مراحل تطوير GameFi الثلاث: تحليل تخطيط الاستثمار من الربح إلى Metaverse

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل اتجاهات تطوير GameFi وتوزيع الاستثمارات

تعيش صناعة GameFi حالياً مرحلة من الازدهار المفرط، حيث يعتمد السوق بشكل رئيسي على الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد لدعم تقييمات المشاريع. بمجرد حدوث تصحيح، ستواجه الاقتصاديات داخل الألعاب اختبارًا صارمًا، وقد يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى. كمستثمرين في السوق الأولية، يجب أن نتخذ قراراً هادئاً بشأن اتجاهات التطور القادمة حتى في ظل هذا الازدهار الحالي، واستعداداً للدورة القادمة.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركيز على "الربح"

المرحلة الحالية تركز على "الربح" كنقطة بيع رئيسية، بينما تعتبر جوانب اللعبة والتفاصيل الدقيقة بمثابة نقاط إضافية لدعم سرد المشروع. يجب أن يفي المشروع الكامل بالشروط التالية:

  • يمكن كسب المكافآت في فترة زمنية محددة
  • تصميم الآلية يتيح للمستخدمين الأوائل تحقيق الأرباح
  • يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
  • وجود نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر

في هذه المرحلة، يركز المستثمرون بشكل أكبر على:

  1. هل يمتلك الفريق فلسفة تشغيل طويلة الأجل
  2. هل يمكن للمشروع جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية
  3. هل يمكن جذب مستخدمي التشفير الحاليين لنقل الأموال من مشاريع أخرى

بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، التركيز على قدرتها على الترويج والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات وKOL. هذه المشاريع تحتاج إلى القليل من تمويل VC، وتركز أكثر على ما إذا كانت المؤسسات الاستثمارية قادرة على تقديم اقتراحات فعالة حول آلية اللعبة وموارد التسويق.

في تصميم الآلية، يجب الانتباه إلى:

  • هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة رموز المشروع والأصول داخل اللعبة
  • فترة استرداد الاستثمار
  • أسباب محتملة لفشل الآلية
  • هل هناك نقاط بيع إضافية جذابة مثل الرسومات عالية الجودة / تشكيل استثماري قوي وغيرها (
  • هل توزيع الرموز معقول، وهل كان هناك ضغط بيع كبير في المرحلة الأولى

! [])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8.webp(

) المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

تتطلب هذه المرحلة جودة أساسية أعلى للألعاب ومتطلبات اقتصادية للرموز. قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة "اللعب والربح" إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل. يركز المستثمرون أكثر على المشاريع "الدفع للعب" التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل لعبة واحدة، بالإضافة إلى تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.

آلية تجنب القيمة الرمزية التي تدور فقط داخل لعبة واحدة ستصبح هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة. تشمل الأفكار الرئيسية لحل المشكلة ما يلي:

  1. إنشاء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة، مثل بعض المنصات التي تطلق بسرعة مجموعة من الألعاب من خلال قدراتها التطويرية القوية، حيث يتم دمج نظام الاقتصاد القائم على الرموز عبر جميع الألعاب على المنصة.

  2. الاستثمار في منصة حاضنة الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي تداخل الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة بالإضافة إلى ضمان الجودة والآلية، تحقيق تكاليف تعاون أقل في المستقبل.

  3. تطوير ألعاب "الدفع للعب". جعل المستخدمين يشعرون بقيمة اللعبة نفسها، ويرغبون في دفع ثمن اللعبة. هذه الأنواع من الألعاب لديها إمكانيات أكبر للتحول إلى DAO.

بالنسبة لألعاب "الدفع للعب"، يجب أيضًا الانتباه إلى ما إذا كانت تتمتع بالميزات التالية:

  • هل يمكن التواصل والتعارف مع مستخدمي العملات المشفرة الآخرين
  • هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي نفسية التفاخر
  • هل يمكن ربط هوية المستخدم وتوسيعها لتشمل تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى
  • هل يمكن أن يتوسع ليشمل وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين

بالإضافة إلى ذلك، تعتبر أدوات الألعاب والنقابات أيضًا اتجاهات استثمارية تستحق الاهتمام، مثل توفير أدوات عرض البيانات وحساب عائدات الأصول للمستخدمين، وتقديم منصة لتأجير عناصر الألعاب وإقراض النقابات، بالإضافة إلى تقديم خدمات حلول DAO لمطوري المشاريع.

سيصبح الدمج العميق بين NFT والتمويل في الألعاب اتجاهًا مهمًا، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على مشاهد الامتداد المالي، لتعزيز سيولة أصول الألعاب ورأس المال.

! []###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0da97cd32a2ecb2fc3fb3267dd5fe042.webp(

) المرحلة الثالثة: تجربة الميتافيرس

تبدأ هذه المرحلة في استكشاف إمكانية انتقال الإنسان إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. تعتبر GameFi كأحد أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم، وستصبح أداة مهمة لتوجيه الزوار. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، واستهلاكها أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع، هو التصور النهائي الحالي لـ GameFi.

الاستنتاج

تعتبر الألعاب التي تركز على "الربح" بشكل أساسي طريقة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في البحث بعمق في DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإنها طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. يمكن أن تعزز الألعاب من اهتمام المشروع ومشاركته، وحتى تحفز سلوكيات إيجابية مثل تصويت المستخدمين.

طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi التي تركز على "الربح" قد تستمر في الوجود. ومع ذلك، يجب على المشروع والمستخدمين التفكير معًا فيما إذا كانت الرموز الموزعة تستخدم كحوافز قصيرة الأجل لرفع أسعار العملات، أم لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.

تلعب GameFi و NFT معًا دورًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أنها في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التطور طويل الأمد للنظام البيئي، والبحث عن الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفريق.

GAFI3.49%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCryvip
· منذ 23 س
آه، هل هي عملية بونزي أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheMemefathervip
· منذ 23 س
حمقى خداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى خداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncleLiquidationvip
· منذ 23 س
حمقى التوافق مع الفكرة الجيد
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinHuntervip
· منذ 23 س
خداع الناس لتحقيق الربح .套路都是一样的 前期补贴后期圈钱
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWranglervip
· منذ 23 س
تقنيًا، كان هذا المرحلة من بونزي حتمية رياضيًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت