شتاء ألعاب Web3: من مقبرة السايبربان إلى طريق الإحياء
في الآونة الأخيرة، أعلنت العديد من ألعاب Web3 التي تحظى باهتمام كبير عن إيقاف خدماتها، مما يجعل الناس يتأملون أن هذه الصناعة تمر بفترة شتاء. على الرغم من أن الإطلاق الناجح للعبة Chain التي تم تعديلها من "MapleStory"، "MapleStory N"، قد جلب بصيص من الأمل لهذه الساحة التي ظلت هادئة لفترة طويلة، إلا أنه لا يزال من الصعب إخفاء الأجواء العامة الكئيبة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. توقفت مشاريع كانت تحظى باهتمام كبير مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale عن التطوير. حتى مشروع MMORPG الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار، Ember Sword، أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.
أسباب صعوبة استمرار ألعاب Web3
تتمثل الأسباب التي تقدمها معظم المشاريع المتوقفة في "عدم القدرة على الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير". على سبيل المثال، صرح مطور لعبة السندات الاجتماعية Ember Sword، Bright Star Studios، أنهم استكشفوا جميع الطرق الممكنة للمضي قدمًا، لكنهم لم يتمكنوا من الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير في بيئة السوق الحالية.
أعلنت شركة 9 Lives Interactive، المطور المعروف بلعبة Nyan Heroes في نظام Solana البيئي، أنه على الرغم من أن أربع تجارب للعبة قد جذبت أكثر من مليون لاعب، وأن أكثر من 250,000 لاعب قد أضافوا اللعبة إلى قائمة الأمنيات على Epic Games Store وSteam، إلا أنهم لم يتمكنوا بعد من الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة.
بالإضافة إلى نقص التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين وصعوبة الحفاظ على التشغيل هي أيضًا من الأسباب الرئيسية التي تؤدي إلى توقف مشاريع ألعاب السلسلة.
معدل الوفيات المرتفع في صناعة الألعاب
إن معدل فشل ألعاب Web3 ليس بالأمر الجديد. أظهرت دراسة CoinGecko أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة. من بين 2817 لعبة Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، فشلت حوالي 2127 لعبة، مع معدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8٪.
أظهرت أبحاث ChainPlay أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت"، ومتوسط عمر مشاريع GameFi لا يتجاوز أربعة أشهر.
ومع ذلك، فإن ارتفاع معدل الفشل ليس فريدًا من نوعه في ألعاب Web3. تواجه صناعة الألعاب التقليدية أيضًا تحديات مماثلة. وفقًا لدراسة من معهد ICT، من بين 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويله بنجاح، فقط 25٪ تم الانتهاء منه وتسليمه في الوقت المحدد أو ضمن نطاق تأخير مقبول، بينما فشلت 40٪ في تسليم أي محتوى تم الالتزام به.
نماذج التمويل في مراحل تواجه تدهور البيئة العامة
تستخدم تطوير الألعاب عادةً نموذج "التمويل المرحلي"، ولكن في مجال ألعاب الويب 3 الحالي، يصعب أن يكون لهذا النموذج تأثير. أصبحت التوزيعات المجانية والحوافز الرمزية الوسائل الأساسية لجذب المستخدمين، ولكن من الصعب الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل. بمجرد إصدار الرموز وإكمال التوزيعات، يغادر اللاعبون بكثرة بسبب تقليل توقعاتهم للمكافآت المستقبلية، مما يؤدي إلى انخفاض سريع في نشاط اللعبة.
انخفض اهتمام المؤسسات الاستثمارية بمشاريع ألعاب السلسلة ذات الأداء الضعيف. في الربع الأول من عام 2025، جمعت مشاريع ألعاب Web3 إجمالي تمويل يبلغ حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68% مقارنة بنفس الفترة من عام 2024، وبتراجع بنسبة 71% مقارنة بالربع السابق.
خيبة أمل التزام ملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول اللعبة بشكل حقيقي، ولكن في الواقع، لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما يتوقف مشروع اللعبة، تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين بشكل أساسي أي استخدام فعلي، وستنخفض قيمتها بشكل كبير على الفور.
تواجه ما يسمى ب"التشغيل البيني" تحديات هيكلية. الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من غير الممكن فعليًا تدفق الأصول عبر المنصات.
مستقبل ألعاب Web3
يعتقد المتخصصون في الصناعة عمومًا أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFT للت monetization في وقت مبكر. يجب على المطورين العودة إلى العناصر الأساسية للعبة مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة وتفاعل المجتمع.
