# GameFiの開発動向と投資レイアウト分析現在、GameFi業界は過熱段階にあり、市場は主に非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの評価が支えられています。一旦調整が起こると、ゲーム内経済は厳しい試練に直面し、ユーザーや資金は他の分野にシフトする可能性があります。一次市場の投資家として、現在の熱気の中でも冷静に今後の発展トレンドを判断し、次の波に備える必要があります。## GameFiの発展の3つの段階###フェーズ1:GameFi 1.0 - 「お金を稼ぐ」ことに焦点を当てる。現段階では「稼ぐ」ことが主要な売り文句であり、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語に付加価値を与える補助的な要素に過ぎません。完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります:- 特定の時間内に報酬を得ることができる- メカニズム設計により初期ユーザーが利益を得る- 新しいユーザーを引き付け、資金を投入し続けることができる- 少なくとも数ヶ月のゲーム運営を支える経済モデルを持つこの段階で投資家はより注目しています:1. チームは長期的な経営理念を持っていますか2. プロジェクトは新しいユーザーを引き付けて追加資金を投入させることができるか3. 既存の暗号ユーザーが他のプロジェクトから資金を移動させることができるかどうか東南アジアのGameFiプロジェクトでは、プロモーション能力やマーケティングリソース、特にギルドやKOLリソースに重点を置いています。このようなプロジェクトはVC資金の必要性が低く、投資機関が効果的なゲームメカニズムの提案やマーケティングリソースを提供できるかどうかを重視しています。メカニズム設計の面で、注目すべき点は:- 新規ユーザーの流入は、プロジェクトのトークンやゲーム内資産の価値を向上させることができるか- バイバックサイクル- 潜在的メカニズムの失敗原因- 魅力的な追加のセールスポイント(、例えば高品質なグラフィックスや強力な投資陣など)- トークン配分は合理的か、初期に過大な売圧が存在したか! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8)###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決するこの段階では、ゲームの基本品質とトークン経済に対する要求が高まります。低品質の「プレイして稼ぐ」ゲームは短期的な投機ツールに陥る可能性があります。投資家は、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を持つ「課金プレイ」プロジェクトにより関心を持っています。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることが、この段階での質の高い標的となるでしょう。主な解決策には次のようなものがあります:1. 複数のゲームが相互に接続された経済エコシステムを構築する。例えば、特定のプラットフォームが強力な開発能力を通じて迅速に複数のゲームをリリースし、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームに浸透する。2. ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資。次の段階の潜在的な物語の1つは、ゲームの相互運用性であり、同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的にはより低い協力コストを実現できる。3. "有料プレイ"ゲームを開発する。ユーザーにゲーム自体の価値を感じさせ、ゲームに対して支払う意欲を持たせる。このようなゲームはDAOへの移行の可能性が高い。"プレイして報酬を得る"ゲームについて、以下の特徴を持っているかどうかにも注意する必要があります:- 他の暗号ユーザーと交流したり、友達になったりできますか?- 社会的地位や資産を反映し、見せびらかしたい心理を満たすことができるか- ユーザーの身分を接続し、他のGameFiやDeFiアプリケーションに拡張できるかどうか- ユーザーのリアルなソーシャルメディアに拡張できるかさらに、ゲームとギルドツールも注目すべき投資方向であり、ユーザーにデータ表示や資産収益の試算ツールを提供したり、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し借りのプラットフォームを提供したり、プロジェクト側にDAOソリューションを提供するサービスなどがあります。NFTとゲーム金融の深度な融合も重要なトレンドとなり、金融延伸シーンに焦点を当てたプロジェクトがより必要となり、ゲーム資産と資金の流動性が向上する。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0da97cd32a2ecb2fc3fb3267dd5fe042)### 第三阶段:メタバースの試みこの段階では、人間が仮想経済生活に移行する可能性を探ります。GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとして、その重要な導流ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費や金融行動を行うことができるか、さらには現実の自分と相互作用を持つことができるかが、現在のGameFiに対する究極の構想です。## まとめ"お金を稼ぐ"ことを主眼に置いたゲームは、本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。DeFiを深く研究することを望まない非暗号ネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するためのより親しみやすく、馴染みのある方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心と参加を高め、ユーザーの投票などのポジティブな行動を促すことさえあります。プロジェクトがトークンの配布とマーケティングのニーズを持っている限り、"稼ぐ"ことを主眼としたGameFiは持続可能である可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブとして価格を上昇させるために使用されるのか、長期的な正の行動を促進するために使用されるのかは、プロジェクト側とユーザーが共に考える必要があります。現在、GameFiとNFTは、外部のユーザーを引き付ける役割を共同で担っています。GameFi 1.0の高潮にあるとはいえ、投資家にとって最も重要なのは、エコシステムの長期的な発展に注目し、真に価値のある革新とチームを見つけることです。
GameFiの発展の三段階:お金を稼ぐことからメタバースへの投資戦略分析
