Web3ゲームエコシステムの重要な推進者であるクリスは最近インタビューを受け、伝統的なインターネットからWeb3分野へのキャリアの移行、Sonicの設立の過程、そしてWeb3ゲームの未来に対する展望を共有しました。
クリスのキャリアはバイトダンスから始まり、消費エンターテインメントおよびSaaS市場調査に関する豊富な経験を積んできました。その後、彼はAIとWeb3の交差分野に特化したチームに参加し、AIとNFT、暗号通貨の組み合わせを深く探求しました。これらの新興ビジネスモデルは、彼のWeb3に対する強い関心を刺激しました。
Mirror Worldを設立し、ゲーム資産の発行に注目した後、Chrisは市場の需要の変動性に気づきました。彼はソラナ財団と協力して、ゲームサービス専用の独自チェーンSonicを開発しました。これは、ソラナエコシステム内のスケーラビリティの問題を解決することを目的としています。Chrisは、Sonicの作成過程で彼らが3つのコア問題を特定したと述べています:
ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:ゲーム資産の発行需要は牛市と熊市で大きく変動しますが、ソラナチェーン上の消費アプリ、ゲーム、ソーシャルアプリの資産数は比較的少ないです。
ソラナチェーン上の計算リソースと混雑問題:単一プロジェクトが大量の計算リソースを占有し、メインネットが混雑するため、サイドチェーンや専用チェーンを通じて計算リソースを分担する必要があります。
ゲームの発行能力が不足している:ソラナ自体はゲームの発行能力が不足しており、専門の発行機関がコンテンツの開発と発行をサポートする必要があります。
これらの問題に基づき、Chrisチームはソラナを基盤としたゲーム専用チェーンSonicの開発案を提案しました。
クリスは、ソラナのスケーリングがイーサリアムとは異なることを強調しました。イーサリアムのスケーリングは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としていますが、ソラナはすでに高いTPSと低い取引コストを持っており、そのスケーリングはさまざまな分野の特定のニーズを満たすためのものです。ソラナのスケーリングソリューションであるハイパーグリッドは、さまざまな分野に専用チェーンを提供することを目的としており、メインネットの負荷を軽減するだけでなく、各分野により専門的で効率的なサービスを提供します。
Layer2の拡張に関して、ソラナは複数の課題に直面しています。まず、どの分野が本当に独立したSVM拡張チェーンを必要としているかを評価する必要があります。次に、ソラナのコードベースの継続的な分割とメンテナンスも技術的な課題があります。最後に、急速に発展するエコシステムは新たな問題を常に解決する必要があり、チームは変化に対応するために柔軟性を保つ必要があります。
Web3ゲームの未来について、クリスは自信に満ちています。彼は、現在のゲームコンテンツの質と課金ツールのセットが前のサイクルに比べて大幅に向上していると考えています。今後のゲームデザインは、さらに論理をチェーン上に置くようになるでしょう。全チェーンゲームが現実になる可能性があります。クリスは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがプレイスタイルや資産の革新において突破口を開くと信じており、初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性すらあると考えています。
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Mirror Worldを設立し、ゲーム資産の発行に注目した後、Chrisは市場の需要の変動性に気づきました。彼はソラナ財団と協力して、ゲームサービス専用の独自チェーンSonicを開発しました。これは、ソラナエコシステム内のスケーラビリティの問題を解決することを目的としています。Chrisは、Sonicの作成過程で彼らが3つのコア問題を特定したと述べています:
ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性:ゲーム資産の発行需要は牛市と熊市で大きく変動しますが、ソラナチェーン上の消費アプリ、ゲーム、ソーシャルアプリの資産数は比較的少ないです。
ソラナチェーン上の計算リソースと混雑問題:単一プロジェクトが大量の計算リソースを占有し、メインネットが混雑するため、サイドチェーンや専用チェーンを通じて計算リソースを分担する必要があります。
ゲームの発行能力が不足している:ソラナ自体はゲームの発行能力が不足しており、専門の発行機関がコンテンツの開発と発行をサポートする必要があります。
これらの問題に基づき、Chrisチームはソラナを基盤としたゲーム専用チェーンSonicの開発案を提案しました。
クリスは、ソラナのスケーリングがイーサリアムとは異なることを強調しました。イーサリアムのスケーリングは主にメインネットの速度とコストの問題を解決することを目的としていますが、ソラナはすでに高いTPSと低い取引コストを持っており、そのスケーリングはさまざまな分野の特定のニーズを満たすためのものです。ソラナのスケーリングソリューションであるハイパーグリッドは、さまざまな分野に専用チェーンを提供することを目的としており、メインネットの負荷を軽減するだけでなく、各分野により専門的で効率的なサービスを提供します。
Layer2の拡張に関して、ソラナは複数の課題に直面しています。まず、どの分野が本当に独立したSVM拡張チェーンを必要としているかを評価する必要があります。次に、ソラナのコードベースの継続的な分割とメンテナンスも技術的な課題があります。最後に、急速に発展するエコシステムは新たな問題を常に解決する必要があり、チームは変化に対応するために柔軟性を保つ必要があります。
Web3ゲームの未来について、クリスは自信に満ちています。彼は、現在のゲームコンテンツの質と課金ツールのセットが前のサイクルに比べて大幅に向上していると考えています。今後のゲームデザインは、さらに論理をチェーン上に置くようになるでしょう。全チェーンゲームが現実になる可能性があります。クリスは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームがプレイスタイルや資産の革新において突破口を開くと信じており、初の全チェーンゲームのヒット作が登場する可能性すらあると考えています。
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