# TONエコシステムの高速発展:ソーシャルの亀裂からトラフィックのマネタイズへブロックチェーン分野は急速な変革を遂げており、TONエコシステムは独自の成長パスで際立っています。WeChatミニプログラムの成功事例を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な流入戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegram上で強力な魅力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー群に迅速にリーチできるようにします。本稿ではTONエコシステムの急速な成長を深く探求し、MiniAppを通じて未来のWeb3ユーザーにTelegramや他のチャネルで貴重なビジネスモデルの参考と流入案を提供し、競争の激しい市場でプロジェクトが成功を収める手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上のデータが著しく増加エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク料金、バリデーターの参加度、トークンの転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。## TONでのユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー成長戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を利用してユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が強いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの増加をもたらします。バイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、伝播がより効果的になります。また、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。### フェアリーストラテジーを参考にするある有名なソーシャルプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてこのプラットフォームで制限されていたバイラルプレイは、Telegramで再試行できます。成功事例の運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの急速な増加を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的な顧客獲得方法は数つのレベルに分けることができます:- 0ループネット収益型:シンプルなネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億人のユーザーベースと大規模なチャンネル購読者を持っています。- 確率ゲーム型:確率抽選のクラスター遊びを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けるなどがあります。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを活用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲーム型:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)のように、より複雑なゲームプレイやエンターテインメントシーンを通じてユーザーを引き付けます。これらのカジュアルなミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は、従来の製品にだけでなく、Meme Coinの普及にも重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はあるソーシャルプラットフォームからTelegramやDiscordに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略によって、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。爆発的なMeme Coinを作り出すための鍵は、「力を入れて奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあり、低コストで高いバースト力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化において重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な原動力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを切り開いています。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinはTelegramを通じてアクセス可能なソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にリリースされて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネルの購読者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:- 2024年1月1日:ゲーム正式リリース。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万人に達する。- 2024年2月29日:ある取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:Getgemsでプレマーケットをオープン、10M NotcoinポイントでNFTクーポン1枚と交換(最終的に10,000 $NOTに相当)。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンをプレイヤーに配布することを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。- 2024年5月16日:複数の主要取引所で同時ローンチ。Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。- Telegramの公式な要件:Telegramは繁栄するエコシステムを必要としており、WeChatのミニプログラムのような多くのアプリを必要とし、開発者がそこから利益を得ることができるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの要件を満たしています。- TON財団のニーズ:TON財団はアプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。- 取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースがちょうど彼らにその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが追求する公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低い参入障壁と高いリターンへの渇望といった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。## Telegram + TONの主要なビジネスモデル### 1. アプリ内購入(バーチャル付加価値)このモデルは、あるソーシャルプラットフォームのエコシステム内のミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』など、複数のヒット有料製品を生み出しました。2024年Q2の時点で、このプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザーは5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。このプラットフォームのミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムでは、アプリ内購入が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月に発表されて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを引き付け、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。Catizenの成功は、大規模なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れています。また、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることが示しているように、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって著しい利益機会をもたらしています。### 2. コイン発行発行プラットフォームはTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した例です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(例えば、ある取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に導入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、さらなる市場での地位を強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。### 3. フロー転換-- 販売、共同運営インキュベーション**トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略**Telegram + TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどがこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することによって、毎日複数のプロジェクトを運営し、相当な収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、および地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得の手段を提供します。**トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新プロジェクトを孵化する**流量連運モードは「ヒョウモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、あるソーシャルプラットフォームエコシステムで人気のあった200のゲームを孵化する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegramで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトの市場プロモーションコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。**Meme孵化:コミュニティから市場への全面的な推進**Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功事例の一つであり、2000万のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモードは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。### 4. 広告収入Telegramが新たに導入したTONに基づく広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらします。チャンネル管理者は広告収入の50%を獲得でき、TONブロックチェーンの暗号通貨であるToncoin(TON)で支払われます。特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、直接的なマネタイズが難しい場合、このモデルは間違いなくより多くの選択肢を提供します。
TONエコシステムの爆発的上昇:ソーシャルバイラルから多様なマネタイズ戦略へ
TONエコシステムの高速発展:ソーシャルの亀裂からトラフィックのマネタイズへ
