zincirler veya özel zincirler aracılığıyla desteklenmesi gerekmektedir.
Oyun yayınlama yeteneği yetersiz: Solana'nın kendisi oyun yayınlama yeteneğinden yoksundur, içerik geliştirme ve yayınlama için profesyonel yayıncı kuruluşların desteğine ihtiyaç duyar.
Bu sorunlara dayanarak, Chris ekibi Solana üzerinde oyunlara özel Sonic zincirini geliştirme önerisini sundu.
Chris, Solana'nın ölçeklenmesinin Ethereum'dan farklı olduğunu vurguladı. Ethereum'un ölçeklenmesi esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorunlarını çözmeye yönelikken, Solana'nın TPS'si zaten yüksek ve işlem maliyetleri düşük, bu nedenle ölçeklenmesi daha çok farklı alanların belirli ihtiyaçlarını karşılamak için. Solana'nın ölçeklenme çözümü Hypergrid, farklı alanlar için özel zincirler sağlamayı amaçlıyor; bu sadece ana ağ yükünü hafifletmekle kalmıyor, aynı zamanda her alana daha profesyonel ve verimli hizmet sunabiliyor.
Layer2 genişlemesi konusunda, Solana birden fazla zorlukla karşı karşıya. Öncelikle, hangi alanların gerçekten bağımsız SVM genişleme zincirine ihtiyaç duyduğunu değerlendirmek gerekiyor. İkincisi, Solana kod tabanının sürekli olarak parçalanması ve bakımı da teknik zorluklar içeriyor. Son olarak, hızla gelişen ekosistem, yeni sorunları sürekli olarak çözmeyi gerektiriyor ve ekiplerin değişikliklere yanıt vermek için esnek kalmaları gerekiyor.
Web3 oyunlarının geleceği hakkında Chris oldukça iyimser. Mevcut oyun içerik kalitesinin ve ödeme noktası araç setinin bir önceki döneme göre önemli bir şekilde arttığını düşünüyor. Gelecekte oyun tasarımında mantığın daha fazla zincir üzerinde yer alacağı, tam zincir oyunlarının gerçek olabileceği düşünülebilir. Chris, teknolojik ilerlemeler ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte, Web3 oyunlarının oyun mekaniği ve varlık yeniliği konusunda büyük atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor; hatta ilk tam zincir oyun patlamasının ortaya çıkabileceğini öngörüyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
6
Share
Comment
0/400
SolidityJester
· 16h ago
On-chain oyunlar çok yoğun oldu.
View OriginalReply0
TheMemefather
· 16h ago
Yine Byte ailesinin Web3'e geçişi
View OriginalReply0
RumbleValidator
· 16h ago
Oyun L2'ye dayanmalı, diğer her şey boş konuşmadır.
View OriginalReply0
ColdWalletGuardian
· 16h ago
Neden hala layer2 genişletiyorsun, çalışmıyorsa açıkça söyle.
Solana neden Layer2'ye ihtiyaç duyuyor? Sonic kurucu ortakları gelecekteki Web3 oyun ekosistemini açıklıyor
Solana'nın performansı mükemmel, neden hala Layer2 genişlemesine ihtiyaç var? Sonic'in kurucu ortağı Chris ile röportaj
Web3 oyun ekosisteminin önemli bir destekçisi Chris, son zamanlarda bir röportaj yaptı ve geleneksel internetten Web3 alanına geçişini, Sonic'i kurma sürecini ve Web3 oyunlarının geleceği konusundaki beklentilerini paylaştı.
Chris'in kariyeri ByteDance'de başladı ve tüketici eğlencesi ile SaaS pazar araştırmaları alanında zengin bir deneyim birikimi sağladı. Ardından, AI ve Web3 kesişim alanına odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT'ler, kripto para birimleri arasındaki birleşimi derinlemesine araştırdı. Bu yeni ortaya çıkan iş modelleri, Web3'e olan derin ilgisini artırdı.
Mirror World'ü kurduktan ve oyun varlıklarının dağıtımına odaklandıktan sonra, Chris piyasa talebinin değişkenliğini fark etti. Solana Vakfı ile iş birliği yaparak, Solana ekosistemindeki ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmek amacıyla oyun hizmetlerine özel bir zincir olan Sonic'i geliştirdi. Chris, Sonic'i yaratma sürecinde üç temel sorun belirlediklerini ifade etti:
Oyun varlıklarının çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Oyun varlıklarının ihraç talebi boğa ve ay piyasalarında büyük dalgalanmalar göstermektedir, ancak Solana zincirindeki tüketim uygulamaları, oyunlar ve sosyal uygulamaların varlık sayısı görece daha azdır.
Solana zincirindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunları: Tek bir projenin büyük miktarda hesaplama kaynağı kullanması, ana ağda tıkanıklığa neden olur; hesaplama kaynaklarının yükünü hafifletmek için yan zincirler veya özel zincirler aracılığıyla desteklenmesi gerekmektedir.
Oyun yayınlama yeteneği yetersiz: Solana'nın kendisi oyun yayınlama yeteneğinden yoksundur, içerik geliştirme ve yayınlama için profesyonel yayıncı kuruluşların desteğine ihtiyaç duyar.
Bu sorunlara dayanarak, Chris ekibi Solana üzerinde oyunlara özel Sonic zincirini geliştirme önerisini sundu.
Chris, Solana'nın ölçeklenmesinin Ethereum'dan farklı olduğunu vurguladı. Ethereum'un ölçeklenmesi esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorunlarını çözmeye yönelikken, Solana'nın TPS'si zaten yüksek ve işlem maliyetleri düşük, bu nedenle ölçeklenmesi daha çok farklı alanların belirli ihtiyaçlarını karşılamak için. Solana'nın ölçeklenme çözümü Hypergrid, farklı alanlar için özel zincirler sağlamayı amaçlıyor; bu sadece ana ağ yükünü hafifletmekle kalmıyor, aynı zamanda her alana daha profesyonel ve verimli hizmet sunabiliyor.
Layer2 genişlemesi konusunda, Solana birden fazla zorlukla karşı karşıya. Öncelikle, hangi alanların gerçekten bağımsız SVM genişleme zincirine ihtiyaç duyduğunu değerlendirmek gerekiyor. İkincisi, Solana kod tabanının sürekli olarak parçalanması ve bakımı da teknik zorluklar içeriyor. Son olarak, hızla gelişen ekosistem, yeni sorunları sürekli olarak çözmeyi gerektiriyor ve ekiplerin değişikliklere yanıt vermek için esnek kalmaları gerekiyor.
Web3 oyunlarının geleceği hakkında Chris oldukça iyimser. Mevcut oyun içerik kalitesinin ve ödeme noktası araç setinin bir önceki döneme göre önemli bir şekilde arttığını düşünüyor. Gelecekte oyun tasarımında mantığın daha fazla zincir üzerinde yer alacağı, tam zincir oyunlarının gerçek olabileceği düşünülebilir. Chris, teknolojik ilerlemeler ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte, Web3 oyunlarının oyun mekaniği ve varlık yeniliği konusunda büyük atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor; hatta ilk tam zincir oyun patlamasının ortaya çıkabileceğini öngörüyor.