التطبيقات الثورية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023، أصبحت تطبيقات تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب الموضوع الأكثر شيوعًا. يعتقد سام التمان، مؤسس OpenAI، أن الذكاء الاصطناعي هو من بين التقنيات القليلة التي تم تضخيمها بشدة ثم تم التقليل من قيمتها بشدة. هذه الرؤية تنطبق بشكل خاص على صناعة الألعاب، حيث إن التطور السريع لتقنية AIGC يثير موجة من التحولات في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه ثورة تتعلق بالإنتاجية.
1. دمج الذكاء الاصطناعي مع صناعة الألعاب
لقد تم تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الألعاب، من المعارك الذكية إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى اكتشاف الغش. تحت تأثير موجة AIGC، يشهد قطاع الألعاب جولة جديدة من التحولات في الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن تلخيص الاتجاهات الرئيسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 إنشاء أنيميشن عالي الجودة باستخدام الذكاء الاصطناعي
عرضت شركة ألعاب تقنية Metahuman Animator الأحدث، والتي يمكنها إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون دقائق. يمكن للمستخدمين باستخدام هاتف ذكي واحد بسرعة نقل تعبيرات الوجه إلى الشخصيات الافتراضية، مما ينتج رسوم متحركة دقيقة للغاية.
1.2 إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي
طورت شركة طريقة لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد قائم على النص. من خلال إدخال النص، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد تحتوي على إضاءة ديناميكية، وتحكم بالكاميرا، وتضاريس، ونباتات، ومباني.
1.3 AI NPC بناء "العالم الغربي" في الألعاب
يمكن لنظام تقنية GAEA بناء مجموعة كاملة من النظام البيئي NPC. قامت إحدى الشركات المحلية باستخدام هذه التقنية لتحقيق عرض "مدينة تشانغ آن الحية"، حيث لا يوجد نص مسبق لـ NPC، بل يتم التحكم فيها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، ويمكنها التفاعل ولديها "ذاكرة"، مما يشكل "مجتمعًا" صغيرًا في حالته المتطورة.
1.4 حوار NPC الذي تم إنشاؤه بواسطة AI
أداة الذكاء الاصطناعي الداخلية Ghostwriter التي طورتها شركة ألعاب كبيرة يمكن أن تساعد الكتاب في توليد مسودات حوار الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) ، بما في ذلك الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب ، والحوار مع الأعداء أثناء المعارك. هذا يوفر الكثير من الوقت للكتاب، مما يسمح لهم بالتركيز على العناصر الأساسية للقصة.
1.5 توليد الأصول اللعبة السريع بالذكاء الاصطناعي
تسمح المنصة التي طورتها شركة ناشئة معينة للمستخدمين بإنشاء أصول الألعاب بسرعة. بعد أن يختار المستخدمون المواد البصرية ويرفعون بيانات التدريب، يمكنهم إنشاء محرك الذكاء الاصطناعي التوليدي الخاص بهم بسهولة وتحويل أفكارهم إلى واقع.
2. اختراق تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الشركات الكبرى للألعاب
2.1 مرحلة التطوير
تقوم الشركات الكبرى في صناعة الألعاب في البلاد بشكل نشط بإدخال الذكاء الاصطناعي في عمليات إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة، وتوليد أصول الألعاب المختلفة. وهناك شائعات تفيد بأن إحدى الشركات الكبرى تطلب من موظفيها أن يكونوا ماهرين في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الشائعة.
2.2 مرحلة التشغيل
في تشغيل اللعبة، لا يُستخدم الذكاء الاصطناعي فقط من قبل الجهات الرسمية لإنتاج مواد دعائية متنوعة، بل يقلل أيضًا من عتبة إنشاء محتوى UGC. على سبيل المثال:
تم تنفيذ ميزة إنشاء أبيات شعرية مناسبة باستخدام الذكاء الاصطناعي عند التقاط لقطات الشاشة في لعبة معينة.
أحد لاعبي الألعاب ثنائية الأبعاد يستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء صور عالية الجودة لشخصيات Coser.
تستخدم إحدى شركات التوسع في الخارج أدوات الذكاء الاصطناعي لترجمة متعددة اللغات، وإنشاء مواد إعلانية، وتأليف أغاني المعجبين، وغيرها.
3. معنى الذكاء الاصطناعي للفرق الصغيرة
3.1 خفض عتبة تطوير الألعاب
يمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي توليد مواد ألعاب بسرعة، مثل الرسوم المتحركة للشخصيات، مما يعزز كفاءة التطوير بشكل كبير.
3.2 خفض تكاليف المحتوى
يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج مواد محتوى ثلاثي الأبعاد/ثنائي الأبعاد بشكل مستقر، بما في ذلك خرائط الخلفية، صور بطاقات الشخصيات، وخرائط نماذج الألعاب.
3.3 إنشاء ألعاب مبتكرة فريدة
استفادت بعض الفرق الصغيرة من تقنية الذكاء الاصطناعي لتطوير ألعاب مبتكرة، مثل ألعاب RPG للبحث عن الأدلة تعتمد على LLM والذكاء الاصطناعي التوليدي، بالإضافة إلى ألعاب صغيرة تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.