ブロックチェーン分野は急速な変革を遂げており、TONエコシステムは独自の成長パスで際立っています。WeChatミニプログラムの成功事例を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な流入戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegram上で強力な魅力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー群に迅速にリーチできるようにします。本稿ではTONエコシステムの急速な成長を深く探求し、MiniAppを通じて未来のWeb3ユーザーにTelegramや他のチャネルで貴重なビジネスモデルの参考と流入案を提供し、競争の激しい市場でプロジェクトが成功を収める手助けをする方法を分析します。
TONチェーン上のデータが著しく増加
エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク料金、バリデーターの参加度、トークンの転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)とのインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発さを包括的に反映しています。
TONでのユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル:低コストで効率的なユーザー成長戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を利用してユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が強いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な伝播効果を形成し、正確なユーザーの増加をもたらします。バイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、伝播がより効果的になります。また、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。
フェアリーストラテジーを参考にする
ある有名なソーシャルプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてこのプラットフォームで制限されていたバイラルプレイは、Telegramで再試行できます。成功事例の運営経験を学ぶことで、Telegram上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用し、ウイルス的な拡散とユーザーの急速な増加を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的な顧客獲得方法は数つのレベルに分けることができます:
0ループネット収益型:シンプルなネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億人のユーザーベースと大規模なチャンネル購読者を持っています。
確率ゲーム型:確率抽選のクラスター遊びを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けるなどがあります。典型的なプロジェクトにはCatizen(猫猫育成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを活用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲーム型:CatizenやPixelTap(ロボットバトル)のように、より複雑なゲームプレイやエンターテインメントシーンを通じてユーザーを引き付けます。これらのカジュアルなミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は、従来の製品にだけでなく、Meme Coinの普及にも重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、通常はあるソーシャルプラットフォームからTelegramやDiscordに拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームに広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略によって、Telegram内部でウイルス的に迅速に拡散します。
爆発的なMeme Coinを作り出すための鍵は、「力を入れて奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあり、低コストで高いバースト力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(取り残される恐怖)を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザーフローを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化において重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な原動力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを切り開いています。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
NotcoinはTelegramを通じてアクセス可能なソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にリリースされて以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームはわずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネルの購読者、600万のデイリーアクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:
Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。
Telegramの公式な要件:Telegramは繁栄するエコシステムを必要としており、WeChatのミニプログラムのような多くのアプリを必要とし、開発者がそこから利益を得ることができるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの要件を満たしています。
TON財団のニーズ:TON財団はアプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。
取引所の需要:現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースがちょうど彼らにその機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが追求する公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低い参入障壁と高いリターンへの渇望といった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。
Telegram + TONの主要なビジネスモデル
1. アプリ内購入(バーチャル付加価値)
このモデルは、あるソーシャルプラットフォームのエコシステム内のミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』など、複数のヒット有料製品を生み出しました。
2024年Q2の時点で、このプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザーは5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。
このプラットフォームのミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムでは、アプリ内購入が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月に発表されて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを引き付け、ゲーム内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。Catizenの成功は、大規模なユーザーベースだけでなく、高いARPU(ユーザーあたりの平均収益)にも表れています。また、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることが示しているように、仮想付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が、開発者にとって著しい利益機会をもたらしています。
2. コイン発行
発行プラットフォームはTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した例です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、迅速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(例えば、ある取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやGetgemsでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に導入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、さらなる市場での地位を強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
3. フロー転換-- 販売、共同運営インキュベーション
トラフィック販売:効率的なマネタイズ戦略
Telegram + TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどがこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することによって、毎日複数のプロジェクトを運営し、相当な収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、および地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得の手段を提供します。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新プロジェクトを孵化する
流量連運モードは「ヒョウモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、あるソーシャルプラットフォームエコシステムで人気のあった200のゲームを孵化する予定です。既存のユーザーベースと流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegramで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトの市場プロモーションコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。
Meme孵化:コミュニティから市場への全面的な推進
Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功事例の一つであり、2000万のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引プラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を利用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現できるようにします。このモードは、Meme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
4. 広告収入
Telegramが新たに導入したTONに基づく広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらします。チャンネル管理者は広告収入の50%を獲得でき、TONブロックチェーンの暗号通貨であるToncoin(TON)で支払われます。特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、直接的なマネタイズが難しい場合、このモデルは間違いなくより多くの選択肢を提供します。