GameFiの開発動向と投資レイアウト分析
現在、GameFi業界は過熱段階にあり、市場は主に非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの評価が支えられています。一旦調整が起こると、ゲーム内経済は厳しい試練に直面し、ユーザーや資金は他の分野にシフトする可能性があります。一次市場の投資家として、現在の熱気の中でも冷静に今後の発展トレンドを判断し、次の波に備える必要があります。
GameFiの発展の3つの段階
###フェーズ1:GameFi 1.0 - 「お金を稼ぐ」ことに焦点を当てる。
現段階では「稼ぐ」ことが主要な売り文句であり、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語に付加価値を与える補助的な要素に過ぎません。完全なプロジェクトは以下の条件を満たす必要があります:
この段階で投資家はより注目しています:
東南アジアのGameFiプロジェクトでは、プロモーション能力やマーケティングリソース、特にギルドやKOLリソースに重点を置いています。このようなプロジェクトはVC資金の必要性が低く、投資機関が効果的なゲームメカニズムの提案やマーケティングリソースを提供できるかどうかを重視しています。
メカニズム設計の面で、注目すべき点は:
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###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する
この段階では、ゲームの基本品質とトークン経済に対する要求が高まります。低品質の「プレイして稼ぐ」ゲームは短期的な投機ツールに陥る可能性があります。投資家は、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を持つ「課金プレイ」プロジェクトにより関心を持っています。
トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることが、この段階での質の高い標的となるでしょう。主な解決策には次のようなものがあります:
複数のゲームが相互に接続された経済エコシステムを構築する。例えば、特定のプラットフォームが強力な開発能力を通じて迅速に複数のゲームをリリースし、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームに浸透する。
ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資。次の段階の潜在的な物語の1つは、ゲームの相互運用性であり、同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的にはより低い協力コストを実現できる。
"有料プレイ"ゲームを開発する。ユーザーにゲーム自体の価値を感じさせ、ゲームに対して支払う意欲を持たせる。このようなゲームはDAOへの移行の可能性が高い。
"プレイして報酬を得る"ゲームについて、以下の特徴を持っているかどうかにも注意する必要があります:
さらに、ゲームとギルドツールも注目すべき投資方向であり、ユーザーにデータ表示や資産収益の試算ツールを提供したり、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸し借りのプラットフォームを提供したり、プロジェクト側にDAOソリューションを提供するサービスなどがあります。
NFTとゲーム金融の深度な融合も重要なトレンドとなり、金融延伸シーンに焦点を当てたプロジェクトがより必要となり、ゲーム資産と資金の流動性が向上する。
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第三阶段:メタバースの試み
この段階では、人間が仮想経済生活に移行する可能性を探ります。GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとして、その重要な導流ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費や金融行動を行うことができるか、さらには現実の自分と相互作用を持つことができるかが、現在のGameFiに対する究極の構想です。
まとめ
"お金を稼ぐ"ことを主眼に置いたゲームは、本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。DeFiを深く研究することを望まない非暗号ネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するためのより親しみやすく、馴染みのある方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心と参加を高め、ユーザーの投票などのポジティブな行動を促すことさえあります。
プロジェクトがトークンの配布とマーケティングのニーズを持っている限り、"稼ぐ"ことを主眼としたGameFiは持続可能である可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブとして価格を上昇させるために使用されるのか、長期的な正の行動を促進するために使用されるのかは、プロジェクト側とユーザーが共に考える必要があります。
現在、GameFiとNFTは、外部のユーザーを引き付ける役割を共同で担っています。GameFi 1.0の高潮にあるとはいえ、投資家にとって最も重要なのは、エコシステムの長期的な発展に注目し、真に価値のある革新とチームを見つけることです。