تطور تقنية AIGC قدم إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب المستقلين. في المستقبل، نتوقع رؤية المزيد من الفرق الصغيرة الإبداعية وحتى الأفراد يقدمون أعمالاً مدهشة.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة وتحقق باستمرار اختراقات تفوق توقعات الناس. في مواجهة هذه الثورة التكنولوجية، يجب علينا أن نحتضن تقنية الذكاء الاصطناعي بعقل مفتوح ونستكشف إمكانياتها اللامحدودة في صناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ثورة الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب: خفض التكاليف وزيادة الكفاءة تقود عصرًا جديدًا
التطبيقات الثورية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
في مؤتمر مطوري الألعاب العالمي لعام 2023، أصبحت تطبيقات تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب الموضوع الأكثر شيوعًا. يعتقد سام التمان، مؤسس OpenAI، أن الذكاء الاصطناعي هو من بين التقنيات القليلة التي تم تضخيمها بشدة ثم تم التقليل من قيمتها بشدة. هذه الرؤية تنطبق بشكل خاص على صناعة الألعاب، حيث إن التطور السريع لتقنية AIGC يثير موجة من التحولات في صناعة الألعاب بأكملها.
هذه ثورة تتعلق بالإنتاجية.
1. دمج الذكاء الاصطناعي مع صناعة الألعاب
لقد تم تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الألعاب، من المعارك الذكية إلى العوالم الافتراضية، ومن خدمة العملاء الذكية إلى اكتشاف الغش. تحت تأثير موجة AIGC، يشهد قطاع الألعاب جولة جديدة من التحولات في الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن تلخيص الاتجاهات الرئيسية في "خفض التكاليف وزيادة الكفاءة".
1.1 إنشاء أنيميشن عالي الجودة باستخدام الذكاء الاصطناعي
عرضت شركة ألعاب تقنية Metahuman Animator الأحدث، والتي يمكنها إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في غضون دقائق. يمكن للمستخدمين باستخدام هاتف ذكي واحد بسرعة نقل تعبيرات الوجه إلى الشخصيات الافتراضية، مما ينتج رسوم متحركة دقيقة للغاية.
1.2 إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي
طورت شركة طريقة لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد قائم على النص. من خلال إدخال النص، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد تحتوي على إضاءة ديناميكية، وتحكم بالكاميرا، وتضاريس، ونباتات، ومباني.
1.3 AI NPC بناء "العالم الغربي" في الألعاب
يمكن لنظام تقنية GAEA بناء مجموعة كاملة من النظام البيئي NPC. قامت إحدى الشركات المحلية باستخدام هذه التقنية لتحقيق عرض "مدينة تشانغ آن الحية"، حيث لا يوجد نص مسبق لـ NPC، بل يتم التحكم فيها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، ويمكنها التفاعل ولديها "ذاكرة"، مما يشكل "مجتمعًا" صغيرًا في حالته المتطورة.
1.4 حوار NPC الذي تم إنشاؤه بواسطة AI
أداة الذكاء الاصطناعي الداخلية Ghostwriter التي طورتها شركة ألعاب كبيرة يمكن أن تساعد الكتاب في توليد مسودات حوار الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) ، بما في ذلك الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب ، والحوار مع الأعداء أثناء المعارك. هذا يوفر الكثير من الوقت للكتاب، مما يسمح لهم بالتركيز على العناصر الأساسية للقصة.
1.5 توليد الأصول اللعبة السريع بالذكاء الاصطناعي
تسمح المنصة التي طورتها شركة ناشئة معينة للمستخدمين بإنشاء أصول الألعاب بسرعة. بعد أن يختار المستخدمون المواد البصرية ويرفعون بيانات التدريب، يمكنهم إنشاء محرك الذكاء الاصطناعي التوليدي الخاص بهم بسهولة وتحويل أفكارهم إلى واقع.
2. اختراق تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الشركات الكبرى للألعاب
2.1 مرحلة التطوير
تقوم الشركات الكبرى في صناعة الألعاب في البلاد بشكل نشط بإدخال الذكاء الاصطناعي في عمليات إنتاج الألعاب، مثل تصميم الشخصيات المساعدة، وتوليد أصول الألعاب المختلفة. وهناك شائعات تفيد بأن إحدى الشركات الكبرى تطلب من موظفيها أن يكونوا ماهرين في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الشائعة.
2.2 مرحلة التشغيل
في تشغيل اللعبة، لا يُستخدم الذكاء الاصطناعي فقط من قبل الجهات الرسمية لإنتاج مواد دعائية متنوعة، بل يقلل أيضًا من عتبة إنشاء محتوى UGC. على سبيل المثال:
3. معنى الذكاء الاصطناعي للفرق الصغيرة
3.1 خفض عتبة تطوير الألعاب
يمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي توليد مواد ألعاب بسرعة، مثل الرسوم المتحركة للشخصيات، مما يعزز كفاءة التطوير بشكل كبير.
3.2 خفض تكاليف المحتوى
يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج مواد محتوى ثلاثي الأبعاد/ثنائي الأبعاد بشكل مستقر، بما في ذلك خرائط الخلفية، صور بطاقات الشخصيات، وخرائط نماذج الألعاب.
3.3 إنشاء ألعاب مبتكرة فريدة
استفادت بعض الفرق الصغيرة من تقنية الذكاء الاصطناعي لتطوير ألعاب مبتكرة، مثل ألعاب RPG للبحث عن الأدلة تعتمد على LLM والذكاء الاصطناعي التوليدي، بالإضافة إلى ألعاب صغيرة تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.
تطور تقنية AIGC قدم إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب المستقلين. في المستقبل، نتوقع رؤية المزيد من الفرق الصغيرة الإبداعية وحتى الأفراد يقدمون أعمالاً مدهشة.
4. الخاتمة
تتطور تقنية AIGC بسرعة وتحقق باستمرار اختراقات تفوق توقعات الناس. في مواجهة هذه الثورة التكنولوجية، يجب علينا أن نحتضن تقنية الذكاء الاصطناعي بعقل مفتوح ونستكشف إمكانياتها اللامحدودة في صناعة الألعاب.