في مواجهة التحديات الحالية، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى قيمتها الأساسية وجوهرها التكنولوجي للخروج من المأزق، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا. فقط بهذه الطريقة يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يمهد الطريق للتطور طويل الأمد في الصناعة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
مشاركة
تعليق
0/400
just_here_for_vibes
· منذ 11 س
كنت أعلم أن ألعاب ويب 3 كلها خداع من أجل المال.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-5854de8b
· منذ 11 س
أواصل الانتظار لعودة الويب 3 لقد انتظرت طويلاً أيضًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfIsEmpty
· منذ 11 س
خداع الناس لتحقيق الربح一茬حمقى就寄了
شاهد النسخة الأصليةرد0
liquiditea_sipper
· منذ 11 س
لقد أفلست جميعها، إنه حقا مؤسف.. عالم المال أصبح باردا جدا
أزمة شتاء ألعاب Web3 قادمة من توقف المشاريع إلى طريق الانتعاش
شتاء ألعاب Web3: من مقبرة السايبربان إلى طريق الإحياء
في الآونة الأخيرة، أعلنت العديد من ألعاب Web3 التي تحظى باهتمام كبير عن إيقاف خدماتها، مما يجعل الناس يتأملون أن هذه الصناعة تمر بفترة شتاء. على الرغم من أن الإطلاق الناجح للعبة Chain التي تم تعديلها من "MapleStory"، "MapleStory N"، قد جلب بصيص من الأمل لهذه الساحة التي ظلت هادئة لفترة طويلة، إلا أنه لا يزال من الصعب إخفاء الأجواء العامة الكئيبة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. توقفت مشاريع كانت تحظى باهتمام كبير مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale عن التطوير. حتى مشروع MMORPG الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار، Ember Sword، أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.
أسباب صعوبة استمرار ألعاب Web3
تتمثل الأسباب التي تقدمها معظم المشاريع المتوقفة في "عدم القدرة على الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير". على سبيل المثال، صرح مطور لعبة السندات الاجتماعية Ember Sword، Bright Star Studios، أنهم استكشفوا جميع الطرق الممكنة للمضي قدمًا، لكنهم لم يتمكنوا من الحصول على التمويل اللازم للاستمرار في التطوير في بيئة السوق الحالية.
أعلنت شركة 9 Lives Interactive، المطور المعروف بلعبة Nyan Heroes في نظام Solana البيئي، أنه على الرغم من أن أربع تجارب للعبة قد جذبت أكثر من مليون لاعب، وأن أكثر من 250,000 لاعب قد أضافوا اللعبة إلى قائمة الأمنيات على Epic Games Store وSteam، إلا أنهم لم يتمكنوا بعد من الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة.
بالإضافة إلى نقص التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين وصعوبة الحفاظ على التشغيل هي أيضًا من الأسباب الرئيسية التي تؤدي إلى توقف مشاريع ألعاب السلسلة.
معدل الوفيات المرتفع في صناعة الألعاب
إن معدل فشل ألعاب Web3 ليس بالأمر الجديد. أظهرت دراسة CoinGecko أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة. من بين 2817 لعبة Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023، فشلت حوالي 2127 لعبة، مع معدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8٪.
أظهرت أبحاث ChainPlay أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت"، ومتوسط عمر مشاريع GameFi لا يتجاوز أربعة أشهر.
ومع ذلك، فإن ارتفاع معدل الفشل ليس فريدًا من نوعه في ألعاب Web3. تواجه صناعة الألعاب التقليدية أيضًا تحديات مماثلة. وفقًا لدراسة من معهد ICT، من بين 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويله بنجاح، فقط 25٪ تم الانتهاء منه وتسليمه في الوقت المحدد أو ضمن نطاق تأخير مقبول، بينما فشلت 40٪ في تسليم أي محتوى تم الالتزام به.
نماذج التمويل في مراحل تواجه تدهور البيئة العامة
تستخدم تطوير الألعاب عادةً نموذج "التمويل المرحلي"، ولكن في مجال ألعاب الويب 3 الحالي، يصعب أن يكون لهذا النموذج تأثير. أصبحت التوزيعات المجانية والحوافز الرمزية الوسائل الأساسية لجذب المستخدمين، ولكن من الصعب الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل. بمجرد إصدار الرموز وإكمال التوزيعات، يغادر اللاعبون بكثرة بسبب تقليل توقعاتهم للمكافآت المستقبلية، مما يؤدي إلى انخفاض سريع في نشاط اللعبة.
انخفض اهتمام المؤسسات الاستثمارية بمشاريع ألعاب السلسلة ذات الأداء الضعيف. في الربع الأول من عام 2025، جمعت مشاريع ألعاب Web3 إجمالي تمويل يبلغ حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68% مقارنة بنفس الفترة من عام 2024، وبتراجع بنسبة 71% مقارنة بالربع السابق.
خيبة أمل التزام ملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول اللعبة بشكل حقيقي، ولكن في الواقع، لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما يتوقف مشروع اللعبة، تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين بشكل أساسي أي استخدام فعلي، وستنخفض قيمتها بشكل كبير على الفور.
تواجه ما يسمى ب"التشغيل البيني" تحديات هيكلية. الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من غير الممكن فعليًا تدفق الأصول عبر المنصات.
مستقبل ألعاب Web3
يعتقد المتخصصون في الصناعة عمومًا أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFT للت monetization في وقت مبكر. يجب على المطورين العودة إلى العناصر الأساسية للعبة مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة وتفاعل المجتمع.
في مواجهة التحديات الحالية، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى قيمتها الأساسية وجوهرها التكنولوجي للخروج من المأزق، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا. فقط بهذه الطريقة يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يمهد الطريق للتطور طويل الأمد في الصناعة.